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	<title>Chris\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\' DnD Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://dnd.stationstheater.ch/index.php?title=1x1_Ankunft_in_Dreichingen&amp;diff=209</id>
		<title>1x1 Ankunft in Dreichingen</title>
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		<updated>2021-02-13T19:56:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;194.230.147.70: /* Charaktere */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Episode|Feldrainers|1x1|Ankunft in Dreichingen|0x2 Von Bären und Eulen|1x2 In der Bibliothek|15.-16. SH 374}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe begegnet Agenten des [[Institut für Kontermagische Operationen|Instituts für Kontermagische Operationen]], welche sich für die Vorkommnisse um die verfallene Residenz interessieren. Man lässt sich die eigene Teilnahme an den Ereignissen nicht anmerken und beschliesst, der Sache auf eigene Faust auf den Grund zu gehen. Dazu soll das [[Magynomikon]] entwendet werden. Ein entsprechender Versuch schlägt fehl, als sie von einer Agentin entdeckt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charaktere==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Finna]] Zwergische Druidin&lt;br /&gt;
* [[Liz]] Halbelfische Magier*in&lt;br /&gt;
* [[Peter]] Menschlicher Waldläufer&lt;br /&gt;
* [[Toto IV]] Menschlicher Rogue&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ort==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noch einmal kehrt die Gruppe zurück zum Haus, bei welchem sie zum ersten Mal auf den [[Befall]] getroffen sind ({{EpisodeRef|0x1 Mia}}). Danach begeben sie sich auf den nach [[Dreichingen]]. Sie nutzen dabei den [[Königlich-Thorischer Postkutschen-Service|Postkutschenservice]], welcher der Hauptstrasse nach Norden folgt. In der Stadt bewegen sie sich in der etwas gehobenen Gegend der Dreichinger Innenstadt, wo sich auch die [[Stadtbibliothek Dreichingen|Stadtbibliothek]] befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vorkommnisse==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe beschliesst, sich noch einmal gründlich im verfallenen Haus umzusehen. Dort angekommen treffen sie auf fünf Mitarbeitende des Instituts für Kontermagische Operationen (genannt &amp;quot;die Agentur&amp;quot;), welche gerade dabei sind, selbst Untersuchungen anzustellen. Obwohl sich die wortführende Agentin sehr offen zeigt, die eigenen Erkenntnisse zu teilen, halten sich die Gruppenmitglieder bedeckt. Selbst als sie direkt nach der Gruppe gefragt werden, welche die Katze befreit hat, streiten sie jegliche Beteiligung ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Agentin gestattet der Gruppe, selbst Nachforschungen anzustellen, stellt ihnen aber aus Sicherheitsgründen den Agenten 553 zur Seite, welcher die Tätigkeiten stumm und aufmerksam beobachtet. Man interessiert sich besonders für die Schriftstücke, an welchen die dämonische Gestalt gearbeitet hat. Schlussendlich kommt wenig neues heraus. Anscheinend hat man versucht, ein Portal in eine andere Welt zu öffnen, wobei man verschiedene Varianten zu modifizieren probierte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Weg nach Dreichingen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man beschliesst, selbst nach weiteren Zusammenhängen zu forschen, weil die Agentur doch sehr verdächtig daher kommt. Da das Magynomikon die einzige Spur ist, beschliesst man, das Buch zu stehlen. Gerade noch erwischen die Abenteurer die Postkutsche nach Dreichingen, wo das Buch in der Stadtbibliothek aufbewahrt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unterwegs stiehlt Toto einige Kleider aus einer Kiste, da er sich selbst verfolgt fühlt. Die Kleider gehören einer [[Nadia Erhardt]]. Kurz darauf wird die Kutsche von Wegelagerern angehalten, welche einen Strassenzoll verlangen. Es gelingt Liz, den Anführer mittels eines Zauberspruches dazu zu bringen, die Kutsche vorbei zu lassen. Gleichzeitig vertuscht die Gruppe ihren eigenen Raub durch den zweiten Raub.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der Ankunft in Dreichingen verkleidet sich Toto als Frau und nimmt den Namen &amp;quot;Amelia&amp;quot; an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nacht in Dreichingen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bibliothek ist bei der Ankunft der Gruppe bereits geschlossen. Auch wenn ein Einbruch zur Debatte steht, muss sowieso zunächst auf das vollständige Einbrechen der Nacht gewartet werden. In der Bar &amp;quot;[[The Black Skull]]&amp;quot; verbringt die Gruppe die Zwischenzeit und nutzt die Gelegenheit, sich mit der [[Familie Liechti]] anzufreunden. Man erfährt, dass es in der Bibliothek eine metallene Tür gibt, hinter welcher das Magynomikon vermutet wird. Man beschliesst, dass ein Einbruch doch nicht der richtige Weg sei. Um ein scheitern an der Tür zu verhindern, soll von Anfang an versuchen, das Buch in einem offiziellen Auftrag zu erhalten. Da sich die Preise in der Innenstadt als exorbitant heraus stellen, suchen sich die Abenteurer eine Unterkunft am Stadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===In der Bibliothek===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es stellt sich heraus, dass die drei Hauptbibliothekar*innen je einen Schlüssel für die Tür zur verschlossenen vierten Abteilung haben, welche alle benötigt werden, um die Tür zu öffnen. Nach dem ein weiterer Suggestions-Zauber von Liz beim [[Janik Knorr|ersten Bibliothekar]] fehl schlägt, lässt sich dieser jedoch so sehr einschüchtern, dass er den Schlüssel freiwillig heraus gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peter versucht, die [[Zarina Eich|zweite Bibliothekarin]] mittels Anbandelungsversuchen dazu zu bringen, den Schlüssel heraus zu geben. Sie geht aber nicht darauf ein. Toto gibt sich daraufhin als alte Schulfreundin aus, welche damals mit ihr am Abschlussball getanzt habe. In dem er die entsprechende Szene nachspielt gelingt es ihm problemlos, ihr den Schlüssel zu entwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liz versucht es bei der [[Carolin Quint|dritten Bibliothekarin]] erneut, den Schlüssel über den Suggestions-Zauber zu erhalten. Als sie diesen abwehrt, wird allen bewusst, dass hier wohl noch andere Machenschaften am Werk sind. Freundlich aber bestimmt befiehlt die Bibliothekarin Liz mitzukommen und führt diese in ein Sitzungszimmer ohne Fenster, während Finna und Peter nachschleichen und Toto die beiden bereits erlangten Schlüssel in Sicherheit halten will. Die Bibliothekarin gibt sich als Agentin der Agentur zu erkennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Episode]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>194.230.147.70</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dnd.stationstheater.ch/index.php?title=1x2_In_der_Bibliothek&amp;diff=208</id>
		<title>1x2 In der Bibliothek</title>
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		<updated>2021-02-13T19:56:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;194.230.147.70: /* Charaktere */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Episode|Feldrainers|1x2|In der Bibliothek|1x1 Ankunft in Dreichingen|1x3 Versuchungen der Hauptstadt|16.-17. SH 374}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gelingt der Gruppe, [[Liz]] aus den Fängen des [[Institut für Kontermagische Operationen]] zu befreien. Es gelingt [[Toto IV|Amelia]], zu den beiden bereits erlangten Schlüsseln eine Kopie des dritten Schlüssels anzufertigen. In der nächsten Nacht brechen Liz und Amelia in die Bibliothek ein und entwenden das [[Magynomikon]]. Beim ersten Lesen wird Liz von der Macht des Buches korrumpiert und kommt unter den Einfluss des [[Befall]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charaktere==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Finna]] Zwergische Druidin&lt;br /&gt;
*[[Liz]] Halbelfische Magier*in&lt;br /&gt;
*[[Illien]] Drachengeborene Kämpferin&lt;br /&gt;
*[[Toto IV]] (als Amelia) Menschlicher Rogue&lt;br /&gt;
*[[Baggi]] Halbork Barbarin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ort==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Stadtbibliothek Dreichingen]] liegt im Zentrum der Stadt [[Dreichingen]]. Verschiedene Wartezeiten und Diskussionsbedürfnisse wurden in den vielen Tavernen der kulturellen Hochburg überwunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vorkommnisse==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noch immer befindet sich Liz in Gefangenschaft von [[Carolin Quint]]. Sie behauptet, im Auftrag der Familie [[von Dreichingen]] zu handeln und alleine zu agieren. Leider kann sie das gefälschte Dokument nicht vorweisen, obwohl das Funktionieren dieser Täuschung ohnehin fraglich wäre. Als das Verhör keine Fortschritte zu machen scheint, kündigt die Hauptbibliothekarin an, nun die entsprechenden Autoritäten zu informieren. Sie verlässt das Zimmer und schliesst die Tür hinter sich ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Befreiung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor der Tür warten Finna und Illien auf eine passende Gelegenheit, eine Befreiungsaktion zu starten. Gerade noch rechtzeitig verschwinden sie von der Tür und nehmen die Verfolgung der sich Entfernenden Carolin Quint auf. Es gelingt ihnen zu beobachten, wie sie sich an einem offenen Fenster zu schaffen macht. Ohne genau zu erkennen was es ist, werden sie von der Bibliothekarin entdeckt. Geistesgegenwärtig gibt Illien vor, sich auf dem Weg zur Toilette verlaufen zu haben. Freundlich zeigt Quint den beiden den Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Draussen treffen die beiden Abenteurer wieder auf Baggi und Amelia. Der nächste Befreiungsversuch gerät ins Stocken als klar wird, dass Quint vor der Tür Wache hält. Baggi versucht sie abzulenken und fragt nach einem Buch über Orks. Die Hauptbibliothekarin willigt ein, sie zur entsprechenden Unterabteilung zu führen, dabei laufen sie aber direkt in die anderen wartenden Mitstreiter*innen hinein. Ein Sprint von Finna verleitet Carolin Quint dazu, einen Angriff anzunehmen, wonach sie einen dichten Nebel heraufbeschwört und flieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Flucht===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus dem Fenster schauend sieht Finna, wie unten auf dem Platz eine Gruppe von sechs weiteren Agenten auf den Haupteingang der Bibliothek zusteuert. Nachdem festgestellt wurde, dass Carolin Quint tatsächlich verschwunden war, beschliesst man, die Flucht zu ergreifen. Zur Verwirrung beginnt man, verschiedene Buchregale in einer Kettenreaktion umzustürzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vier der Agenten prallen mit Finna, Liz und Illien auf der Treppe zusammen. Zwei davon werden mit einer Donnerwelle von Liz von der Treppe geschleudert, während die anderen zwei zusammen mit den Abenteurern die Stufen hinunter purzeln. Die zwei übrigen Agenten von der Tür versuchen ihren Kollegen zur Hilfe zu eilen, sind aber zu spät, als ein Schlafzauber Liz' alle bis auf einen einschläfert, welcher sich dann auch zurückzieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Währenddessen haben Baggi und Amelia sich das Schloss genauer angesehen. Der gewieften Diebin gelingt es zwar nicht, die Tür zu öffnen, aber aus den bekannten Schlüsseln und den Informationen des Knackversuches sollte es möglich sein, einen Nachschlüssel fertigen zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Vorbereitung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe beauftragt den Schmied [[Fiero Scherber]] damit, den falschen Schlüssel anzufertigen. Wegen einer ziemlich ungeschickten Verhandlungsstrategie gelingt es nicht, den Preis für den illegalen Auftrag auf unter 25 Gold zu drücken. Nur weil Baggi sich ordentlich im restlichen Sortiment bedient, lässt er sich zu einem Freundschaftspreis bewegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man beschliesst, in der Nacht den Einstieg in die Bibliothek zu wagen. Die restliche Zeit verbringt die Gruppe in einer Taverne ums Eck, wo sich Illien auf der Suche nach einer Verdienstmöglichkeit mit zwei zwielichtigen Typen einlässt, die ihr als Drachengeborene 5 Gold bieten, um an einem alternativen Kampfsport-Event teilzunehmen. Sie verspricht, am nächsten Abend sich im [[Zum Goldenen Rössli|Goldenen Rössli]] zu melden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz vor Einbruch der Dunkelheit begeben sich die Abenteurer zur Bibliothek. Es ist ein Aufgebot von Soldaten zu sehen, welche den Haupteingang und die Vorderseite der Bibliothek bewachen. An der Rückseite stellen sie eine Hintertür fest, welche wohl als Personaleingang verwendet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===In der Bibliothek===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur Liz und Amelia werden in die Bibliothek geschickt. Auf dem Weg zur Tür bemerken sie eine dunkle Gestalt, welche die Tür ebenfalls überwacht. Geistesgegenwärtig beschliessen sie, weiter zu gehen und stattdessen in ein Fenster einzusteigen. Mit den drei Schlüsseln öffnen die Beiden die verbotene Abteilung. Sie überwinden Dunkelheit, eine Art Wachhund und magische sowie schliesstechnische Sicherheitsmassnahmen und nehmen das Magynomikon an sich. Dabei nutzen sie Kosmetik-Puder, um den Energiefluss von magischen Feldern zu bestimmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erst auf dem Rückweg wecken sie die Kreatur im Vorraum, es reicht jedoch beiden äusserst knapp auf die sichere Wendeltreppe nach oben. Sie fertigen kurz Skizzen der beiden Originalschlüssel an, bevor sie diese in die Bücherrückgabekiste legen. Draussen ergreifen sie sofort die Flucht, bis sie in einem Gasthaus ein Zimmer finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nachwirkungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im sicheren Zimmer angekommen werden noch die letzten Sicherheitsvorkehrungen geknackt und Liz beginnt, im Buch zu lesen. Es gelingt der schnell reagierenden Illien nicht mehr, das Buch wegzureissen und die weitreichende magische Macht des Buches greift auf Liz über. Sofort zeigt sie die Symptome des [[Befall]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Episode]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>194.230.147.70</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dnd.stationstheater.ch/index.php?title=1x3_Versuchungen_der_Hauptstadt&amp;diff=207</id>
		<title>1x3 Versuchungen der Hauptstadt</title>
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		<updated>2021-02-13T19:55:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;194.230.147.70: /* Charaktere */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Episode|Feldrainers|1x3|Versuchungen der Hauptstadt|1x2 In der Bibliothek|-|17.-18. SH 374}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Liz]] testet die Möglichkeiten der Macht, welche das Lesen des [[Magynomikon]] verliehen hat. Auf der Suche nach weiteren Antworten machen sich die Reisenden auf den Weg nach [[Thorenau]], wo sie sich vor allem von der Universität die notwendigen Erkenntnisse erhoffen um entscheiden zu können, wie weiter vorgegangen werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charaktere==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Finna]] Zwergische Druidin&lt;br /&gt;
*[[Liz]] Halbelfische Magier*in&lt;br /&gt;
*[[Toto IV]] (als Amelia) Menschlicher Rogue&lt;br /&gt;
*[[Peter]] Menschlicher Waldläufer&lt;br /&gt;
*[[Baggi]] Halbork Barbarin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ort==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Thorenau]], die Hauptstadt des [[Königreich Thorien]]s liegt nordwestlich von [[Dreichingen]]. Zwei massive Stadtmauer-Ringe beschützen die innen liegenden Bezirke, jedoch ist die Stadt bereits über die Mauergrenzen hinaus gewachsen. Während die Taverne [[Zur Goldenen Krone]] im äusseren Ring liegt, so verweilt die Gruppe zumeist im inneren Ring. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vorkommnisse==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Direkt nach der Rückkehr vom Diebeszug aus der [[Stadtbibliothek Dreichingen]] liest Liz im [[Magynomikon]]. Sie ist äusserlich durch den [[Befall]] gekennzeichnet, kann aber ihren eigenen Willen behalten. Sie fühlt eine Verbundenheit zu einer fremden Macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Austesten der neuen Möglichkeiten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Magynomikon verlieh Liz Zugang zu einer neuen Quelle magischer Energie. Mit grossen Mühen kann diese kontrolliert werden, allerdings ist dies mit grossen Risiken verbunden. Es scheinen Kräfte mit dieser Margie verbunden zu sein, welche eigenständig versuchen, Liz zu beeinflussen. Die neue Quelle kann dazu verwendet werden, normale Zaubersprüche zu wirken, diese sind jedoch schwer im Zaun zu halten. Selbst die normale magische Energie wird davon beeinflusst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zudem scheint es möglich, mit der fremden Magie neue Dinge zu bewirken. In einem Testlauf beschwört Liz ein unbekanntes Wesen. Es besteht aus einem kugelrunden Körper, welcher mal ganz Auge, mal ganz Maul zu sein scheint. Es kann sich mittels kleiner Beinchen umher bewegen und gibt unverständliche Laute von sich. Es ist am Magynomikon interessiert, ist aber zu schwach, um das Buch aufzuklappen. Das Wesen scheint Liz zu verstehen, nicht jedoch die anderen Mitglieder der Gruppe. Peter durchbort es mit einem Pfeil, worauf es schrumpft und für Liz sichtbar in die neuartige Energie aufgeht. Auf der Decke, in die es eingewickelt war, bleibt pinker Glibber zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Varianten zur Weiterreise===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während sich die restlichen Gruppenmitglieder von den Strapazen der Bibliothek erholen sucht Peter nach Hinweisen, wo mehr über das Buch oder Liz' Kondition herauszufinden. Er lernt die Grundlagen des [[Beannen-Konflikt]]es kennen. Des weiteren wird ihm von der Universität in der Hauptstadt [[Thorenau]] berichtet. Auf der Suche nach alternativen Heilmethoden wird ihm von einem ''Druidenzirkel mit zweifelhaftem Ruf'' berichtet, welcher in [[Wolfenscheid]] zu finden sei. Daneben gebe es in [[Riatavin]] einen Mann namens [[Karl Weber]], welcher viel über Naturheilung zu wissen scheint, allerdings ist dieser seit einiger Zeit verschollen. Liz trägt zur Auswahl die [[Academia Arcana]] in [[Vyngard]] bei, wo sie weitere Informationen zu finden hofft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===In die Hauptstadt===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Karte Thorien und Umgebung.png|thumb|Königreich Thorien und Umgebung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Peter eine Karte aus der Hotel-Rezeption geklaut hatte, entscheidet sich die Gruppe mit dem [[Königlich-Thorischer Postkutschen-Service|Postkutschenservice]] nach Thorenau zu fahren. Sie erfahren dabei, dass die Fahrkarten grundsätzlich zwar sehr günstig sind, aber jegliche Wegzölle von den Reisenden beglichen werden müssen. Da die Stadttore bei der Ankunft nach der eintägigen Reise bereits geschlossen sind, wird ein solcher Nachtzoll fällig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kommt in der Taverne [[Zur Goldenen Krone]] unter. Es gibt Zweierzimmer, damit Liz nicht alleine gelassen wird. Da sich ausgerechnet die Zimmergenossin Baggi sich dazu entscheidet, noch länger in der Gaststube zu verweilen, schlägt dieses Vorhaben fehl, Liz jedoch beschliesst, zunächst nichts weiteres in Sachen neuer Margie auszuprobieren. Derweil versucht Baggi mit einem Trunkenbold in ein Gespräch zu kommen, stösst aber nur auf unangemessene Annäherungsversuche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Auf dem Marktplatz===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe besucht den zentralen Marktplatz von Thorenau. Toto hat sich selbst als ein ambivalentes Gangmitglied verkleidet und Liz dabei geholfen, die Auswirkungen des Befalls zu überschminken. Peter versucht, sich zusätzliche Informationen zu erflirten, ist aber wenig erfolgreich. Schliesslich aber trifft er [[Sandrina Montesori]], welche er mit seiner Fähigkeit, von weitem die Qualität von Schuhen beurteilen zu können, beeindruckt. Sie scheint aus einer gehobenen Gesellschaft zu stammen, was sie aus vielerlei Hinsicht interessant macht. Sie scheint sich an diesem Abend die neue Inszenierung von [[Alexandria]] im Stadttheater ansehen zu wollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finna kommt derweil an dem einzigen zwergischen Stand auf dem Marktplatz zum ersten Mal seit langem wieder mit Zwergen in Kontakt. Diese wissen zu berichtet, dass die Stadt wenig zu bieten hat, was das architektonisch-steinische Interesse wecken würde, ausser die Deckung des Palastdachs mit grünem Schiefer. Sie wissen auch einen praktischen Weg auf das Grundstück. Der Zaun auf der linken Seite ist dazu geeignet, darüber zu klettern und niedere Büsche bieten die perfekte Tarnung für eine Zwergin. Sie wird für den Abend in die Gaststube [[Zum Grauen Stein]] auf ein zwergisches Bier eingeladen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toto kauft einen Rücksack für sich selbst ein. Er entscheidet sich für das Modell Fuchs der [[Ledermanufaktur Thorenau]], wo viele Taschen und drei Geheimfächer eingebaut sind. Baggi ist ebenfalls auf Einkaufstour und kauft sich von einem Schmied einen Sack Krähenfüsse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liz freundet sich mit einer Gruppe Jugendlicher an. Sie halten Totos Schminkkünste als einen neuen Trend und sind begierig darauf, diesen unter dem Namen Riona auftretenden Künstler kennen zu lernen. Man verabredet sich provisorisch in der Taverne gegenüber des Stadttheaters, wo sich die Gruppe für den folgenden Anlass im Stadttheater vorzutrinken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe beschliesst, zunächst der Universität einen Besuch abzustatten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Episode]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>194.230.147.70</name></author>
	</entry>
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		<id>https://dnd.stationstheater.ch/index.php?title=Baggi&amp;diff=206</id>
		<title>Baggi</title>
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		<updated>2021-02-13T19:47:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;194.230.147.70: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bild: https://eepoxdraws.tumblr.com/image/178739885642 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine furchteinflössende 2m grosse Gestalt mit spitzen Zähnen, grossen Muskeln, welche die grösste Menge ihres Totalgewichts von 104kg ausmachen, violetter Haut die mit Narben übersäht ist und genau 42 Jahren auf dem &amp;quot;Buggel&amp;quot;. Einige dieser Narben trägt Baggi als Stolz und Trophäe von wilden Kämpfen, einige jedoch rufen Schamgefühle und schmerzhafte Erinnerungen von ihrer Vergangenheit als Sklavin hervor, besonders ein ganz bestimmtes Brandmal....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der einäugige Gott Gruumsh erschuf die Orks und selbst Baggi welche ihn nicht verehrt, kann sich trotz ihres mildernden Menschenblutes seinem Einfluss nicht entziehen. Häufig flüstert Gruumsh ihr im Traum zu und bestürmt sie, die Wut zu entfesseln die in ihr schlummert. Manchmal fühlt Baggi Gruumsh's gejubel wenn sie sich auf einen Nahkampfangriff einlässt und manchmal überkommt sie ein Schaudern vor Angst und Schrecken, denn sie weiss was Böses lauert in ihr, ob sie es nun annimmt oder sich dagegen auflehnt. &lt;br /&gt;
Nicht nur die Wut von Gruumsh sondern auch alle anderen Gefühle durchlebt Baggi sehr stark. Wut lässt nicht nur den Puls in die Höhe steigen, sondern lässt ihren Körper brennen. Eine Beleidigung ätzt wie Säure und Traurigkeit reisst sie in tiefe Schweremut. Doch Baggi kann auch laut und herzhaft lachen, körperliche Freuden wie Essen, Trinken, Trommeln und wildes Tanzen erfüllen ihr Herz mit überschwänglicher Freude. Baggi neigt dazu ungeduldig, aufbrausend und manchmal mürrisch zu sein. Im Allgemeinen fühlt sie sich mehr zur Tat als zum Nachdenken hingezogen und zieht Kämpfen dem Diskutieren vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Baggi wuchs im anarchafeministischen Dorf &amp;quot;St. Imier&amp;quot; auf, umgeben von Wiesen, Wäldern, Bergen und Flüssen. In diesem Dorf sind Individuen von jedem Volk vertreten und es ist freie Klassenwahl. Von der allmächtigen Barbarin Sutha lernte Baggi ihre Kampfkünste. Bis zu ihrem 26. Lebensalter (Halborks sind mit 14. erwachsen) verbrachte Baggi viel Zeit in der Wildnis, mit ihrer Tochter Yevelda, Freund*innen und Liebhaber*innen, im Kollektiv und Kämpfend gegen die Anhänger von Bannon Maafa, welche immer wieder versuchten Baggi und ihresgleichen zu vernichten, zu unterdrücken und am liebsten auszulöschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es war eine eisig kalte und stürmische Winternacht, Yevelda war gerade mal neun Jahre alt, als das Dorf St. Imier von den Truppen von Bannon Maafa überfallen und niedergebrannt wurde. Mit Schiffen verschleppten sie unzählige Halborks über die Flüsse bis ins Meer zu anderen Ländern und Kontinenten, um sie dann dort als Sklaven und Sklavinnen zu verkaufen. Baggi und Yevelda wurden auf dem gleichen Handelsmarkt an unterschiedliche Familien verkauft, und x-mal wurden sie auch wieder weiterverkauft. Eines Tages musste Baggi den Herr der adligen Elfenfamilie mit der Kutsche, anzumerken ohne Pferde sondern nur mit Baggis Trag- und Zugkraft, zum jährlichen Fest der roten Blüte bringen. Auf dem Rückweg kreuzten sie eine andere Kutsche bei der eine abgemargerte, vernarbte und doch so hübsche Halborkin angezügelt war...ihre Blicke trafen sich...es war Yevelda.&lt;br /&gt;
Auf der Kutsche war ein Familien Wappen von Jordan Peterson zu sehen. Dort dient Yevelda als Sklavin und Baggi muss sie befreien. Endlich wusste sie wo ihre Tochter steckt! Mit neuer Hoffnung und Mut kann Baggi der adligen Elfenfamilie entkommen und macht sich entschlossen auf den gefährlichen Weg ihre Tochter zu finden. Bereit für Abenteuer und Blutrache sollten sich Bannon Maafa und seine Anhänger warm anziehen, doch zuerst ist dieser Jordan Peterson Arsch am kragen....&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>194.230.147.70</name></author>
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		<title>Baggi</title>
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		<updated>2021-02-13T19:32:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;194.230.147.70: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bild: https://eepoxdraws.tumblr.com/image/178739885642 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine furchteinflössende 2m grosse Gestalt mit spitzen Zähnen, grossen Muskeln, welche die grösste Menge ihres Totalgewichts von 104kg ausmachen, violetter Haut die mit Narben übersäht ist und genau 42 Jahren auf dem &amp;quot;Buggel&amp;quot;. Einige dieser Narben trägt Baggi als Stolz und Trophäe von wilden Kämpfen, einige jedoch rufen Schamgefühle und schmerzhafte Erinnerungen von ihrer Vergangenheit als Sklavin hervor, besonders ein ganz bestimmtes Brandmal....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der einäugige Gott Gruumsh erschuf die Orks und selbst Baggi welche ihn nicht verehrt, kann sich trotz ihres mildernden Menschenblutes seinem Einfluss nicht entziehen. Häufig flüstert Gruumsh ihr im Traum zu und bestürmt sie, die Wut zu entfesseln die in ihr schlummert. Manchmal fühlt Baggi Gruumsh's gejubel wenn sie sich auf einen Nahkampfangriff einlässt und manchmal überkommt sie ein Schaudern vor Angst und Schrecken, denn sie weiss was Böses lauert in ihr, ob sie es nun annimmt oder sich dagegen auflehnt. &lt;br /&gt;
Nicht nur die Wut von Gruumsh sondern auch alle anderen Gefühle durchlebt Baggi sehr stark. Wut lässt nicht nur den Puls in die Höhe steigen, sondern lässt ihren Körper brennen. Eine Beleidigung ätzt wie Säure und Traurigkeit reisst sie in tiefe Schweremut. Doch Baggi kann auch laut und herzhaft lachen, körperliche Freuden wie Essen, Trinken, Trommeln und wildes Tanzen erfüllen ihr Herz mit überschwänglicher Freude. Baggi neigt dazu ungeduldig, aufbrausend und manchmal mürrisch zu sein. Im Allgemeinen fühlt sie sich mehr zur Tat als zum Nachdenken hingezogen und zieht Kämpfen dem Diskutieren vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Baggi wuchs im anarchafeministischen Dorf &amp;quot;St. Imier&amp;quot; auf, umgeben von Wiesen, Wäldern, Bergen und Flüssen. In diesem Dorf sind Individuen von jedem Volk vertreten und es ist freie Klassenwahl. Von der allmächtigen Barbarin Sutha lernte Baggi ihre Kampfkünste. Bis zu ihrem 26. Lebensalter (Halborks sind mit 14. erwachsen) verbrachte Baggi viel Zeit in der Wildnis, mit ihrer Tochter Yevelda, Freund*innen und Liebhaber*innen, im Kollektiv und Kämpfend gegen die Anhänger von Bannon Maafa, welche immer wieder versuchten Baggi und ihresgleichen zu vernichten, unterdrücken und am liebsten auszulöschen. &lt;br /&gt;
Es war eine eisig kalte und stürmische Winternacht, Yevelda war gerade mal neun Jahre alt, als das Dorf St. Imier von den Truppen von Bannon Maafa überfallen und niedergebrannt wurde. Mit Schiffen verschleppten sie unzählige Halborks über die Flüsse bis ins Meer zu anderen Ländern und Kontinenten, um sie dann dort als Sklaven und Sklavinnen für Geld zu verkaufen. Baggi und Yevelda wurden auf dem gleichen Handelsmarkt an unterschiedliche Familien verkauft, und x-mal wurden sie auch wieder weiterverkauft. Eines Tages als Baggi für die adlige Elfenfamilie, der sie gezwungendermassen diente, eine neue Kutsche vom Nachbarsdorf zu Fuss und anzumerken ohne Pferde abholen musste, kreuzte sie einer anderen Kutsche in der Baggi eine abgemargerte, vernarbte und doch so hübsche Halborkin sah die sie kannte...ihre Blicke trafen sich...es war Yevelda. Auf der Kutsche war ein Familien Wappen von Jordan Peterson. Dort dient Yevelda als Sklavin und Baggi muss sie befreien. Endlich wusste sie wo ihre Tochter steckt! Mit neuer Hoffnung und Mut kann Baggi der adligen Elfenfamilie entkommen und macht sich auf den gefährlichen Weg, ihre Tochter zu finden. Bereit für Abenteuer und Blutrache sollte sich Bannon Maafa und seine Anhänger warm anziehen, doch zuerst ist dieser Jordan Peterson Arsch am kragen....&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>194.230.147.70</name></author>
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		<updated>2021-02-13T19:18:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;194.230.147.70: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bild: https://eepoxdraws.tumblr.com/image/178739885642 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine furchteinflössende 2m grosse Gestalt mit spitzen Zähnen, grossen Muskeln, welche die grösste Menge ihres Totalgewichts von 104kg ausmachen, violetter Haut die mit Narben übersäht ist und genau 42 Jahren auf dem &amp;quot;Buggel&amp;quot;. Einige dieser Narben trägt Baggi als Stolz und Trophäe von wilden Kämpfen, einige jedoch rufen Schamgefühle und schmerzhafte Erinnerungen von ihrer Vergangenheit als Sklavin hervor, besonders ein ganz bestimmtes Brandmal....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der einäugige Gott Gruumsh erschuf die Orks und selbst Baggi welche ihn nicht verehrt kann sich trotz ihres mildernden Menschenblutes seinem Einfluss nicht entziehen. Häufig flüstert Gruumsh ihr im Traum zu und bestürmt sie, die Wut zu entfesseln die in ihr schlummert. Manchmal fühlt Baggi Gruumsh's gejubel wenn sie sich auf einen Nahkampfangriff einlässt. Baggi überkommt manchmal ein Schaudern von Angst und Schrecken, denn sie weiss was Böses lauert in ihr, ob sie es nun annimmt oder sich dagegen auflehnt. &lt;br /&gt;
Nicht nur die Wut von Gruumsh sondern auch alle anderen Gefühle durchlebt Baggi sehr stark. Wut lässt nicht nur den Puls in die Höhe steigen, sondern lässt ihren Körper brennen. Eine Beleidigung ätzt wie Säure und Traurigkeit reisst sie in tiefe Schweremut. Doch Baggi kann auch laut und herzhaft lachen, körperliche Freuden wie Essen, Trinken, Trommeln und wildes Tanzen erfüllen ihr Herz mit überschwänglicher Freude. Baggi neigt dazu ungeduldig, aufbrausend und manchmal mürrisch zu sein. Im Allgemeinen fühlt sie sich mehr zur Tat als zum Nachdenken hingezogen und zieht Kämpfen dem Diskutieren vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Baggi wuchs im anarchafeministischen Dorf &amp;quot;St. Imier&amp;quot; auf, umgeben von Wiesen, Wäldern, Bergen und Flüssen. Bis zu ihrem 26. Lebensalter (Halborks sind mit 14. erwachsen) verbrachte Baggi viel Zeit in der Wildnis, mit ihrer Tochter Yevelda, Freund*innen und Liebhaber*innen, im Kollektiv und Kämpfend gegen die Anhänger von Bannon Maafa, welche immer wieder versuchten Baggi und ihresgleichen zu vernichten, unterdrücken und am liebsten auszulöschen.&lt;br /&gt;
Es war eine eisig kalte und stürmische Winternacht, Yevelda war gerade mal neun Jahre alt, als das Dorf St. Imier von den Truppen von Bannon Maafa überfallen und niedergebrannt wurde. Mit Schiffen verschleppten sie unzählige Halborks über die Flüsse bis ins Meer zu anderen Ländern und Kontinenten, um sie dann dort als Sklaven und Sklavinnen für Geld zu verkaufen. Baggi und Yevelda wurden auf dem gleichen Handelsmarkt an unterschiedliche Familien verkauft, und x-mal wurden sie auch wieder weiterverkauft. Eines Tages als Baggi für die adlige Elfenfamilie, der sie gezwungendermassen diente, eine neue Kutsche vom Nachbarsdorf zu Fuss und anzumerken ohne Pferde abholen musste, kreuzte sie einer anderen Kutsche in der Baggi eine abgemargerte, vernarbte und doch so hübsche Halborkin sah die sie kannte...ihre Blicke trafen sich...es war Yevelda. Auf der Kutsche war ein Familien Wappen von Jordan Peterson. Dort dient Yevelda als Sklavin und Baggi muss sie befreien. Endlich wusste sie wo ihre Tochter steckt! Mit neuer Hoffnung und Mut kann Baggi der adligen Elfenfamilie entkommen und macht sich auf den gefährlichen Weg, ihre Tochter zu finden. Bereit für Abenteuer und Blutrache sollte sich Bannon Maafa und seine Anhänger warm anziehen, doch zuerst ist dieser Jordan Peterson Arsch am kragen....&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2021-02-13T19:12:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;194.230.147.70: Die Seite wurde neu angelegt: „Eine furchteinflössende 2m grosse Gestalt mit spitzen Zähnen, grossen Muskeln, welche die grösste Menge ihres Totalgewichts von 104kg ausmachen, violetter H…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Eine furchteinflössende 2m grosse Gestalt mit spitzen Zähnen, grossen Muskeln, welche die grösste Menge ihres Totalgewichts von 104kg ausmachen, violetter Haut die mit Narben übersäht ist und genau 42 Jahren auf dem &amp;quot;Buggel&amp;quot;. Einige dieser Narben trägt Baggi als Stolz und Trophäe von wilden Kämpfen, einige jedoch rufen Schamgefühle und schmerzhafte Erinnerungen von ihrer Vergangenheit als Sklavin hervor, besonders ein ganz bestimmtes Brandmal....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der einäugige Gott Gruumsh erschuf die Orks und selbst Baggi welche ihn nicht verehrt kann sich trotz ihres mildernden Menschenblutes seinem Einfluss nicht entziehen. Häufig flüstert Gruumsh ihr im Traum zu und bestürmt sie, die Wut zu entfesseln die in ihr schlummert. Manchmal fühlt Baggi Gruumsh's gejubel wenn sie sich auf einen Nahkampfangriff einlässt. Baggi überkommt manchmal ein Schaudern von Angst und Schrecken, denn sie weiss was Böses lauert in ihr, ob sie es nun annimmt oder sich dagegen auflehnt. &lt;br /&gt;
Nicht nur die Wut von Gruumsh sondern auch alle anderen Gefühle durchlebt Baggi sehr stark. Wut lässt nicht nur den Puls in die Höhe steigen, sondern lässt ihren Körper brennen. Eine Beleidigung ätzt wie Säure und Traurigkeit reisst sie in tiefe Schweremut. Doch Baggi kann auch laut und herzhaft lachen, körperliche Freuden wie Essen, Trinken, Trommeln und wildes Tanzen erfüllen ihr Herz mit überschwänglicher Freude. Baggi neigt dazu ungeduldig, aufbrausend und manchmal mürrisch zu sein. Im Allgemeinen fühlt sie sich mehr zur Tat als zum Nachdenken hingezogen und zieht Kämpfen dem Diskutieren vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Baggi wuchs im anarchafeministischen Dorf &amp;quot;St. Imier&amp;quot; auf, umgeben von Wiesen, Wäldern, Bergen und Flüssen. Bis zu ihrem 26. Lebensalter (Halborks sind mit 14. erwachsen) verbrachte Baggi viel Zeit in der Wildnis, mit ihrer Tochter Yevelda, Freund*innen und Liebhaber*innen, im Kollektiv und Kämpfend gegen die Anhänger von Bannon Maafa, welche immer wieder versuchten Baggi und ihresgleichen zu vernichten, unterdrücken und am liebsten auszulöschen.&lt;br /&gt;
Es war eine eisig kalte und stürmische Winternacht, Yevelda war gerade mal neun Jahre alt, als das Dorf St. Imier von den Truppen von Bannon Maafa überfallen und niedergebrannt wurde. Mit Schiffen verschleppten sie unzählige Halborks über die Flüsse bis ins Meer zu anderen Ländern und Kontinenten, um sie dann dort als Sklaven und Sklavinnen für Geld zu verkaufen. Baggi und Yevelda wurden auf dem gleichen Handelsmarkt an unterschiedliche Familien verkauft, und x-mal wurden sie auch wieder weiterverkauft. Eines Tages als Baggi für die adlige Elfenfamilie, der sie gezwungendermassen diente, eine neue Kutsche vom Nachbarsdorf zu Fuss und anzumerken ohne Pferde abholen musste, kreuzte sie einer anderen Kutsche in der Baggi eine abgemargerte, vernarbte und doch so hübsche Halborkin sah die sie kannte...ihre Blicke trafen sich...es war Yevelda. Auf der Kutsche war ein Familien Wappen von Jordan Peterson. Dort dient Yevelda als Sklavin und Baggi muss sie befreien. Endlich wusste sie wo ihre Tochter steckt! Mit neuer Hoffnung und Mut kann Baggi der adligen Elfenfamilie entkommen und macht sich auf den gefährlichen Weg, ihre Tochter zu finden. Bereit für Abenteuer und Blutrache sollte sich Bannon Maafa und seine Anhänger warm anziehen, doch zuerst ist dieser Jordan Peterson Arsch am kragen....&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>194.230.147.70</name></author>
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		<id>https://dnd.stationstheater.ch/index.php?title=1x1_Ankunft_in_Dreichingen&amp;diff=202</id>
		<title>1x1 Ankunft in Dreichingen</title>
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		<updated>2021-02-13T16:37:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;194.230.147.70: /* Charaktere */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Episode|Feldrainers|1x1|Ankunft in Dreichingen|0x2 Von Bären und Eulen|1x2 In der Bibliothek|15.-16. SH 374}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe begegnet Agenten des [[Institut für Kontermagische Operationen|Instituts für Kontermagische Operationen]], welche sich für die Vorkommnisse um die verfallene Residenz interessieren. Man lässt sich die eigene Teilnahme an den Ereignissen nicht anmerken und beschliesst, der Sache auf eigene Faust auf den Grund zu gehen. Dazu soll das [[Magynomikon]] entwendet werden. Ein entsprechender Versuch schlägt fehl, als sie von einer Agentin entdeckt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charaktere==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Finna]] Zwergische Druidin&lt;br /&gt;
* [[Liz]] Halbelfische Magier*in&lt;br /&gt;
* [[Peter]] Menschlicher Waldläufer&lt;br /&gt;
* [[Toto IV]] Menschlicher Rogue&lt;br /&gt;
* [[Baggi]] Halbork Barbarin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ort==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noch einmal kehrt die Gruppe zurück zum Haus, bei welchem sie zum ersten Mal auf den [[Befall]] getroffen sind ({{EpisodeRef|0x1 Mia}}). Danach begeben sie sich auf den nach [[Dreichingen]]. Sie nutzen dabei den [[Königlich-Thorischer Postkutschen-Service|Postkutschenservice]], welcher der Hauptstrasse nach Norden folgt. In der Stadt bewegen sie sich in der etwas gehobenen Gegend der Dreichinger Innenstadt, wo sich auch die [[Stadtbibliothek Dreichingen|Stadtbibliothek]] befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vorkommnisse==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe beschliesst, sich noch einmal gründlich im verfallenen Haus umzusehen. Dort angekommen treffen sie auf fünf Mitarbeitende des Instituts für Kontermagische Operationen (genannt &amp;quot;die Agentur&amp;quot;), welche gerade dabei sind, selbst Untersuchungen anzustellen. Obwohl sich die wortführende Agentin sehr offen zeigt, die eigenen Erkenntnisse zu teilen, halten sich die Gruppenmitglieder bedeckt. Selbst als sie direkt nach der Gruppe gefragt werden, welche die Katze befreit hat, streiten sie jegliche Beteiligung ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Agentin gestattet der Gruppe, selbst Nachforschungen anzustellen, stellt ihnen aber aus Sicherheitsgründen den Agenten 553 zur Seite, welcher die Tätigkeiten stumm und aufmerksam beobachtet. Man interessiert sich besonders für die Schriftstücke, an welchen die dämonische Gestalt gearbeitet hat. Schlussendlich kommt wenig neues heraus. Anscheinend hat man versucht, ein Portal in eine andere Welt zu öffnen, wobei man verschiedene Varianten zu modifizieren probierte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Weg nach Dreichingen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man beschliesst, selbst nach weiteren Zusammenhängen zu forschen, weil die Agentur doch sehr verdächtig daher kommt. Da das Magynomikon die einzige Spur ist, beschliesst man, das Buch zu stehlen. Gerade noch erwischen die Abenteurer die Postkutsche nach Dreichingen, wo das Buch in der Stadtbibliothek aufbewahrt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unterwegs stiehlt Toto einige Kleider aus einer Kiste, da er sich selbst verfolgt fühlt. Die Kleider gehören einer [[Nadia Erhardt]]. Kurz darauf wird die Kutsche von Wegelagerern angehalten, welche einen Strassenzoll verlangen. Es gelingt Liz, den Anführer mittels eines Zauberspruches dazu zu bringen, die Kutsche vorbei zu lassen. Gleichzeitig vertuscht die Gruppe ihren eigenen Raub durch den zweiten Raub.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der Ankunft in Dreichingen verkleidet sich Toto als Frau und nimmt den Namen &amp;quot;Amelia&amp;quot; an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nacht in Dreichingen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bibliothek ist bei der Ankunft der Gruppe bereits geschlossen. Auch wenn ein Einbruch zur Debatte steht, muss sowieso zunächst auf das vollständige Einbrechen der Nacht gewartet werden. In der Bar &amp;quot;[[The Black Skull]]&amp;quot; verbringt die Gruppe die Zwischenzeit und nutzt die Gelegenheit, sich mit der [[Familie Liechti]] anzufreunden. Man erfährt, dass es in der Bibliothek eine metallene Tür gibt, hinter welcher das Magynomikon vermutet wird. Man beschliesst, dass ein Einbruch doch nicht der richtige Weg sei. Um ein scheitern an der Tür zu verhindern, soll von Anfang an versuchen, das Buch in einem offiziellen Auftrag zu erhalten. Da sich die Preise in der Innenstadt als exorbitant heraus stellen, suchen sich die Abenteurer eine Unterkunft am Stadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===In der Bibliothek===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es stellt sich heraus, dass die drei Hauptbibliothekar*innen je einen Schlüssel für die Tür zur verschlossenen vierten Abteilung haben, welche alle benötigt werden, um die Tür zu öffnen. Nach dem ein weiterer Suggestions-Zauber von Liz beim [[Janik Knorr|ersten Bibliothekar]] fehl schlägt, lässt sich dieser jedoch so sehr einschüchtern, dass er den Schlüssel freiwillig heraus gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peter versucht, die [[Zarina Eich|zweite Bibliothekarin]] mittels Anbandelungsversuchen dazu zu bringen, den Schlüssel heraus zu geben. Sie geht aber nicht darauf ein. Toto gibt sich daraufhin als alte Schulfreundin aus, welche damals mit ihr am Abschlussball getanzt habe. In dem er die entsprechende Szene nachspielt gelingt es ihm problemlos, ihr den Schlüssel zu entwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liz versucht es bei der [[Carolin Quint|dritten Bibliothekarin]] erneut, den Schlüssel über den Suggestions-Zauber zu erhalten. Als sie diesen abwehrt, wird allen bewusst, dass hier wohl noch andere Machenschaften am Werk sind. Freundlich aber bestimmt befiehlt die Bibliothekarin Liz mitzukommen und führt diese in ein Sitzungszimmer ohne Fenster, während Finna und Peter nachschleichen und Toto die beiden bereits erlangten Schlüssel in Sicherheit halten will. Die Bibliothekarin gibt sich als Agentin der Agentur zu erkennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Episode]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>194.230.147.70</name></author>
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