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	<title>Chris\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\' DnD Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<title>1x6 Rose</title>
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		<updated>2021-05-09T14:50:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chris: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Episode|Feldrainers|1x6|Rose|1x5 Romantik im Park|-|20. SH 374}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe macht sich auf den Weg nach [[Wolfenscheid]], wo sie den mysteriösen Druidenzirkel zu finden hoffen. Unterwegs geraten sie in einen Hinterhalt, wobei sie [[Rosemary Fenny|Rose]] treffen. Schliesslich treffen sie doch noch am Ziel ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charaktere==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Finna]] Zwergische Druidin&lt;br /&gt;
*[[Liz]] Halbelfische Magier*in&lt;br /&gt;
*[[Toto IV]] Menschlicher Rogue&lt;br /&gt;
*[[Baggi]] Halbork Barbarin&lt;br /&gt;
*[[Peter]] Menschlicher Waldläufer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ort==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe befindet sich auf dem Weg nach [[Wolfenscheid]], von [[Thorenau]] her kommend. Auf der eintägigen Reise bleiben sie zunächst auf der Hauptstrasse, bevor sie nach etwa drei Vierteln des Weges auf ein Camp etwas abseits stossen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vorkommnisse==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der nächste Morgen ist mit keinem bösen Erwachen verbunden, der arbeitslose Wagner hat tatsächlich nur die Splitter aus der Kutsche entfernt und auch keine Wachen betreffend des gestohlenen Fahrzeugs verständigt. Doch das Glück hält nicht lange an, als die Gruppe am Stadttor feststellt, dass alle Kutschen, welche der Beschreibung entsprechen, kontrolliert werden. Offensichtlich wird die gestohlene Kutsche gesucht. ({{EpisodeRef|1x4 Feuer auf der Bühne}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl verschiedene Pläne wie ein Neuanstrich der Kutsche zur Debatte standen, beschliessen sie, das Gefährt zurück zu lassen. So kommen sie ohne Probleme aus der Stadt heraus. In den umliegenden Gebäuden suchen sie sich auf [[Finna]]s Initiative ein Gehöft, auf dem die Tiere schlecht behandelt werden. Hier können sie einen neuen Wagen ohne schlechtes Gewissen entwenden. [[Peter]] hinterlässt trotzdem drei Goldstücke als Zahlung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einem Drittel des Weges erreichen sie die erste Pferde-Tauschstation des Königlichen Postkutschenservices. Finna verwandelt sich in ein Pferd un lässt sich für ein neues, frisches Pferd austauschen, bevor sie sich zurückverwandelt und aus dem Stall flieht. Nachdem der Proviant im lokalen Laden aufgestockt wurde, setzt die Gruppe ihren Weg fort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem die Landschaft sich von Agrarflächen zu wilder Natur gewandelt hat, stossen sie in einem lichten Waldstück auf ein Hindernis. Hinter dem über der Strasse liegenden Baum vermuten sie einen Hinterhalt. Tatsächlich stellt die schnell gebildete Vorhut fest, dass in einem Versteck eine Gestalt lauert. [[Peter]] nützt den Vorteil der Überraschung und feuert einen Pfeil ab, der sein Ziel findet. Die Person erwidert erfolglos das Feuer, bevor sie zur Flucht antritt. Dabei erhascht [[Toto IV|Toto]] einen guten Blick auf die Frau, und verfolgt sie für eine Weile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als der Weg unter Einsatz der Pferde freigeräumt war, nimmt [[Finna]] Kontakt mit den Tieren des Waldes auf, welche ihr mitteilen, dass das Lager der mysteriösen Person nicht weit entfernt zu finden sei. Man entscheidet sich, ihr einen Besuch abzustatten. Tatsächlich ist es mit den Fähigkeiten [[Peter]]s kein Problem, die Spur aufzunehmen und das Lager zu finden. Dieses scheint zunächst verlassen und besteht aus drei improvisierten Zelten. Während das erste einen Schlafplatz und das zweite das Vorratslager enthält, wird Peter im letzten Moment von der Frau gestoppt, in das dritte Zelt zu spähen. Sie hat sich bis dort hin in einem Baum versteckt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann sie überzeugen, sich mit der Gruppe an die Feuerstelle zu setzen, wobei sie aber sehr misstrauisch bleibt. Ausser ihrem Namen [[Rosemary Fenny|Rose]] eröffnet sie keine weiteren Informationen über sich. Offensichtlich kommt sie mit gestohlenen Dingen über die Runden, welche sie reich aussehenden Reisenden abnimmt. Derweil schleicht sich der noch nicht entdeckte Toto an das letzte Zelt heran und entdeckt, dass darin eine weitere Person schläft. Während des weiteren Gesprächs schickt [[Liz]] den Hermelin los, um das genauer zu untersuchen. Die Person scheint schwer verletzt zu sein. Trotz einigermassen geschickt präsentierten Möglichkeiten, auf die unbekannte Person einzugehen, verweigert Rose jegliche Information zu dieser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Episode]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chris</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Chris: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Episode|Feldrainers|1x6|Rose|1x5 Romantik im Park|-|20. SH 374}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe macht sich auf den Weg nach [[Wolfenscheid]], wo sie den mysteriösen Druidenzirkel zu finden hoffen. Unterwegs geraten sie in einen Hinterhalt, wobei sie [[Rosemary Fenny|Rose]] treffen. Schliesslich treffen sie doch noch am Ziel ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charaktere==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Finna]] Zwergische Druidin&lt;br /&gt;
*[[Liz]] Halbelfische Magier*in&lt;br /&gt;
*[[Toto IV]] Menschlicher Rogue&lt;br /&gt;
*[[Baggi]] Halbork Barbarin&lt;br /&gt;
*[[Peter]] Menschlicher Waldläufer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ort==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe befindet sich auf dem Weg nach [[Wolfenscheid]], von [[Thorenau]] her kommend. Auf der eintägigen Reise bleiben sie zunächst auf der Hauptstrasse, bevor sie nach etwa drei Vierteln des Weges auf ein Camp etwas abseits stossen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vorkommnisse==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der nächste Morgen ist mit keinem bösen Erwachen verbunden, der arbeitslose Wagner hat tatsächlich nur die Splitter aus der Kutsche entfernt und auch keine Wachen betreffend des gestohlenen Fahrzeugs verständigt. Doch das Glück hält nicht lange an, als die Gruppe am Stadttor feststellt, dass alle Kutschen, welche der Beschreibung entsprechen, kontrolliert werden. Offensichtlich wird die gestohlene Kutsche gesucht. ({{EpisodeRef|1x4 Feuer auf der Bühne}}). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Episode]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Chris: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Episode|Feldrainers|1x6|Rose|1x5 Romantik im Park|-|20. SH 374}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe macht sich auf den Weg nach [[Wolfenscheid]], wo sie den mysteriösen Druidenzirkel zu finden hoffen. Unterwegs geraten sie in einen Hinterhalt, wobei sie [[Rosemary Fenny|Rose]] treffen. Schliesslich treffen sie doch noch am Ziel ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charaktere==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Finna]] Zwergische Druidin&lt;br /&gt;
*[[Liz]] Halbelfische Magier*in&lt;br /&gt;
*[[Toto IV]] Menschlicher Rogue&lt;br /&gt;
*[[Baggi]] Halbork Barbarin&lt;br /&gt;
*[[Peter]] Menschlicher Waldläufer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ort==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe befindet sich auf dem Weg nach [[Wolfenscheid]], von [[Thorenau]] her kommend. Auf der eintägigen Reise bleiben sie zunächst auf der Hauptstrasse, bevor sie nach etwa drei Vierteln des Weges auf ein Camp etwas abseits stossen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vorkommnisse==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der nächste Morgen ist mit keinem bösen Erwachen verbunden, der arbeitslose Wagner hat tatsächlich nur die Splitter aus der Kutsche entfernt und auch keine Wachen betreffend des gestohlenen Fahrzeugs verständigt. Doch das Glück hält nicht lange an, als die Gruppe am Stadttor feststellt, dass alle Kutschen, welche der Beschreibung entsprechen, kontrolliert werden. Offensichtlich wird die gestohlene Kutsche gesucht. ({{1x4 Feuer im Theater}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Episode]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Chris: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Episode|Feldrainers|1x6|Rose|1x5 Romantik im Park|-|20. SH 374}}  Die Gruppe macht sich auf den Weg nach Wolfenscheid, wo sie den mysteriösen Druidenzir…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Episode|Feldrainers|1x6|Rose|1x5 Romantik im Park|-|20. SH 374}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe macht sich auf den Weg nach [[Wolfenscheid]], wo sie den mysteriösen Druidenzirkel zu finden hoffen. Unterwegs geraten sie in einen Hinterhalt, wobei sie [[Rosemary Fenny|Rose]] treffen. Schliesslich treffen sie doch noch am Ziel ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charaktere==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Finna]] Zwergische Druidin&lt;br /&gt;
*[[Liz]] Halbelfische Magier*in&lt;br /&gt;
*[[Toto IV]] Menschlicher Rogue&lt;br /&gt;
*[[Baggi]] Halbork Barbarin&lt;br /&gt;
*[[Peter]] Menschlicher Waldläufer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ort==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vorkommnisse==&lt;br /&gt;
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[[Kategorie:Episode]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>1x5 Romantik im Park</title>
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		<updated>2021-05-09T14:17:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chris: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Episode|Feldrainers|1x5|Romantik im Park|1x4 Feuer auf der Bühne|1x6 Rose|19. SH 374}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe besucht noch einmal die Universität um an weitere Informationen zu kommen. [[Peter]] nutzt seinen ganzen Charme um an einen offiziellen Auftrag zu kommen. Schlussendlich wird beschlossen, sich für Hinweise zum Buch bezahlen zu lassen, das man selber gestohlen hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charaktere==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Finna]] Zwergische Druidin&lt;br /&gt;
*[[Liz]] Halbelfische Magier*in&lt;br /&gt;
*[[Toto IV]] Menschlicher Rogue&lt;br /&gt;
*[[Baggi]] Halbork Barbarin&lt;br /&gt;
*[[Peter]] Menschlicher Waldläufer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ort==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe befindet sich in [[Thorenau]]. Die Taverne [[Zum braunen Gemüsekorb]] ist noch immer der Ausgangspunkt der Unternehmung. Auf der Suche nach weiteren Informationen werden die [[Universität Thorenau]], der Königliche Palast und das Anwesen der [[Familie Montesori]] besucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vorkommnisse==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Finna]], [[Liz]], [[Baggi]] und [[Toto IV|Toto]] besuchen noch einmal die Universität, um die Verabredung mit [[Ronja Körver|Dr. Ronja Körver]] einzuhalten. Offensichtlich konnte [[Edda Küchler]] das Versprechen nicht erfüllen, wiederum für die Begleitung der Gruppe zuständig zu sein. Stattdessen werden die Abenteurer*innen von einem anderen studentischen Mitarbeiter ins Büro der Professorin geführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Interview mit Dr. Körver===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frau Dr. Körver hilft der Gruppe dabei, die Schriftzeichen als ''Proto-Infernales des zweiten Grades'' zu identifizieren. Mit den entsprechenden Übersetzungswerkzeugen sei eine Interpretation eines Textes ohne Zweifel möglich, bei einzel stehenden Worten oder Zeichen scheint dies jedoch kaum möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die entsprechenden Ressourcen seien jedoch gerade durch ein [[Aktionsgruppe Dreichingen|Forschungsprojekt]] gesperrt. Ein Mitglied dieser Gruppe ist ebenfalls an der Sitzung anwesend. Die Person bleibt verschleiert und folglich auch in ihren Absichten undurchsichtig. Dr. Körver enthüllt weitere Details über das Projekt. Direkt vom [[König Ralf II.|König]] beauftragt, versucht die Forschungsgruppe alles mögliche herauszufinden, um einen möglichen Schaden durch die maliziöses Verwendung eines entwendeten magischen Objekts gering zu halten oder ganz zu verhindern. Man sei bereits auf einen Schutzzauber gestossen, der verwendet werden könnte, um das Objekt für das ungefährliche Studium zugänglich zu machen, was ohne das Objekt aber nicht hilft. Die Forschenden hoffen, aus dem Schutzzauber schliessen zu können, welche Gegenmassnahmen notwendig sein werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Professorin eröffnet, dass es durchaus möglich scheint, dass entsprechende Hinweise über den Verbleib des Objekts oder weitere Hinweise über die magische Natur desselben durchaus eine Belohnung wert sei, entweder bei der Stadtwache oder beim König selbst. Als [[Baggi]] nach der allgemeinen Gefährdung fragt, versichert Dr. Körver, dass alles in der Macht des Königs stehende versucht wird, um schlimmes zu verhindern. Sie lässt auch durchscheinen, dass die Bemühungen in der Universität nicht die einzigen sind, welche momentan getätigt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erneute Nachforschungen in der Sprachwissenschaftlichen Bibliothek===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man beschliesst, noch einmal einen Blick auf den Forschungsbereich zu werfen. Zwar sind einige Bücher, besonders ein aufgeschlagenes Werk von ähnlicher Ausgestaltung wie das [[Magynomikon]], aufgeschlagen und einzusehen, jedoch zu weit von der Schaulustigen-Position entfernt, um etwas zu erkennen. Ein Versuch, [[Finna]]s Bergkristall als Linse zu benutzen, schlägt zunächst fehl, allerdings scheint eine entsprechende Bearbeitung durchaus möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stattdessen verwandelt sich die Druidin in eine Spinne. Sie findet heraus, dass die vermummten Mitglieder des Forschungsteams sich in einem Vorraum umziehen. Sie merkt sich das Gesicht eines Mitarbeiters. Sie findet auch den Weg durch die Katakomben zu einem Nebeneingang in das Gebäude. Da sich die Person zuvor an der Türe des Forschungsbereich zu schaffen gemacht hat, als wolle er sie abschliessen, vermutet die Person eine magische Schutzvorrichtung. Deshalb entscheiden sie sich dagegen, das Buch zu stehlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stattdessen reift der Plan, dem König oder anderen Interessierten Informationen zu verkaufen, wo das [[Magynomikon]] sein könnte, während [[Liz]] es weiterhin für sich behält. Zusätzlich besteht die Hoffnung, dass Liz nach den fingierten Nachforschungen zurückkehren und von einer Heilmethode für den [[Befall]] profitieren kann, welche potentiell durch die universitären Forschungen gefunden wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wiedersehen mit Sandrina===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Peter]] erinnert sich, dass er mit [[Familie Montesori#Sandrina Montesori|Sandrina Montesori]] jemanden kennen gelernt hat, die der Gruppe Zugang zu einflussreichen Leuten ermöglichen könnte, die ihnen wiederum einen offiziellen Auftrag verschaffen könnten, das Buch zu suchen. Sandrina zeigt sich begeistert vom Wiedersehen. Sie schleicht sich für ein ungestörtes Treffen aus dem Haus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Park beschwert sie sich bei Peter (weiterhin unter dem falschen Namen Pietro), dass alle sie immer nur für ihre Verwandtschaft zur ''rechten Hand des Königs'' ausnutzen sollen. Trotzdem gelingt es Peter, sie dank geschickten Hinweisen dazu zu bringen, genau diese Beziehung spielen zu lassen. Geblendet von der Aussicht, Teil eines Abenteuers zu werden und durch die Abwechslung vom immer gleichen Hof-Alltag, verspricht sie ihm, dass ihr Vater sich für Peters Rehabilitation einsetzen würde, sollte er tatsächlich das magische Objekt finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weitere Pläne===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während [[Finna]] es sich nicht nehmen lässt, doch noch einen Blick auf das grüne Schiefer-Dach des Königspalastes zu werfen und dabei fast erwischt wird, finden Liz und Baggi eine Aushang-Tafel für königliche Dekrete. Zwar wird nicht nach Hinweisen zum Magynomikon gefragt, jedoch ist eine Belohnung für Hinweise auf Aktivitäten der [[Institut für Kontermagische Operationen|Grauen Mäntel]] ausgesetzt. Ein Plan, den Diebstahl der Geheimorganisation unterzuschieben, verfestigt sich. Liz merkt sich ebenfalls die Gesichter auf den Steckbriefen, welche ohne Zusammenhang dort hängen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sandrina hat derweil zwei Pferde, 80 Goldstücke aus der eigenen Tasche, eine Beschreibung des magischen Gegenstandes und ein Dokument mit königlichem Siegel beschafft. Letzteres wird die Gruppe von Verpflichtungen gegenüber königlichen Zollstellen befreien und kann möglicherweise zu anderen Vorteilen bei königstreuen Stellen verhelfen. Peter küsst sie widerwillig zum Abschied.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als sich die Gruppe in der Taverne für die letzte Nacht in [[Thorenau]] bereit macht, klopft ein arbeitsloser Wagner an die Zimmertür. Er habe die kaputte Kutsche bemerkt und bietet an, diese zu reparieren. Auch ein neuer Anstrich sei möglich. Als jemand ausplaudert, dass die Kutsche gestohlen ist, schlägt er ebenfalls vor, die identifizierende Rahmennummer zu ändern. Die Gruppe entscheidet sich jedoch, nur von der einfachen Reparatur gebrauch zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Episode]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chris</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dnd.stationstheater.ch/index.php?title=Familie_Montesori&amp;diff=228</id>
		<title>Familie Montesori</title>
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		<updated>2021-03-31T11:49:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chris: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die '''Familie Montesori''' ist eine äusserst einflussreiche Familie am Hof des [[König Ralf II.|Königs]] von [[Königreich Thorien|Thoria]]. Der Familiensitz befindet sich in unmittelbarer Nähe zum Königs-Palasts in [[Thorenau]]. Familienoberhaupt [[Familie Montesori#Alexander Montesori|Alexander]] gilt als rechte Hand des Königs und ist in dessen Auftrag in vielen Angelegenheiten sogar entscheidungsbevollmächtigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Familienmitglieder=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Familie Montesori hat einen äusserst ausgedehnten Familien-Stammbaum. Wenn auch selbst nicht vom Adel konnten sie durch geschicktes Einheiraten Beziehungen zu verschiedenen Adelshäusern auf [[Peghania]] knüpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Alexander Montesori==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alexander ist das gegenwärtige Familienoberhaupt. Er lenkt die Geschicke mit harter Hand und duldet keine Widerreden. Sein Fokus liegt auf der Erhaltung und dem Ausbau der Macht seiner Familie, wobei ihm klar ist, dass sie sich nicht auf der relativen Sicherheit eines Adelstitels ausruhen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch seine gehobene Stellung am Hofe des Königs hat er nicht wenige Feinde. Das grosse Vertrauen, welches ihm [[König Ralf II.]] entgegen bringt, wird von Königs-kritischen Stimmen angeprangert. Manche behaupten sogar, es sei tatsächlich er, welcher die Geschicke des Landes in den Händen hält. In dieser Position ist es für Alexander natürlich äusserst wichtig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sandrina Montesori==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sandrina ist die jüngste Tochter von Alexander. Sie widerstrebte bis anhin jeglichen Versuchen, sie im Dienste der familiären Machtausdehnung zu verheiraten. Allerdings scheint dieser Tag nicht mehr allzu weit entfernt zu sein. Umso verheissungsvoller erscheint das Auftauchen eines mysteriösen Adeligen [[Peter|Pietro]], welcher nicht nur einen Weg gefunden hat, frei zu leben, sondern durchaus geeignet scheint, mit Sandrina aus der prekären Situation zu helfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{EpisodeRef|1x5 Romantik im Park}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:NPC]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chris</name></author>
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		<updated>2021-03-31T11:49:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chris: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die '''Familie Montesori''' ist eine äusserst einflussreiche Familie am Hof des [[König Ralf II.|Königs]] von [[Königreich Thorien|Thoria]]. Der Familiensitz befindet sich in unmittelbarer Nähe zum Königs-Palasts in [[Thorenau]]. Familienoberhaupt [[Familie Montesori#Alexander Montesori|Alexander]] gilt als rechte Hand des Königs und ist in dessen Auftrag in vielen Angelegenheiten sogar entscheidungsbevollmächtigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Familienmitglieder=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Familie Montesori hat einen äusserst ausgedehnten Familien-Stammbaum. Wenn auch selbst nicht vom Adel konnten sie durch geschicktes Einheiraten Beziehungen zu verschiedenen Adelshäusern auf [[Peghania]] knüpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Alexander Montesori==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alexander ist das gegenwärtige Familienoberhaupt. Er lenkt die Geschicke mit harter Hand und duldet keine Widerreden. Sein Fokus liegt auf der Erhaltung und dem Ausbau der Macht seiner Familie, wobei ihm klar ist, dass sie sich nicht auf der relativen Sicherheit eines Adelstitels ausruhen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch seine gehobene Stellung am Hofe des Königs hat er nicht wenige Feinde. Das grosse Vertrauen, welches ihm [[König Ralf II.]] entgegen bringt, wird von Königs-kritischen Stimmen angeprangert. Manche behaupten sogar, es sei tatsächlich er, welcher die Geschicke des Landes in den Händen hält. In dieser Position ist es für Alexander natürlich äusserst wichtig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sandrina Montesori==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sandrina ist die jüngste Tochter von Alexander. Sie widerstrebte bis anhin jeglichen Versuchen, sie im Dienste der familiären Machtausdehnung zu verheiraten. Allerdings scheint dieser Tag nicht mehr allzu weit entfernt zu sein. Umso verheissungsvoller erscheint das Auftauchen eines mysteriösen Adeligen [[Peter|Pietro]], welcher nicht nur einen Weg gefunden hat, frei zu leben, sondern durchaus geeignet scheint, mit Sandrina aus der prekären Situation zu helfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{EpisodeRef|1x5 Romantik im Park}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chris</name></author>
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	<entry>
		<id>https://dnd.stationstheater.ch/index.php?title=Von_Dreichingen&amp;diff=226</id>
		<title>Von Dreichingen</title>
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		<updated>2021-03-31T11:41:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chris: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Familie '''von Dreichingen''' ist Teil des Feudalsystems des [[Königreich Thorien]]s. Als Stadtadel stellen sie die Stadthalter der Stadt [[Dreichingen]], ohne darüberhinaus eigenes Land zu besitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Familienmitglieder==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die adelige Familie besteht nur noch aus einem Ehepaar, welches bis jetzt kinderlos geblieben ist. Die Erbfolge ist unklar und ein Machtkonflikt um die Stadt Dreichingen ist absehbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Martha von Dreichingen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Johan von Dreichingen=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:NPC]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chris</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dnd.stationstheater.ch/index.php?title=1x5_Romantik_im_Park&amp;diff=225</id>
		<title>1x5 Romantik im Park</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dnd.stationstheater.ch/index.php?title=1x5_Romantik_im_Park&amp;diff=225"/>
		<updated>2021-03-31T11:32:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chris: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Episode|Feldrainers|1x5|Romantik im Park|1x4 Feuer auf der Bühne|-|19. SH 374}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe besucht noch einmal die Universität um an weitere Informationen zu kommen. [[Peter]] nutzt seinen ganzen Charme um an einen offiziellen Auftrag zu kommen. Schlussendlich wird beschlossen, sich für Hinweise zum Buch bezahlen zu lassen, das man selber gestohlen hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charaktere==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Finna]] Zwergische Druidin&lt;br /&gt;
*[[Liz]] Halbelfische Magier*in&lt;br /&gt;
*[[Toto IV]] Menschlicher Rogue&lt;br /&gt;
*[[Baggi]] Halbork Barbarin&lt;br /&gt;
*[[Peter]] Menschlicher Waldläufer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ort==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe befindet sich in [[Thorenau]]. Die Taverne [[Zum braunen Gemüsekorb]] ist noch immer der Ausgangspunkt der Unternehmung. Auf der Suche nach weiteren Informationen werden die [[Universität Thorenau]], der Königliche Palast und das Anwesen der [[Familie Montesori]] besucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vorkommnisse==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Finna]], [[Liz]], [[Baggi]] und [[Toto IV|Toto]] besuchen noch einmal die Universität, um die Verabredung mit [[Ronja Körver|Dr. Ronja Körver]] einzuhalten. Offensichtlich konnte [[Edda Küchler]] das Versprechen nicht erfüllen, wiederum für die Begleitung der Gruppe zuständig zu sein. Stattdessen werden die Abenteurer*innen von einem anderen studentischen Mitarbeiter ins Büro der Professorin geführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Interview mit Dr. Körver===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frau Dr. Körver hilft der Gruppe dabei, die Schriftzeichen als ''Proto-Infernales des zweiten Grades'' zu identifizieren. Mit den entsprechenden Übersetzungswerkzeugen sei eine Interpretation eines Textes ohne Zweifel möglich, bei einzel stehenden Worten oder Zeichen scheint dies jedoch kaum möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die entsprechenden Ressourcen seien jedoch gerade durch ein [[Aktionsgruppe Dreichingen|Forschungsprojekt]] gesperrt. Ein Mitglied dieser Gruppe ist ebenfalls an der Sitzung anwesend. Die Person bleibt verschleiert und folglich auch in ihren Absichten undurchsichtig. Dr. Körver enthüllt weitere Details über das Projekt. Direkt vom [[König Ralf II.|König]] beauftragt, versucht die Forschungsgruppe alles mögliche herauszufinden, um einen möglichen Schaden durch die maliziöses Verwendung eines entwendeten magischen Objekts gering zu halten oder ganz zu verhindern. Man sei bereits auf einen Schutzzauber gestossen, der verwendet werden könnte, um das Objekt für das ungefährliche Studium zugänglich zu machen, was ohne das Objekt aber nicht hilft. Die Forschenden hoffen, aus dem Schutzzauber schliessen zu können, welche Gegenmassnahmen notwendig sein werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Professorin eröffnet, dass es durchaus möglich scheint, dass entsprechende Hinweise über den Verbleib des Objekts oder weitere Hinweise über die magische Natur desselben durchaus eine Belohnung wert sei, entweder bei der Stadtwache oder beim König selbst. Als [[Baggi]] nach der allgemeinen Gefährdung fragt, versichert Dr. Körver, dass alles in der Macht des Königs stehende versucht wird, um schlimmes zu verhindern. Sie lässt auch durchscheinen, dass die Bemühungen in der Universität nicht die einzigen sind, welche momentan getätigt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erneute Nachforschungen in der Sprachwissenschaftlichen Bibliothek===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man beschliesst, noch einmal einen Blick auf den Forschungsbereich zu werfen. Zwar sind einige Bücher, besonders ein aufgeschlagenes Werk von ähnlicher Ausgestaltung wie das [[Magynomikon]], aufgeschlagen und einzusehen, jedoch zu weit von der Schaulustigen-Position entfernt, um etwas zu erkennen. Ein Versuch, [[Finna]]s Bergkristall als Linse zu benutzen, schlägt zunächst fehl, allerdings scheint eine entsprechende Bearbeitung durchaus möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stattdessen verwandelt sich die Druidin in eine Spinne. Sie findet heraus, dass die vermummten Mitglieder des Forschungsteams sich in einem Vorraum umziehen. Sie merkt sich das Gesicht eines Mitarbeiters. Sie findet auch den Weg durch die Katakomben zu einem Nebeneingang in das Gebäude. Da sich die Person zuvor an der Türe des Forschungsbereich zu schaffen gemacht hat, als wolle er sie abschliessen, vermutet die Person eine magische Schutzvorrichtung. Deshalb entscheiden sie sich dagegen, das Buch zu stehlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stattdessen reift der Plan, dem König oder anderen Interessierten Informationen zu verkaufen, wo das [[Magynomikon]] sein könnte, während [[Liz]] es weiterhin für sich behält. Zusätzlich besteht die Hoffnung, dass Liz nach den fingierten Nachforschungen zurückkehren und von einer Heilmethode für den [[Befall]] profitieren kann, welche potentiell durch die universitären Forschungen gefunden wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wiedersehen mit Sandrina===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Peter]] erinnert sich, dass er mit [[Familie Montesori#Sandrina Montesori|Sandrina Montesori]] jemanden kennen gelernt hat, die der Gruppe Zugang zu einflussreichen Leuten ermöglichen könnte, die ihnen wiederum einen offiziellen Auftrag verschaffen könnten, das Buch zu suchen. Sandrina zeigt sich begeistert vom Wiedersehen. Sie schleicht sich für ein ungestörtes Treffen aus dem Haus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Park beschwert sie sich bei Peter (weiterhin unter dem falschen Namen Pietro), dass alle sie immer nur für ihre Verwandtschaft zur ''rechten Hand des Königs'' ausnutzen sollen. Trotzdem gelingt es Peter, sie dank geschickten Hinweisen dazu zu bringen, genau diese Beziehung spielen zu lassen. Geblendet von der Aussicht, Teil eines Abenteuers zu werden und durch die Abwechslung vom immer gleichen Hof-Alltag, verspricht sie ihm, dass ihr Vater sich für Peters Rehabilitation einsetzen würde, sollte er tatsächlich das magische Objekt finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weitere Pläne===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während [[Finna]] es sich nicht nehmen lässt, doch noch einen Blick auf das grüne Schiefer-Dach des Königspalastes zu werfen und dabei fast erwischt wird, finden Liz und Baggi eine Aushang-Tafel für königliche Dekrete. Zwar wird nicht nach Hinweisen zum Magynomikon gefragt, jedoch ist eine Belohnung für Hinweise auf Aktivitäten der [[Institut für Kontermagische Operationen|Grauen Mäntel]] ausgesetzt. Ein Plan, den Diebstahl der Geheimorganisation unterzuschieben, verfestigt sich. Liz merkt sich ebenfalls die Gesichter auf den Steckbriefen, welche ohne Zusammenhang dort hängen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sandrina hat derweil zwei Pferde, 80 Goldstücke aus der eigenen Tasche, eine Beschreibung des magischen Gegenstandes und ein Dokument mit königlichem Siegel beschafft. Letzteres wird die Gruppe von Verpflichtungen gegenüber königlichen Zollstellen befreien und kann möglicherweise zu anderen Vorteilen bei königstreuen Stellen verhelfen. Peter küsst sie widerwillig zum Abschied.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als sich die Gruppe in der Taverne für die letzte Nacht in [[Thorenau]] bereit macht, klopft ein arbeitsloser Wagner an die Zimmertür. Er habe die kaputte Kutsche bemerkt und bietet an, diese zu reparieren. Auch ein neuer Anstrich sei möglich. Als jemand ausplaudert, dass die Kutsche gestohlen ist, schlägt er ebenfalls vor, die identifizierende Rahmennummer zu ändern. Die Gruppe entscheidet sich jedoch, nur von der einfachen Reparatur gebrauch zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Episode]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chris</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dnd.stationstheater.ch/index.php?title=Familie_Montesori&amp;diff=224</id>
		<title>Familie Montesori</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dnd.stationstheater.ch/index.php?title=Familie_Montesori&amp;diff=224"/>
		<updated>2021-03-31T11:19:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chris: Die Seite wurde neu angelegt: „Die '''Familie Montesori''' ist eine äusserst einflussreiche Familie am Hof des Königs von Thoria. Der Familiensi…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die '''Familie Montesori''' ist eine äusserst einflussreiche Familie am Hof des [[König Ralf II.|Königs]] von [[Königreich Thorien|Thoria]]. Der Familiensitz befindet sich in unmittelbarer Nähe zum Königs-Palasts in [[Thorenau]]. Familienoberhaupt [[Familie Montesori#Alexander Montesori|Alexander]] gilt als rechte Hand des Königs und ist in dessen Auftrag in vielen Angelegenheiten sogar entscheidungsbevollmächtigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Familienmitglieder=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Familie Montesori hat einen äusserst ausgedehnten Familien-Stammbaum. Wenn auch selbst nicht vom Adel konnten sie durch geschicktes Einheiraten Beziehungen zu verschiedenen Adelshäusern auf [[Peghania]] knüpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Alexander Montesori==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alexander ist das gegenwärtige Familienoberhaupt. Er lenkt die Geschicke mit harter Hand und duldet keine Widerreden. Sein Fokus liegt auf der Erhaltung und dem Ausbau der Macht seiner Familie, wobei ihm klar ist, dass sie sich nicht auf der relativen Sicherheit eines Adelstitels ausruhen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch seine gehobene Stellung am Hofe des Königs hat er nicht wenige Feinde. Das grosse Vertrauen, welches ihm [[König Ralf II.]] entgegen bringt, wird von Königs-kritischen Stimmen angeprangert. Manche behaupten sogar, es sei tatsächlich er, welcher die Geschicke des Landes in den Händen hält. In dieser Position ist es für Alexander natürlich äusserst wichtig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sandrina Montesori==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chris</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dnd.stationstheater.ch/index.php?title=1x5_Romantik_im_Park&amp;diff=222</id>
		<title>1x5 Romantik im Park</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dnd.stationstheater.ch/index.php?title=1x5_Romantik_im_Park&amp;diff=222"/>
		<updated>2021-03-27T21:22:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chris: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Episode|Feldrainers|1x5|Romantik im Park|1x4 Feuer auf der Bühne|-|19. SH 374}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe besucht noch einmal die Universität um an weitere Informationen zu kommen. [[Peter]] nutzt seinen ganzen Charme um an einen offiziellen Auftrag zu kommen. Schlussendlich wird beschlossen, sich für Hinweise zum Buch bezahlen zu lassen, das man selber gestohlen hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charaktere==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Finna]] Zwergische Druidin&lt;br /&gt;
*[[Liz]] Halbelfische Magier*in&lt;br /&gt;
*[[Toto IV]] Menschlicher Rogue&lt;br /&gt;
*[[Baggi]] Halbork Barbarin&lt;br /&gt;
*[[Peter]] Menschlicher Waldläufer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ort==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe befindet sich in [[Thorenau]]. Die Taverne [[Zum braunen Gemüsekorb]] ist noch immer der Ausgangspunkt der Unternehmung. Auf der Suche nach weiteren Informationen werden die [[Universität Thorenau]], der Königliche Palast und das Anwesen der [[Familie Montesori]] besucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vorkommnisse==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Finna]], [[Liz]], [[Baggi]] und [[Toto IV|Toto]] besuchen noch einmal die Universität, um die Verabredung mit [[Ronja Körver|Dr. Ronja Körver]] einzuhalten. Offensichtlich konnte [[Edda Küchler]] das Versprechen nicht erfüllen, wiederum für die Begleitung der Gruppe zuständig zu sein. Stattdessen werden die Abenteurer*innen von einem anderen studentischen Mitarbeiter ins Büro der Professorin geführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Interview mit Dr. Körver===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frau Dr. Körver hilft der Gruppe dabei, die Schriftzeichen als ''Proto-Infernales des zweiten Grades'' zu identifizieren. Mit den entsprechenden Übersetzungswerkzeugen sei eine Interpretation eines Textes ohne Zweifel möglich, bei einzel stehenden Worten oder Zeichen scheint dies jedoch kaum möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die entsprechenden Ressourcen seien jedoch gerade durch ein [[Aktionsgruppe Dreichingen|Forschungsprojekt]] gesperrt. Ein Mitglied dieser Gruppe ist ebenfalls an der Sitzung anwesend. Die Person bleibt verschleiert und folglich auch in ihren Absichten undurchsichtig. Dr. Körver enthüllt weitere Details über das Projekt. Direkt vom [[König Ralf II. von Thoria|König]] beauftragt, versucht die Forschungsgruppe alles mögliche herauszufinden, um einen möglichen Schaden durch die maliziöses Verwendung eines entwendeten magischen Objekts gering zu halten oder ganz zu verhindern. Man sei bereits auf einen Schutzzauber gestossen, der verwendet werden könnte, um das Objekt für das ungefährliche Studium zugänglich zu machen, was ohne das Objekt aber nicht hilft. Die Forschenden hoffen, aus dem Schutzzauber schliessen zu können, welche Gegenmassnahmen notwendig sein werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Professorin eröffnet, dass es durchaus möglich scheint, dass entsprechende Hinweise über den Verbleib des Objekts oder weitere Hinweise über die magische Natur desselben durchaus eine Belohnung wert sei, entweder bei der Stadtwache oder beim König selbst. Als [[Baggi]] nach der allgemeinen Gefährdung fragt, versichert Dr. Körver, dass alles in der Macht des Königs stehende versucht wird, um schlimmes zu verhindern. Sie lässt auch durchscheinen, dass die Bemühungen in der Universität nicht die einzigen sind, welche momentan getätigt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erneute Nachforschungen in der Sprachwissenschaftlichen Bibliothek===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man beschliesst, noch einmal einen Blick auf den Forschungsbereich zu werfen. Zwar sind einige Bücher, besonders ein aufgeschlagenes Werk von ähnlicher Ausgestaltung wie das [[Magynomikon]], aufgeschlagen und einzusehen, jedoch zu weit von der Schaulustigen-Position entfernt, um etwas zu erkennen. Ein Versuch, [[Finna]]s Bergkristall als Linse zu benutzen, schlägt zunächst fehl, allerdings scheint eine entsprechende Bearbeitung durchaus möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stattdessen verwandelt sich die Druidin in eine Spinne. Sie findet heraus, dass die vermummten Mitglieder des Forschungsteams sich in einem Vorraum umziehen. Sie merkt sich das Gesicht eines Mitarbeiters. Sie findet auch den Weg durch die Katakomben zu einem Nebeneingang in das Gebäude. Da sich die Person zuvor an der Türe des Forschungsbereich zu schaffen gemacht hat, als wolle er sie abschliessen, vermutet die Person eine magische Schutzvorrichtung. Deshalb entscheiden sie sich dagegen, das Buch zu stehlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stattdessen reift der Plan, dem König oder anderen Interessierten Informationen zu verkaufen, wo das [[Magynomikon]] sein könnte, während [[Liz]] es weiterhin für sich behält. Zusätzlich besteht die Hoffnung, dass Liz nach den fingierten Nachforschungen zurückkehren und von einer Heilmethode für den [[Befall]] profitieren kann, welche potentiell durch die universitären Forschungen gefunden wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wiedersehen mit Sandrina===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Peter]] erinnert sich, dass er mit [[Familie Montesori#Sandrina Montesori|Sandrina Montesori]] jemanden kennen gelernt hat, die der Gruppe Zugang zu einflussreichen Leuten ermöglichen könnte, die ihnen wiederum einen offiziellen Auftrag verschaffen könnten, das Buch zu suchen. Sandrina zeigt sich begeistert vom Wiedersehen. Sie schleicht sich für ein ungestörtes Treffen aus dem Haus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Park beschwert sie sich bei Peter (weiterhin unter dem falschen Namen Pietro), dass alle sie immer nur für ihre Verwandtschaft zur ''rechten Hand des Königs'' ausnutzen sollen. Trotzdem gelingt es Peter, sie dank geschickten Hinweisen dazu zu bringen, genau diese Beziehung spielen zu lassen. Geblendet von der Aussicht, Teil eines Abenteuers zu werden und durch die Abwechslung vom immer gleichen Hof-Alltag, verspricht sie ihm, dass ihr Vater sich für Peters Rehabilitation einsetzen würde, sollte er tatsächlich das magische Objekt finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weitere Pläne===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während [[Finna]] es sich nicht nehmen lässt, doch noch einen Blick auf das grüne Schiefer-Dach des Königspalastes zu werfen und dabei fast erwischt wird, finden Liz und Baggi eine Aushang-Tafel für königliche Dekrete. Zwar wird nicht nach Hinweisen zum Magynomikon gefragt, jedoch ist eine Belohnung für Hinweise auf Aktivitäten der [[Institut für Kontermagische Operationen|Grauen Mäntel]] ausgesetzt. Ein Plan, den Diebstahl der Geheimorganisation unterzuschieben, verfestigt sich. Liz merkt sich ebenfalls die Gesichter auf den Steckbriefen, welche ohne Zusammenhang dort hängen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sandrina hat derweil zwei Pferde, 80 Goldstücke aus der eigenen Tasche, eine Beschreibung des magischen Gegenstandes und ein Dokument mit königlichem Siegel beschafft. Letzteres wird die Gruppe von Verpflichtungen gegenüber königlichen Zollstellen befreien und kann möglicherweise zu anderen Vorteilen bei königstreuen Stellen verhelfen. Peter küsst sie widerwillig zum Abschied.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als sich die Gruppe in der Taverne für die letzte Nacht in [[Thorenau]] bereit macht, klopft ein arbeitsloser Wagner an die Zimmertür. Er habe die kaputte Kutsche bemerkt und bietet an, diese zu reparieren. Auch ein neuer Anstrich sei möglich. Als jemand ausplaudert, dass die Kutsche gestohlen ist, schlägt er ebenfalls vor, die identifizierende Rahmennummer zu ändern. Die Gruppe entscheidet sich jedoch, nur von der einfachen Reparatur gebrauch zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Episode]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chris</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dnd.stationstheater.ch/index.php?title=1x5_Romantik_im_Park&amp;diff=221</id>
		<title>1x5 Romantik im Park</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dnd.stationstheater.ch/index.php?title=1x5_Romantik_im_Park&amp;diff=221"/>
		<updated>2021-03-27T18:46:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chris: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Episode|Feldrainers|1x5|Romantik im Park|1x4 Feuer auf der Bühne|-|19. SH 374}}    ==Charaktere==  *Finna Zwergische Druidin *Liz Halbelfische Magie…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Episode|Feldrainers|1x5|Romantik im Park|1x4 Feuer auf der Bühne|-|19. SH 374}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charaktere==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Finna]] Zwergische Druidin&lt;br /&gt;
*[[Liz]] Halbelfische Magier*in&lt;br /&gt;
*[[Toto IV]] Menschlicher Rogue&lt;br /&gt;
*[[Baggi]] Halbork Barbarin&lt;br /&gt;
*[[Peter]] Menschlicher Waldläufer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ort==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vorkommnisse==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Episode]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chris</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dnd.stationstheater.ch/index.php?title=1x4_Feuer_auf_der_B%C3%BChne&amp;diff=220</id>
		<title>1x4 Feuer auf der Bühne</title>
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		<updated>2021-03-27T18:44:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chris: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Episode|Feldrainers|1x4|Feuer auf der Bühne|1x3 Versuchungen der Hauptstadt|1x5 Romantik im Park|18. SH 374}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während ausgedehnten Nachforschungen findet die Gruppe mehrere Spuren, welche zu weiteren Informationen über den [[Befall]] führen könnten. Sie konnten an der Universität einen Termin mit einer Expertin für Infernale Sprachen ausmachen. Als sie sich vom strengen Tag im Theater erholen wollen, kommt es zu einem [[Thorenauer Theaterbrand von 374|Theaterbrand]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charaktere==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Finna]] Zwergische Druidin&lt;br /&gt;
*[[Liz]] Halbelfische Magier*in&lt;br /&gt;
*[[Toto IV]] Menschlicher Rogue&lt;br /&gt;
*[[Baggi]] Halbork Barbarin&lt;br /&gt;
*[[Illien]] Drachengeborene Kriegerin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ort==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Immernoch in [[Thorenau]], der Hauptstadt des [[Königreich Thorien]]s bewegt sich die Gruppe innerhalb des inneren Stadtmauer-Ringes. Sowohl die Universität Thorenau als auch das Stadttheater liegen dort, nicht allzu weit voneinander entfernt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vorkommnisse==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe besucht die Universität von Thorenau. Das Gelände besteht aus mehreren Gebäuden und ist nur Studierenden und Angestellten offen. Sie werden von Administrator [[Lasse Buxbaum]] begrüsst, welcher ihnen [[Edda Küchler]], eine studentische Mitarbeitende, zur Seite stellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erkenntnisse aus der Geschichts-Abteilung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als erstes besuchen sie die Geschichts-Bibliothek. Eine Suche in der Stichwort-Kartei bleibt zunächst erfolglos. Es finden sich keine expliziten Erklärungen zu magischen Vorgängen. Erst die Suche nach religiösen Schriften in der entsprechenden Unterabteilung bringt erfolg. Erkenntnisse über den [[Peghania#Religion|Status der Religion in Peghania]] scheinen spannend, aber noch nicht sehr hilfreich. Während die Gruppe über Dämonen-Exorzismus recherchiert, stossen sie zufällig auf eine Erwähnung des [[Magynomikons]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einem Verzeichnis von verschiedenen kultischen Glaubensrichtungen wird von einem [[Kult der roten Flamme]] berichtet, welcher an eine Erlöser-Figur glaubt, welche durch das Magynomikon auf diese Welt gebracht werden muss. Die rote Flamme schein dabei der Übergang zwischen den Welten darzustellen. Der Kommentar zum Text legt nahe, dass es sich um eine aussterbende Glaubensrichtung handle, welche höchstens noch in den südlicheren Ländereien vereinzelt zu finden sei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Im Medizinischen Institut===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als nächstes besucht die Gruppe das medizinische Institut. Man erhofft sich nähere Erkenntnisse über Behandlungsmöglichkeiten zu Liz' [[Befall]], sollte dies notwendig werden. [[Illien]] versucht herauszufinden, aber der Befall früher bereits aufgetreten ist. Tatsächlich lassen sich mehrere Zeiten und Orte feststellen, wo ein ähnliches Phänomen aufgetreten ist. Es ist allerdings unklar, ob es sich bei allen tatsächlich um die gleiche Krankheit handelt und es lässt sich auch keine Regelmässigkeiten betreffend Ort und Zeit feststellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spannend scheint die strikte Trennung zwischen Magie und Medizin. Bücher, welche die Magie behandeln, dienen oft nur dazu, den Einfluss der Magie zu erkennen. Falls dies der Fall ist, sollen die Patient*innen an entsprechend magisch begabte Heilende verwiesen werden. Erst in jüngster Zeit finden sich Bestrebungen in den Büchern, diese Grenzen aufzuheben, wie es in anderen Kulturkreisen bereits der Fall zu sein scheint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Liz]] liest noch einmal im Magynomikon, um eine ungefährliche Kopie der Schriftzeichen anzuwenden. Dabei schreitet der Befall wieder deutlich voran. Dieser hatte bereits den einen Arm erreicht und ist unter Umständen am Handgelenk zu sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Forschungstätigkeiten der Sprachwissenschaft===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Sprachwissenschaftlichen Institut sucht die Gruppe nach Möglichkeiten, die Sprache auf dem Zettel zu identifizieren. In den einführenden Werken, welche [[Edda Küchler|Edda]] ihnen zeigt, finden sie jedoch nur die bereits bekannte Information, dass es sich wohl um eine Variation des Infernalen handelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Bibliothek befindet sich ein abgegrenzter Bereich, in dem spezielle Forschungen betrieben wird. Edda klärt auf, dass es sich hierbei um Nachforschungen handelt, die kürzlich erst gestartet wurden. Das Thema ist geheim und alle am Projekt arbeitenden Personen sind verschleiert, um nicht erkannt zu werden. Der Fakt dass alle Bücher zu infernalen Sprachen ausgeliehen sind legt nahe, dass es sich um ein Thema handelt, welches die Gruppe interessieren könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man entschliesst sich, der Studentin die Abschrift des Beschwörungskreises zu zeigen. Sie kann nichts damit anfangen, verschafft der Gruppe jedoch einen Termin mit der Dozentin für Ausserweltlichen Sprachgebrauch, Dr. [[Ronja Körver]]. Der Universitätsbesuch wird durch die Aussicht von der Dachterrasse des Sprachinstituts abgeschlossen, welche aber nicht den von [[Finna]] erhofften Blick auf das Dach des Palastes ermöglicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schminktutorial in der Taverne===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trotz der fortgeschrittenen Stunde beschliesst die Abenteuer-Gruppe, es doch noch mit einem Theaterbesuch zu versuchen. [[Toto IV|Toto]] gibt sich als Schmink-Künstler Liona aus, und erreicht damit, dass alle zum Theaterbesuch eingeladen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Theaterbrand===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Show ist bereits in vollem Gange. Es herrscht heiteres Treiben im Publikumsraum und es bleibt weiterhin unklar wer oder was dem Geschehen den Titel [[Alexandria]] verleiht. Erst zum Auftritt einer Sängerin, welche in einem roten Kleid auf der Bühne erscheint, wird es etwas ruhiger. Gerade als die Sängerin die Bühne verlässt, löst sich ein Teil der Obermaschinerie, welcher in den Bühnenboden kracht. Es kommt zu einer Explosion und zu starker Flammen- und Rauchentwicklung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da sich die Gruppe nahe am Ausgang befindet, gelingt es allen, den Raum zu verlassen, noch bevor sich die nach innen öffnenden Türen zur Falle für die in Panik geratene Publikumsmenge entwickeln. [[Illien]] bleibt zurück um im Saal zum rechten zu sehen, während die anderen die Türen aus dem Foyer heraus zu öffnen versuchen. Dies gelingt dank der gemeinsamen Anstrengung von [[Baggi]] und [[Finna]]. Die drachengeborene Illien rettet derweil mehrere Bühnenarbeitende aus dem flammenden Inferno und hilft von innen dabei, die zweite Tür zu öffnen. Schliesslich kann das Parkett evakuiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während die Feuerwehr Thorenaus anrückt um dem [[Thorenauer Theaterbrand von 374|Theaterbrand]], sucht die Gruppe den Bühneneingang. Von weitem sehen sie, wie die Sängerin, noch im Kostüm, in eine Kutsche geholfen wird. Druidin Finna verwandelt sich in ein Pferd und nimmt mit Illien auf dem Rücken die Verfolgung auf. Es stellt sich heraus, dass man die Sängerin ins örtliche Spital bringt. Da die Kutsche unbewacht vor dem Eingang zurück bleibt, wird sie von den Verfolgerinnen gestohlen. Sie lesen die anderen auf dem Rückweg auf und suchen sich im Gasthaus [[Zum braunen Gemüsekorb]] eine neue Unterkunft, um sich für das Gespräch am nächsten Tag auszuruhen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Episode]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chris</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dnd.stationstheater.ch/index.php?title=1x4_Feuer_auf_der_B%C3%BChne&amp;diff=215</id>
		<title>1x4 Feuer auf der Bühne</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dnd.stationstheater.ch/index.php?title=1x4_Feuer_auf_der_B%C3%BChne&amp;diff=215"/>
		<updated>2021-03-13T20:28:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chris: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Episode|Feldrainers|1x4|Feuer auf der Bühne|1x3 Versuchungen der Hauptstadt|-|18. SH 374}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während ausgedehnten Nachforschungen findet die Gruppe mehrere Spuren, welche zu weiteren Informationen über den [[Befall]] führen könnten. Sie konnten an der Universität einen Termin mit einer Expertin für Infernale Sprachen ausmachen. Als sie sich vom strengen Tag im Theater erholen wollen, kommt es zu einem [[Thorenauer Theaterbrand von 374|Theaterbrand]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charaktere==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Finna]] Zwergische Druidin&lt;br /&gt;
*[[Liz]] Halbelfische Magier*in&lt;br /&gt;
*[[Toto IV]] Menschlicher Rogue&lt;br /&gt;
*[[Baggi]] Halbork Barbarin&lt;br /&gt;
*[[Illien]] Drachengeborene Kriegerin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ort==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Immernoch in [[Thorenau]], der Hauptstadt des [[Königreich Thorien]]s bewegt sich die Gruppe innerhalb des inneren Stadtmauer-Ringes. Sowohl die Universität Thorenau als auch das Stadttheater liegen dort, nicht allzu weit voneinander entfernt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vorkommnisse==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe besucht die Universität von Thorenau. Das Gelände besteht aus mehreren Gebäuden und ist nur Studierenden und Angestellten offen. Sie werden von Administrator [[Lasse Buxbaum]] begrüsst, welcher ihnen [[Edda Küchler]], eine studentische Mitarbeitende, zur Seite stellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erkenntnisse aus der Geschichts-Abteilung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als erstes besuchen sie die Geschichts-Bibliothek. Eine Suche in der Stichwort-Kartei bleibt zunächst erfolglos. Es finden sich keine expliziten Erklärungen zu magischen Vorgängen. Erst die Suche nach religiösen Schriften in der entsprechenden Unterabteilung bringt erfolg. Erkenntnisse über den [[Peghania#Religion|Status der Religion in Peghania]] scheinen spannend, aber noch nicht sehr hilfreich. Während die Gruppe über Dämonen-Exorzismus recherchiert, stossen sie zufällig auf eine Erwähnung des [[Magynomikons]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einem Verzeichnis von verschiedenen kultischen Glaubensrichtungen wird von einem [[Kult der roten Flamme]] berichtet, welcher an eine Erlöser-Figur glaubt, welche durch das Magynomikon auf diese Welt gebracht werden muss. Die rote Flamme schein dabei der Übergang zwischen den Welten darzustellen. Der Kommentar zum Text legt nahe, dass es sich um eine aussterbende Glaubensrichtung handle, welche höchstens noch in den südlicheren Ländereien vereinzelt zu finden sei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Im Medizinischen Institut===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als nächstes besucht die Gruppe das medizinische Institut. Man erhofft sich nähere Erkenntnisse über Behandlungsmöglichkeiten zu Liz' [[Befall]], sollte dies notwendig werden. [[Illien]] versucht herauszufinden, aber der Befall früher bereits aufgetreten ist. Tatsächlich lassen sich mehrere Zeiten und Orte feststellen, wo ein ähnliches Phänomen aufgetreten ist. Es ist allerdings unklar, ob es sich bei allen tatsächlich um die gleiche Krankheit handelt und es lässt sich auch keine Regelmässigkeiten betreffend Ort und Zeit feststellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spannend scheint die strikte Trennung zwischen Magie und Medizin. Bücher, welche die Magie behandeln, dienen oft nur dazu, den Einfluss der Magie zu erkennen. Falls dies der Fall ist, sollen die Patient*innen an entsprechend magisch begabte Heilende verwiesen werden. Erst in jüngster Zeit finden sich Bestrebungen in den Büchern, diese Grenzen aufzuheben, wie es in anderen Kulturkreisen bereits der Fall zu sein scheint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Liz]] liest noch einmal im Magynomikon, um eine ungefährliche Kopie der Schriftzeichen anzuwenden. Dabei schreitet der Befall wieder deutlich voran. Dieser hatte bereits den einen Arm erreicht und ist unter Umständen am Handgelenk zu sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Forschungstätigkeiten der Sprachwissenschaft===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Sprachwissenschaftlichen Institut sucht die Gruppe nach Möglichkeiten, die Sprache auf dem Zettel zu identifizieren. In den einführenden Werken, welche [[Edda Küchler|Edda]] ihnen zeigt, finden sie jedoch nur die bereits bekannte Information, dass es sich wohl um eine Variation des Infernalen handelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Bibliothek befindet sich ein abgegrenzter Bereich, in dem spezielle Forschungen betrieben wird. Edda klärt auf, dass es sich hierbei um Nachforschungen handelt, die kürzlich erst gestartet wurden. Das Thema ist geheim und alle am Projekt arbeitenden Personen sind verschleiert, um nicht erkannt zu werden. Der Fakt dass alle Bücher zu infernalen Sprachen ausgeliehen sind legt nahe, dass es sich um ein Thema handelt, welches die Gruppe interessieren könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man entschliesst sich, der Studentin die Abschrift des Beschwörungskreises zu zeigen. Sie kann nichts damit anfangen, verschafft der Gruppe jedoch einen Termin mit der Dozentin für Ausserweltlichen Sprachgebrauch, Dr. [[Ronja Körver]]. Der Universitätsbesuch wird durch die Aussicht von der Dachterrasse des Sprachinstituts abgeschlossen, welche aber nicht den von [[Finna]] erhofften Blick auf das Dach des Palastes ermöglicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schminktutorial in der Taverne===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trotz der fortgeschrittenen Stunde beschliesst die Abenteuer-Gruppe, es doch noch mit einem Theaterbesuch zu versuchen. [[Toto IV|Toto]] gibt sich als Schmink-Künstler Liona aus, und erreicht damit, dass alle zum Theaterbesuch eingeladen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Theaterbrand===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Show ist bereits in vollem Gange. Es herrscht heiteres Treiben im Publikumsraum und es bleibt weiterhin unklar wer oder was dem Geschehen den Titel [[Alexandria]] verleiht. Erst zum Auftritt einer Sängerin, welche in einem roten Kleid auf der Bühne erscheint, wird es etwas ruhiger. Gerade als die Sängerin die Bühne verlässt, löst sich ein Teil der Obermaschinerie, welcher in den Bühnenboden kracht. Es kommt zu einer Explosion und zu starker Flammen- und Rauchentwicklung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da sich die Gruppe nahe am Ausgang befindet, gelingt es allen, den Raum zu verlassen, noch bevor sich die nach innen öffnenden Türen zur Falle für die in Panik geratene Publikumsmenge entwickeln. [[Illien]] bleibt zurück um im Saal zum rechten zu sehen, während die anderen die Türen aus dem Foyer heraus zu öffnen versuchen. Dies gelingt dank der gemeinsamen Anstrengung von [[Baggi]] und [[Finna]]. Die drachengeborene Illien rettet derweil mehrere Bühnenarbeitende aus dem flammenden Inferno und hilft von innen dabei, die zweite Tür zu öffnen. Schliesslich kann das Parkett evakuiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während die Feuerwehr Thorenaus anrückt um dem [[Thorenauer Theaterbrand von 374|Theaterbrand]], sucht die Gruppe den Bühneneingang. Von weitem sehen sie, wie die Sängerin, noch im Kostüm, in eine Kutsche geholfen wird. Druidin Finna verwandelt sich in ein Pferd und nimmt mit Illien auf dem Rücken die Verfolgung auf. Es stellt sich heraus, dass man die Sängerin ins örtliche Spital bringt. Da die Kutsche unbewacht vor dem Eingang zurück bleibt, wird sie von den Verfolgerinnen gestohlen. Sie lesen die anderen auf dem Rückweg auf und suchen sich im Gasthaus [[Zum braunen Gemüsekorb]] eine neue Unterkunft, um sich für das Gespräch am nächsten Tag auszuruhen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Episode]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chris</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dnd.stationstheater.ch/index.php?title=1x4_Feuer_auf_der_B%C3%BChne&amp;diff=213</id>
		<title>1x4 Feuer auf der Bühne</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dnd.stationstheater.ch/index.php?title=1x4_Feuer_auf_der_B%C3%BChne&amp;diff=213"/>
		<updated>2021-03-13T20:24:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chris: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Episode|Feldrainers|1x4|Feuer auf der Bühne|1x3 Versuchungen der Hauptstadt|-|18. SH 374}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während ausgedehnten Nachforschungen findet die Gruppe mehrere Spuren, welche zu weiteren Informationen über den [[Befall]] führen könnten. Sie konnten an der Universität einen Termin mit einer Expertin für Infernale Sprachen ausmachen. Als sie sich vom strengen Tag im Theater erholen wollen, kommt es zu einem [[Thorenauer Theaterbrand von 374|Theaterbrand]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charaktere==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Finna]] Zwergische Druidin&lt;br /&gt;
*[[Liz]] Halbelfische Magier*in&lt;br /&gt;
*[[Toto IV]] Menschlicher Rogue&lt;br /&gt;
*[[Baggi]] Halbork Barbarin&lt;br /&gt;
*[[Illien]] Drachengeborene Kriegerin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ort==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Immernoch in [[Thorenau]], der Hauptstadt des [[Königreich Thorien]]s bewegt sich die Gruppe innerhalb des inneren Stadtmauer-Ringes. Sowohl die Universität Thorenau als auch das Stadttheater liegen dort, nicht allzu weit voneinander entfernt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vorkommnisse==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe besucht die Universität von Thorenau. Das Gelände besteht aus mehreren Gebäuden und ist nur Studierenden und Angestellten offen. Sie werden von Administrator [[Lasse Buxbaum]] begrüsst, welcher ihnen [[Edda Küchler]], eine studentische Mitarbeitende, zur Seite stellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erkenntnisse aus der Geschichts-Abteilung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als erstes besuchen sie die Geschichts-Bibliothek. Eine Suche in der Stichwort-Kartei bleibt zunächst erfolglos. Es finden sich keine expliziten Erklärungen zu magischen Vorgängen. Erst die Suche nach religiösen Schriften in der entsprechenden Unterabteilung bringt erfolg. Erkenntnisse über den [[Status der Religion in Thoria]] scheinen spannend, aber noch nicht sehr hilfreich. Während die Gruppe über Dämonen-Exorzismus recherchiert, stossen sie zufällig auf eine Erwähnung des [[Magynomikons]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einem Verzeichnis von verschiedenen kultischen Glaubensrichtungen wird von einem [[Kult der roten Flamme]] berichtet, welcher an eine Erlöser-Figur glaubt, welche durch das Magynomikon auf diese Welt gebracht werden muss. Die rote Flamme schein dabei der Übergang zwischen den Welten darzustellen. Der Kommentar zum Text legt nahe, dass es sich um eine aussterbende Glaubensrichtung handle, welche höchstens noch in den südlicheren Ländereien vereinzelt zu finden sei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Im Medizinischen Institut===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als nächstes besucht die Gruppe das medizinische Institut. Man erhofft sich nähere Erkenntnisse über Behandlungsmöglichkeiten zu Liz' [[Befall]], sollte dies notwendig werden. [[Illien]] versucht herauszufinden, aber der Befall früher bereits aufgetreten ist. Tatsächlich lassen sich mehrere Zeiten und Orte feststellen, wo ein ähnliches Phänomen aufgetreten ist. Es ist allerdings unklar, ob es sich bei allen tatsächlich um die gleiche Krankheit handelt und es lässt sich auch keine Regelmässigkeiten betreffend Ort und Zeit feststellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spannend scheint die strikte Trennung zwischen Magie und Medizin. Bücher, welche die Magie behandeln, dienen oft nur dazu, den Einfluss der Magie zu erkennen. Falls dies der Fall ist, sollen die Patient*innen an entsprechend magisch begabte Heilende verwiesen werden. Erst in jüngster Zeit finden sich Bestrebungen in den Büchern, diese Grenzen aufzuheben, wie es in anderen Kulturkreisen bereits der Fall zu sein scheint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Liz]] liest noch einmal im Magynomikon, um eine ungefährliche Kopie der Schriftzeichen anzuwenden. Dabei schreitet der Befall wieder deutlich voran. Dieser hatte bereits den einen Arm erreicht und ist unter Umständen am Handgelenk zu sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Forschungstätigkeiten der Sprachwissenschaft===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Sprachwissenschaftlichen Institut sucht die Gruppe nach Möglichkeiten, die Sprache auf dem Zettel zu identifizieren. In den einführenden Werken, welche [[Edda Küchler|Edda]] ihnen zeigt, finden sie jedoch nur die bereits bekannte Information, dass es sich wohl um eine Variation des Infernalen handelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Bibliothek befindet sich ein abgegrenzter Bereich, in dem spezielle Forschungen betrieben wird. Edda klärt auf, dass es sich hierbei um Nachforschungen handelt, die kürzlich erst gestartet wurden. Das Thema ist geheim und alle am Projekt arbeitenden Personen sind verschleiert, um nicht erkannt zu werden. Der Fakt dass alle Bücher zu infernalen Sprachen ausgeliehen sind legt nahe, dass es sich um ein Thema handelt, welches die Gruppe interessieren könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man entschliesst sich, der Studentin die Abschrift des Beschwörungskreises zu zeigen. Sie kann nichts damit anfangen, verschafft der Gruppe jedoch einen Termin mit der Dozentin für Ausserweltlichen Sprachgebrauch, Dr. [[Ronja Körver]]. Der Universitätsbesuch wird durch die Aussicht von der Dachterrasse des Sprachinstituts abgeschlossen, welche aber nicht den von [[Finna]] erhofften Blick auf das Dach des Palastes ermöglicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schminktutorial in der Taverne===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trotz der fortgeschrittenen Stunde beschliesst die Abenteuer-Gruppe, es doch noch mit einem Theaterbesuch zu versuchen. [[Toto IV|Toto]] gibt sich als Schmink-Künstler Liona aus, und erreicht damit, dass alle zum Theaterbesuch eingeladen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Theaterbrand===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Show ist bereits in vollem Gange. Es herrscht heiteres Treiben im Publikumsraum und es bleibt weiterhin unklar wer oder was dem Geschehen den Titel [[Alexandria]] verleiht. Erst zum Auftritt einer Sängerin, welche in einem roten Kleid auf der Bühne erscheint, wird es etwas ruhiger. Gerade als die Sängerin die Bühne verlässt, löst sich ein Teil der Obermaschinerie, welcher in den Bühnenboden kracht. Es kommt zu einer Explosion und zu starker Flammen- und Rauchentwicklung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da sich die Gruppe nahe am Ausgang befindet, gelingt es allen, den Raum zu verlassen, noch bevor sich die nach innen öffnenden Türen zur Falle für die in Panik geratene Publikumsmenge entwickeln. [[Illien]] bleibt zurück um im Saal zum rechten zu sehen, während die anderen die Türen aus dem Foyer heraus zu öffnen versuchen. Dies gelingt dank der gemeinsamen Anstrengung von [[Baggi]] und [[Finna]]. Die drachengeborene Illien rettet derweil mehrere Bühnenarbeitende aus dem flammenden Inferno und hilft von innen dabei, die zweite Tür zu öffnen. Schliesslich kann das Parkett evakuiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während die Feuerwehr Thorenaus anrückt um dem [[Thorenauer Theaterbrand von 374|Theaterbrand]], sucht die Gruppe den Bühneneingang. Von weitem sehen sie, wie die Sängerin, noch im Kostüm, in eine Kutsche geholfen wird. Druidin Finna verwandelt sich in ein Pferd und nimmt mit Illien auf dem Rücken die Verfolgung auf. Es stellt sich heraus, dass man die Sängerin ins örtliche Spital bringt. Da die Kutsche unbewacht vor dem Eingang zurück bleibt, wird sie von den Verfolgerinnen gestohlen. Sie lesen die anderen auf dem Rückweg auf und suchen sich im Gasthaus [[Zum braunen Gemüsekorb]] eine neue Unterkunft, um sich für das Gespräch am nächsten Tag auszuruhen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Episode]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chris</name></author>
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		<id>https://dnd.stationstheater.ch/index.php?title=1x4_Feuer_auf_der_B%C3%BChne&amp;diff=212</id>
		<title>1x4 Feuer auf der Bühne</title>
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		<updated>2021-03-13T17:21:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chris: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Episode|Feldrainers|1x4|Feuer auf der Bühne|1x3 Versuchungen der Hauptstadt|-|18. SH 374}}  Während ausgedehnten Nachforschungen findet die Gruppe mehrere…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Episode|Feldrainers|1x4|Feuer auf der Bühne|1x3 Versuchungen der Hauptstadt|-|18. SH 374}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während ausgedehnten Nachforschungen findet die Gruppe mehrere Spuren, welche zu weiteren Informationen über den [[Befall]] führen könnten. Sie konnten an der Universität einen Termin mit einer Expertin für Infernale Sprachen ausmachen. Als sie sich vom strengen Tag im Theater erholen wollen, kommt es zu einem Theaterbrand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charaktere==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Finna]] Zwergische Druidin&lt;br /&gt;
*[[Liz]] Halbelfische Magier*in&lt;br /&gt;
*[[Toto IV]] Menschlicher Rogue&lt;br /&gt;
*[[Baggi]] Halbork Barbarin&lt;br /&gt;
*[[Illien]] Drachengeborene Kriegerin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ort==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Immernoch in [[Thorenau]], der Hauptstadt des [[Königreich Thorien]]s bewegt sich die Gruppe innerhalb des inneren Stadtmauer-Ringes. Sowohl die Universität Thorenau als auch das Stadttheater liegen dort, nicht allzu weit voneinander entfernt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vorkommnisse==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe besucht die Universität von Thorenau. Das Gelände besteht aus mehreren Gebäuden und ist nur Studierenden und Angestellten offen. Sie werden von Administrator [[Lasse Buxbaum]] begrüsst, welcher ihnen [[Edda Küchler]], eine studentische Mitarbeitende, zur Seite stellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erkenntnisse aus der Geschichts-Abteilung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als erstes besuchen sie die Geschichts-Bibliothek. Eine Suche in der Stichwort-Kartei bleibt zunächst erfolglos. Es finden sich keine expliziten Erklärungen zu magischen Vorgängen. Erst die Suche nach religiösen Schriften in der entsprechenden Unterabteilung bringt erfolg. Erkenntnisse über den [[Status der Religion in Thoria]] scheinen spannend, aber noch nicht sehr hilfreich. Während die Gruppe über Dämonen-Exorzismus recherchiert, stossen sie zufällig auf eine Erwähnung des [[Magynomikons]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einem Verzeichnis von verschiedenen kultischen Glaubensrichtungen wird von einem [[Kult der roten Flamme]] berichtet, welcher an eine Erlöser-Figur glaubt, welche durch das Magynomikon auf diese Welt gebracht werden muss. Die rote Flamme schein dabei der Übergang zwischen den Welten darzustellen. Der Kommentar zum Text legt nahe, dass es sich um eine aussterbende Glaubensrichtung handle, welche höchstens noch in den südlicheren Ländereien vereinzelt zu finden sei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Im Medizinischen Institut===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als nächstes besucht die Gruppe das medizinische Institut. Man erhofft sich nähere Erkenntnisse über Behandlungsmöglichkeiten zu Liz' [[Befall]], sollte dies notwendig werden. [[Illien]] versucht herauszufinden, aber der Befall früher bereits aufgetreten ist. Tatsächlich lassen sich mehrere Zeiten und Orte feststellen, wo ein ähnliches Phänomen aufgetreten ist. Es ist allerdings unklar, ob es sich bei allen tatsächlich um die gleiche Krankheit handelt und es lässt sich auch keine Regelmässigkeiten betreffend Ort und Zeit feststellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spannend scheint die strikte Trennung zwischen Magie und Medizin. Bücher, welche die Magie behandeln, dinene oft nur dazu, den Einfluss der Magie zu erkennen. Falls dies der Fall ist, sollen die Patient*innen an entsprechend magisch begabte Heilende verwiesen werden. Erst in jügster Zeit finden sich Bestrebungen in den Büchern, diese Grenzen aufzuheben, wie es in anderen Kulturkreisen bereits der Fall zu sein scheint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Liz]] liest noch einmal im Magynomikon, um eine ungefährliche Kopie der Schriftzeichen anzuwenden. Dabei schreitet der Befall wieder deutlich voran. Dieser hatte bereits den einen Arm erreicht und ist unter Umständen am Handgelenk zu sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Forschungstätigkeiten der Sprachwissenschaft===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Sprachwissenschaftlichen Institut &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Episode]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chris</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dnd.stationstheater.ch/index.php?title=Ledermanufaktur_Thorenau&amp;diff=198</id>
		<title>Ledermanufaktur Thorenau</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dnd.stationstheater.ch/index.php?title=Ledermanufaktur_Thorenau&amp;diff=198"/>
		<updated>2021-02-13T14:49:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chris: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die '''Ledermanufaktur Thorenau''' ist ein grosser Handwerksbetrieb in [[Thorenau]]. Mehrere Mitarbeitende produzieren verschiedene Lederwaren, welche einerseits im Firmenladen verkauft, andererseits auf dem Marktplatz in Thorenau und in anderen Städten des [[Königreich Thorien]]s angeboten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sortiment ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu den hergestellten Produkte gehören Schuhe, Aufbewahrungs- und Transportbehältnisse und Arbeitsschürzen für gefährliche Arbeitsplätze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rucksäcke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schuhe ===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chris</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dnd.stationstheater.ch/index.php?title=Ledermanufaktur_Thorenau&amp;diff=197</id>
		<title>Ledermanufaktur Thorenau</title>
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		<updated>2021-02-13T14:49:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chris: Die Seite wurde neu angelegt: „Die '''Ledermanufaktur Thorenau''' ist ein grosser Handwerksbetrieb in Thorenau. Mehrere Mitarbeitende produzieren verschiedene Lederwaren, welche einersei…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die '''Ledermanufaktur Thorenau''' ist ein grosser Handwerksbetrieb in [[Thorenau]]. Mehrere Mitarbeitende produzieren verschiedene Lederwaren, welche einerseits im Firmenladen verkauft, andererseits auf dem Marktplatz in Thorenau und in anderen Städten des [[Königreich Thorien]]s angeboten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sortiment ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu den hergestellten Produkte gehören Schuhe, Aufbewahrungs- und Transportbehältnisse und Arbeitsschürzen für gefährliche Arbeitsplätze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rucksäcke ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schuhe ===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chris</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dnd.stationstheater.ch/index.php?title=1x3_Versuchungen_der_Hauptstadt&amp;diff=196</id>
		<title>1x3 Versuchungen der Hauptstadt</title>
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		<updated>2021-02-13T14:37:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chris: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Episode|Feldrainers|1x3|Versuchungen der Hauptstadt|1x2 In der Bibliothek|-|17.-18. SH 374}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Liz]] testet die Möglichkeiten der Macht, welche das Lesen des [[Magynomikon]] verliehen hat. Auf der Suche nach weiteren Antworten machen sich die Reisenden auf den Weg nach [[Thorenau]], wo sie sich vor allem von der Universität die notwendigen Erkenntnisse erhoffen um entscheiden zu können, wie weiter vorgegangen werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charaktere==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Finna]] Zwergische Druidin&lt;br /&gt;
*[[Liz]] Halbelfische Magier*in&lt;br /&gt;
*[[Toto IV]] (als Amelia) Menschlicher Rogue&lt;br /&gt;
*[[Peter]] Menschlicher Waldläufer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ort==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Thorenau]], die Hauptstadt des [[Königreich Thorien]]s liegt nordwestlich von [[Dreichingen]]. Zwei massive Stadtmauer-Ringe beschützen die innen liegenden Bezirke, jedoch ist die Stadt bereits über die Mauergrenzen hinaus gewachsen. Während die Taverne [[Zur Goldenen Krone]] im äusseren Ring liegt, so verweilt die Gruppe zumeist im inneren Ring. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vorkommnisse==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Direkt nach der Rückkehr vom Diebeszug aus der [[Stadtbibliothek Dreichingen]] liest Liz im [[Magynomikon]]. Sie ist äusserlich durch den [[Befall]] gekennzeichnet, kann aber ihren eigenen Willen behalten. Sie fühlt eine Verbundenheit zu einer fremden Macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Austesten der neuen Möglichkeiten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Magynomikon verlieh Liz Zugang zu einer neuen Quelle magischer Energie. Mit grossen Mühen kann diese kontrolliert werden, allerdings ist dies mit grossen Risiken verbunden. Es scheinen Kräfte mit dieser Margie verbunden zu sein, welche eigenständig versuchen, Liz zu beeinflussen. Die neue Quelle kann dazu verwendet werden, normale Zaubersprüche zu wirken, diese sind jedoch schwer im Zaun zu halten. Selbst die normale magische Energie wird davon beeinflusst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zudem scheint es möglich, mit der fremden Magie neue Dinge zu bewirken. In einem Testlauf beschwört Liz ein unbekanntes Wesen. Es besteht aus einem kugelrunden Körper, welcher mal ganz Auge, mal ganz Maul zu sein scheint. Es kann sich mittels kleiner Beinchen umher bewegen und gibt unverständliche Laute von sich. Es ist am Magynomikon interessiert, ist aber zu schwach, um das Buch aufzuklappen. Das Wesen scheint Liz zu verstehen, nicht jedoch die anderen Mitglieder der Gruppe. Peter durchbort es mit einem Pfeil, worauf es schrumpft und für Liz sichtbar in die neuartige Energie aufgeht. Auf der Decke, in die es eingewickelt war, bleibt pinker Glibber zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Varianten zur Weiterreise===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während sich die restlichen Gruppenmitglieder von den Strapazen der Bibliothek erholen sucht Peter nach Hinweisen, wo mehr über das Buch oder Liz' Kondition herauszufinden. Er lernt die Grundlagen des [[Beannen-Konflikt]]es kennen. Des weiteren wird ihm von der Universität in der Hauptstadt [[Thorenau]] berichtet. Auf der Suche nach alternativen Heilmethoden wird ihm von einem ''Druidenzirkel mit zweifelhaftem Ruf'' berichtet, welcher in [[Wolfenscheid]] zu finden sei. Daneben gebe es in [[Riatavin]] einen Mann namens [[Karl Weber]], welcher viel über Naturheilung zu wissen scheint, allerdings ist dieser seit einiger Zeit verschollen. Liz trägt zur Auswahl die [[Academia Arcana]] in [[Vyngard]] bei, wo sie weitere Informationen zu finden hofft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===In die Hauptstadt===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Karte Thorien und Umgebung.png|thumb|Königreich Thorien und Umgebung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Peter eine Karte aus der Hotel-Rezeption geklaut hatte, entscheidet sich die Gruppe mit dem [[Königlich-Thorischer Postkutschen-Service|Postkutschenservice]] nach Thorenau zu fahren. Sie erfahren dabei, dass die Fahrkarten grundsätzlich zwar sehr günstig sind, aber jegliche Wegzölle von den Reisenden beglichen werden müssen. Da die Stadttore bei der Ankunft nach der eintägigen Reise bereits geschlossen sind, wird ein solcher Nachtzoll fällig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kommt in der Taverne [[Zur Goldenen Krone]] unter. Es gibt Zweierzimmer, damit Liz nicht alleine gelassen wird. Da sich ausgerechnet die Zimmergenossin Baggi sich dazu entscheidet, noch länger in der Gaststube zu verweilen, schlägt dieses Vorhaben fehl, Liz jedoch beschliesst, zunächst nichts weiteres in Sachen neuer Margie auszuprobieren. Derweil versucht Baggi mit einem Trunkenbold in ein Gespräch zu kommen, stösst aber nur auf unangemessene Annäherungsversuche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Auf dem Marktplatz===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe besucht den zentralen Marktplatz von Thorenau. Toto hat sich selbst als ein ambivalentes Gangmitglied verkleidet und Liz dabei geholfen, die Auswirkungen des Befalls zu überschminken. Peter versucht, sich zusätzliche Informationen zu erflirten, ist aber wenig erfolgreich. Schliesslich aber trifft er [[Sandrina Montesori]], welche er mit seiner Fähigkeit, von weitem die Qualität von Schuhen beurteilen zu können, beeindruckt. Sie scheint aus einer gehobenen Gesellschaft zu stammen, was sie aus vielerlei Hinsicht interessant macht. Sie scheint sich an diesem Abend die neue Inszenierung von [[Alexandria]] im Stadttheater ansehen zu wollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finna kommt derweil an dem einzigen zwergischen Stand auf dem Marktplatz zum ersten Mal seit langem wieder mit Zwergen in Kontakt. Diese wissen zu berichtet, dass die Stadt wenig zu bieten hat, was das architektonisch-steinische Interesse wecken würde, ausser die Deckung des Palastdachs mit grünem Schiefer. Sie wissen auch einen praktischen Weg auf das Grundstück. Der Zaun auf der linken Seite ist dazu geeignet, darüber zu klettern und niedere Büsche bieten die perfekte Tarnung für eine Zwergin. Sie wird für den Abend in die Gaststube [[Zum Grauen Stein]] auf ein zwergisches Bier eingeladen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toto kauft einen Rücksack für sich selbst ein. Er entscheidet sich für das Modell Fuchs der [[Ledermanufaktur Thorenau]], wo viele Taschen und drei Geheimfächer eingebaut sind. Baggi ist ebenfalls auf Einkaufstour und kauft sich von einem Schmied einen Sack Krähenfüsse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liz freundet sich mit einer Gruppe Jugendlicher an. Sie halten Totos Schminkkünste als einen neuen Trend und sind begierig darauf, diesen unter dem Namen Riona auftretenden Künstler kennen zu lernen. Man verabredet sich provisorisch in der Taverne gegenüber des Stadttheaters, wo sich die Gruppe für den folgenden Anlass im Stadttheater vorzutrinken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe beschliesst, zunächst der Universität einen Besuch abzustatten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Episode]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chris</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dnd.stationstheater.ch/index.php?title=Magynomikon&amp;diff=195</id>
		<title>Magynomikon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dnd.stationstheater.ch/index.php?title=Magynomikon&amp;diff=195"/>
		<updated>2021-02-12T09:05:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chris: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das '''Magynomikon''' ist ein Buch mit unbekanntem Inhalt. Es gehört zum Katalog verbotener Bücher und wurde zur Aufbewahrung an die Stadtbibliothek [[Dreichingen]] übergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aussehen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Buch ist in sehr ungewöhnliches Leder eingefasst. Selbst Spezialist*innen haben Mühe damit, es einem Tier zuzuordnen. Ei Kanten sind mit feinen Metallbeschlägen geschützt, die allerdings keinerlei Verzierungen aufweisen. Es gibt weder einen Titel noch einen Klappentext.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inhalt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Inhalt ist in einer archaischen Form des Infernalen verfasst.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chris</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dnd.stationstheater.ch/index.php?title=Technokratischen_Union&amp;diff=194</id>
		<title>Technokratischen Union</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dnd.stationstheater.ch/index.php?title=Technokratischen_Union&amp;diff=194"/>
		<updated>2021-02-12T09:02:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chris: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die '''Technokratische Union''' ist ein Bund mehrerer Staaten. Nördlich von [[Königreich Thorien|Thorien]] gelegen, zeichnet sich das Land durch eine ausserordentlich fortgeschrittene Technologisierung der Gesellschaft aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geografie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Union liegt nördlich des [[Königreich Thorien|Königreichs Thoriens]] und östlich des [[Königreich Kröngversand|Königreichs Kröngversand]]. Die Grenzen verlaufen im [[Beannen-Gebirge]], wobei der genaue Verlauf nicht festgelegt ist. Da das Gebiet jedoch zu unwirtlich für eine wirtschaftlich sinnvolle Nutzung ist, sind Grenzdispute selten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Gebirge entspringt ebenfalls das [[Blauwasser]], welches die Haupt-Süsswasserquelle des südlich gelegenen Königreichs darstellt. In der Sander-Ebene eines eiszeitlichen Gletschers, noch umrahmt von den Beannen, liegt die Stadt [[Meyja]], einer von vier Regierungssitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Politik und Recht==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das politische System der Union ist auf Fortschritt ausgelegt und setzt dabei auf kurze Entscheidungswege. Damit wird viel Macht bei Einzelpersonen konzentriert, wobei jedoch ein Mehraugenprinzip angestrebt wird. Die der Union beitretende Staaten werden aufgelöst und in nummerierte ''Interessensregionen'' aufgeteilt. Dabei wird ein komplexes Set von Kriterien genutzt, welches kulturelle Eigenheit, strukturelle Verknüpfungen und wirtschaftliche Systeme berücksichtigt. Die Interessensregeionen werden geografisch den vier Regierungssitzen zugeordnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Richtung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bevölkerung ist dazu angehalten, die politischen Grundsätze der Union zu bestimmen. Diese werden in einem abstrakten Konzept festgelegt, welches zweiteilig aufgebaut ist. In den ''Grundrechten'' werden die allgemeinen Grundsätze festgehalten, welche als nicht veränderbar gelten. Die ''Resolutionen'' sind veränderbare Artikel. Jede Interessensregion kann neue Resolutionen erarbeiten oder alte zur Streichung vorschlagen. Dabei ist eine für jede Region individuell festgelegte Unterstützung in der Bevölkerung vorzulegen. Anschliessend stimmt jede Region über die Resolution ab, wobei deren Stimme nach Bevölkerungsgrösse gewichtet ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die beiden Teile bilden [[Die Richtung|die Richtung]]. Ein Organ welches [[Wachen der Richtung]] genannt wird ist für die Einhaltung der Richtung zuständig. Dabei kann jede Interessensregion ein Mitglied stellen. Abgesandte der Wachen sind bei allen Entscheidungen der Ministerien anwesend und können ein aufschiebendes Veto einlegen, um ein Zusammenkommen der Wachen zu ermöglichen, welche über ein definitives Veto entscheiden. Die Ministerien können Abgesandte ablehnen, können jedoch keine Entscheidungen treffen, bis neue bestimmt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Ministerien===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Regierung der Union ist in acht Ministerien aufgeteilt. Dabei ist es üblich, das Wort Ministerium für die jeweils vorstehende Person synonym zu verwenden, wohingegen die Bezeichnung Minister oder Ministerin nicht verwendet werden. Regierungsgeschäfte, welche die gesamte Union betreffen, werden von allen Ministerien gemeinsam getroffen, wobei ein gemeinsamer Konsens gefunden werden muss. Die Ministerien folgen dabei den Vorgaben der Richtung. Angelegenheiten welche an die Ministerien gelangen und nur einzelne Interessensregionen betreffen, können zur lokalen Entscheidung abgewiesen werden, wobei die Regionen das darauf folgende Verfahren selbst bestimmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je zwei Ministerien haben ihren Sitz in je einem Regierungssitz, wobei sich die Gesamtgruppe an wechselnden Orten trifft. Dies soll verhindern, dass die Ministerien den Blick für die gesamte Union und die verschiedenen Bedürfnisse darin nicht verlieren. Die acht Ministerien sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Meyja&lt;br /&gt;
* Umwelt&lt;br /&gt;
* Gesundheit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Koräa&lt;br /&gt;
* Kultur&lt;br /&gt;
* Wirtschaft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Nadeschda&lt;br /&gt;
* Infrastruktur&lt;br /&gt;
* Wohlfahrt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Mürgheal&lt;br /&gt;
* Bildung&lt;br /&gt;
* Sicherheit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Ministerien sind für acht Jahre im Amt. Nach sechs Jahren wird die nächste Person bestimmt, welche das Amt des Ministeriums einnehmen wird. Die neue Person begleitet die Amtsinhaber*in für ein Jahr, bevor sie die Entscheidungsmacht übernimmt. Das scheidende Ministerium steht danach für ein weiteres Jahr in beratender Funktion zur Verfügung. Die Wechsel funktionieren im Turnus, so dass jedes Jahr ein Ministerium ausgewechselt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ministerien werden nicht gewählt. Der jeweils frei werdenden Sitz wird der Valediktor*in (Person mit bester Abschlussbewertung) des betreffenden Jahrgangs der [[Erste politische Akademie der Union|Ersten politischen Akademie der Union]] angeboten. Eine Ablehnung ist nicht ungewöhnlich, wonach das Amt an die Vizevalediktor*in weitergeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rechtsprechung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei privaten Rechtsdisputen einigen sich die Anklage und die Verteidigung auf eine richtende Instanz. Die entscheidungstreffenden Personen müssen einen anerkannten rechtswissenschaftlichen Abschluss besitzen. Die genauen Abläufe der Prozesse können sich nach Interessensregionen unterscheiden. Die Richter*innen werden von den beiden Parteien zu gleichen Teilen bezahlt. Eine Partei kann darauf plädieren, dass ein Prozess unnötig sei. Sollte dieser Antrag abgelehnt werden, wird die Rechtsfrage jedoch automatisch zu einer öffentlichen Angelegenheit und somit zu einem öffentlichen Rechtsprozess.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Angelegenheiten, welche die allgemeine Bevölkerung betreffen, erfordern einen solchen öffentlichen Rechtsprozess. Dazu gehören alle Kapitalverbrechen und Verstösse gegen die Richtlinie, wobei ein Argumentieren gegen Resolutionen explizit ausgeschlossen ist. Solche Prozesse werden in dem der betroffenen Intressensregion zugeordneten Regierungssitz geführt, wobei das örtliche Rechtsamt die richtenden Instanzen bestimmt. Es folgt dabei umfangreichen Richtlinien, welche das Ausmass der Angelegenheit und die Herkunft der Parteien berücksichtigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aussenbeziehungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Union betreibt eine expansive Aussenpolitik. Nachbarregionen sind dazu eingeladen, der Union beizutreten. Es werden dabei auch Aufnahmebegehren berücksichtigt, welche nur von Teilregionen der Nachbarländer gestellt werden. Eine Abteilung des Wohlfahrts-Ministeriums schickt darauf hin Komissionen in die Gebiete, welche prüfen, ob der Beitritt in der Gesamtbevölkerung Rückhalt geniesst. Ist dies der Fall, so werden Beitrittsverhandlungen gestartet, wobei das Ursprungsland nach Möglichkeit miteinbezogen wird, was aber selten Erfolgreich ist. Die Verteidigung in einem allfälligen Unabhängigkeitskonflikt obliegt der beitretenden Region, wobei diese aber umfangreich von der Union unterstützt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So sind die Beziehungen zu den meisten Nachbarländern eher frostig. Die Grenzen sind oft ein- oder beidseitig geschlossen und Nachbarländer sind darauf bedacht, dass möglichst keine oder nur schlechte Nachrichten aus der Union in den eigenen Ländereien kursieren. Handel treibt die Union vor allem mit Überseegebieten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gesellschaft==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Infrastruktur==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ort]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Land]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chris</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dnd.stationstheater.ch/index.php?title=Thorenau&amp;diff=193</id>
		<title>Thorenau</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dnd.stationstheater.ch/index.php?title=Thorenau&amp;diff=193"/>
		<updated>2021-02-12T09:01:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chris: Die Seite wurde neu angelegt: „'''Thorenau''' ist die Hauptstadt des Königreichs Thoriens. Es ist eine der drei Flussstädte, welche zusammen die Zentralprovinz Thor…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Thorenau''' ist die Hauptstadt des [[Königreich Thorien|Königreichs Thoriens]]. Es ist eine der drei Flussstädte, welche zusammen die Zentralprovinz Thoria bilden. Geschützt durch die mächtigste Stadtmauer im Reich beherbergt sie viele zentrale Regierungsfunktionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geografische Lage ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thorenau liegt am südlichen Fusse des [[Beannen-Gebirge]]s. Im Westen schliesst ein Fluss an die Stadtmauer an. Drei Hauptstrassen verlassen die Stadt, die Südliche führt nach [[Dreichingen]] die östliche nach [[Wolfenscheid]] und die westliche über den Fluss in Richtung [[Königreich Kröngversand|Kröngversand]]. In der gegenwärtigen Lage ist diese jedoch nur selten benutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Regierung und Feudalsystem ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Stadt ist Sitz der Königsfamilie. Sie vereinigt die Titel der Feudalebenen Stadt, Provinz und Königreich in einer Familie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Befestigung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine mächtige Stadtmauer schützt Thorenau vor Angriffen, wobei die Stadt bereits über die äusserste Stadtmauergrenze hinaus gewachsen ist. Die Mauer besteht aus einer mehrere Meter dicken Struktur, wobei die innere Hälfte an strategisch weniger wichtigen Orten ausgehöhlt ist und Platz für Wohnungen und Geschäfte bietet. Als nachträgliche Veränderung erweisen sich diese Konstrukte manchmal als instabil und gefährlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Verteidigungsanlagen sind auf einen Angriff aus dem Westen angelegt. Hier verläuft der Fluss fast direkt an der Stadtmauer. Er ist mit einer Brücke überspannt, welche im letzten Teil in eine Zugbrücke übergeht. Dahinter liegen zwei durch einen Tunnel verbundene Eingangstore, dazwischen kann zusätzlich ein Eisengitter heruntergelassen werden. Dies ist auch bei den anderen Stadttoren der Fall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausserhalb der Toröffnungszeiten müssen Reisende einen Nachtzoll bezahlen. Sie werden zunächst in den Tunnel hinein gelassen, worauf eine Durchsuchung durch eine Soldateneinheit erfolgt, welche in einem Nebenraum des Tunnels stationiert ist, welcher keine Verbindung zur Stadt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine zweite, innre Stadtmauer teilt Thorenau in einen äusseren und einen inneren Bereich. Diese ist deutlich weniger mächtig ausgeführt wie die äussere, würde aber trotzdem einen adäquaten Schutz bieten, sollte die äussere Mauer gefallen sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wichtige Institutionen und Orte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Stadt wird durch die zwei Mauern in drei Teile geteilt. Im äussersten, ungeschützten Bereich liegen die Höfe der Bauernfamilien, sowie Wohnsiedlungen von ärmeren Teilen der Bevölkerung. Im äusseren Stadtteil liegen Häuser des Mittelstandes, von reicheren Bauern oder ärmeren Händlern, sowie die ganzen Werkstätten der Handwerksleute. Die Häuser sind oft kreuz und quer gebaut und folgen abseits der Hauptstrassen, welche zwischen dem inneren und dem äusseren Stadttor verlaufen keinem Muster, was Strassennamen erlauben würde. Bei dem innersten Teil handelt es sich hingegen um eine Planstadt, welche sich um ringförmige Strassen gruppiert hat, welche von innen nach aussen nummeriert sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Innere Stadt ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zentraler Platz&lt;br /&gt;
* Siegesbogen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Ringstrasse&lt;br /&gt;
* Königspalast&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Ringstrasse&lt;br /&gt;
* [[Königliche Universität Thorenau]]&lt;br /&gt;
* Stadttheater Thorenau&lt;br /&gt;
* Taverne [[Kunsthof]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Äussere Stadt ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gasthof [[Zum grauen Stein]]&lt;br /&gt;
* Gasthof [[Zu goldenen Krone]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Stadt]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ort]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chris</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dnd.stationstheater.ch/index.php?title=1x3_Versuchungen_der_Hauptstadt&amp;diff=191</id>
		<title>1x3 Versuchungen der Hauptstadt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dnd.stationstheater.ch/index.php?title=1x3_Versuchungen_der_Hauptstadt&amp;diff=191"/>
		<updated>2021-02-12T08:23:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chris: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Episode|Feldrainers|1x3|Versuchungen der Hauptstadt|1x2 In der Bibliothek|-|17.-18. SH 374}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Liz]] testet die Möglichkeiten der Macht, welche das Lesen des [[Magynomikon]] verliehen hat. Auf der Suche nach weiteren Antworten machen sich die Reisenden auf den Weg nach [[Thorenau]], wo sie sich vor allem von der Universität die notwendigen Erkenntnisse erhoffen um entscheiden zu können, wie weiter vorgegangen werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charaktere==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Finna]] Zwergische Druidin&lt;br /&gt;
*[[Liz]] Halbelfische Magier*in&lt;br /&gt;
*[[Toto IV]] (als Amelia) Menschlicher Rogue&lt;br /&gt;
*[[Peter]] Menschlicher Waldläufer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ort==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Thorenau]], die Hauptstadt des [[Königreich Thorien]]s liegt nordwestlich von [[Dreichingen]]. Zwei massive Stadtmauer-Ringe beschützen die innen liegenden Bezirke, jedoch ist die Stadt bereits über die Mauergrenzen hinaus gewachsen. Während die Taverne [[Zur Goldenen Krone]] im äusseren Ring liegt, so verweilen die Abenteurer zumeist im inneren Ring. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vorkommnisse==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Direkt nach der Rückkehr vom Diebeszug aus der [[Stadtbibliothek Dreichingen]] liest Liz im [[Magynomikon]]. Sie ist äusserlich durch den [[Befall]] gekennzeichnet, kann aber ihren eigenen Willen behalten. Sie fühlt eine Verbundenheit zu einer fremden Macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Austesten der neuen Möglichkeiten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Magynomikon verlieh Liz Zugang zu einer neuen Quelle magischer Energie. Mit grossen Mühen kann diese kontrolliert werden, allerdings ist dies mit grossen Risiken verbunden. Es scheinen Kräfte mit dieser Margie verbunden zu sein, welche eigenständig versuchen, Liz zu beeinflussen. Die neue Quelle kann dazu verwendet werden, normale Zaubersprüche zu wirken, diese sind jedoch schwer im Zaun zu halten. Selbst die normale magische Energie wird davon beeinflusst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zudem scheint es möglich, mit der fremden Magie neue Dinge zu bewirken. In einem Testlauf beschwört Liz ein unbekanntes Wesen. Es besteht aus einem kugelrunden Körper, welcher mal ganz Auge, mal ganz Maul zu sein scheint. Es kann sich mittels kleiner Beinchen umher bewegen und gibt unverständliche Laute von sich. Es ist am Magynomikon interessiert, ist aber zu schwach, um das Buch aufzuklappen. Das Wesen scheint Liz zu verstehen, nicht jedoch die anderen Mitglieder der Gruppe. Peter durchbort es mit einem Pfeil, worauf es schrumpft und für Liz sichtbar in die neuartige Energie aufgeht. Auf der Decke, in die es eingewickelt war, bleibt pinker Glibber zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Varianten zur Weiterreise===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während sich die restlichen Gruppenmitglieder von den Strapazen der Bibliothek erholen sucht Peter nach Hinweisen, wo mehr über das Buch oder Liz' Kondition herauszufinden. Er lernt die Grundlagen des [[Beannen-Konflikt]]es kennen. Des weiteren wird ihm von der Universität in der Hauptstadt [[Thorenau]] berichtet. Auf der Suche nach alternativen Heilmethoden wird ihm von einem ''Druidenzirkel mit zweifelhaftem Ruf'' berichtet, welcher in [[Wolfenscheid]] zu finden sei. Daneben gebe es in [[Riatavin]] einen Mann namens [[Karl Weber]], welcher viel über Naturheilung zu wissen scheint, allerdings ist dieser seit einiger Zeit verschollen. Liz trägt zur Auswahl die [[Academia Arcana]] in [[Vyngard]] bei, wo sie weitere Informationen zu finden hofft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===In die Hauptstadt===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Karte Thorien und Umgebung.png|thumb|Königreich Thorien und Umgebung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Peter eine Karte aus der Hotel-Rezeption geklaut hatte, entscheidet sich die Gruppe mit dem [[Königlich-Thorischer Postkutschen-Service|Postkutschenservice]] nach Thorenau zu fahren. Sie erfahren dabei, dass die Fahrkarten grundsätzlich zwar sehr günstig sind, aber jegliche Wegzölle von den Reisenden beglichen werden müssen. Da die Stadttore bei der Ankunft nach der eintägigen Reise bereits geschlossen sind, wird ein solcher Nachtzoll fällig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kommt in der Taverne [[Zur Goldenen Krone]] unter. Es gibt Zweierzimmer, damit Liz nicht alleine gelassen wird. Da sich ausgerechnet die Zimmergenossin Baggi sich dazu entscheidet, noch länger in der Gaststube zu verweilen, schlägt dieses Vorhaben fehl, Liz jedoch beschliesst, zunächst nichts weiteres in Sachen neuer Margie auszuprobieren. Derweil versucht Baggi mit einem Trunkenbold in ein Gespräch zu kommen, stösst aber nur auf unangemessene Annäherungsversuche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Auf dem Marktplatz===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe besucht den zentralen Marktplatz von Thorenau. Toto hat sich selbst als ein ambivalentes Gangmitglied verkleidet und Liz dabei geholfen, die Auswirkungen des Befalls zu überschminken. Peter versucht, sich zusätzliche Informationen zu erflirten, ist aber wenig erfolgreich. Schliesslich aber trifft er [[Sandrina Montesori]], welche er mit seiner Fähigkeit, von weitem die Qualität von Schuhen beurteilen zu können, beeindruckt. Sie scheint aus einer gehobenen Gesellschaft zu stammen, was sie aus vielerlei Hinsicht interessant macht. Sie scheint sich an diesem Abend die neue Inszenierung von [[Alexandria]] im Stadttheater ansehen zu wollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finna kommt derweil an dem einzigen zwergischen Stand auf dem Marktplatz zum ersten Mal seit langem wieder mit Zwergen in Kontakt. Diese wissen zu berichtet, dass die Stadt wenig zu bieten hat, was das architektonisch-steinische Interesse wecken würde, ausser die Deckung des Palastdachs mit grünem Schiefer. Sie wissen auch einen praktischen Weg auf das Grundstück. Der Zaun auf der linken Seite ist dazu geeignet, darüber zu klettern und niedere Büsche bieten die perfekte Tarnung für eine Zwergin. Sie wird für den Abend in die Gaststube [[Zum Grauen Stein]] auf ein zwergisches Bier eingeladen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toto kauft einen Rücksack für sich selbst ein. Er entscheidet sich für das Modell Fuchs der [[Ledermanufaktur Thorenau]], wo viele Taschen und drei Geheimfächer eingebaut sind. Baggi ist ebenfalls auf Einkaufstour und kauft sich von einem Schmied einen Sack Krähenfüsse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liz freundet sich mit einer Gruppe Jugendlicher an. Sie halten Totos Schminkkünste als einen neuen Trend und sind begierig darauf, diesen unter dem Namen Riona auftretenden Künstler kennen zu lernen. Man verabredet sich provisorisch in der Taverne gegenüber des Stadttheaters, wo sich die Gruppe für den folgenden Anlass im Stadttheater vorzutrinken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe beschliesst, zunächst der Universität einen Besuch abzustatten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Episode]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chris</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dnd.stationstheater.ch/index.php?title=1x3_Versuchungen_der_Hauptstadt&amp;diff=190</id>
		<title>1x3 Versuchungen der Hauptstadt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dnd.stationstheater.ch/index.php?title=1x3_Versuchungen_der_Hauptstadt&amp;diff=190"/>
		<updated>2021-02-12T08:21:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chris: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Episode|Feldrainers|1x3|Versuchungen der Hauptstadt|1x2 In der Bibliothek|-|17.-18. SH 374}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Liz]] testet die Möglichkeiten der Macht, welche das Lesen des [[Magynomikon]] verliehen hat. Auf der Suche nach weiteren Antworten machen sich die Reisenden auf den Weg nach [[Thorenau]], wo sie sich vor allem von der Universität die notwendigen Erkenntnisse erhoffen um entscheiden zu können, wie weiter vorgegangen werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charaktere==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Finna]] Zwergische Druidin&lt;br /&gt;
*[[Liz]] Halbelfische Magier*in&lt;br /&gt;
*[[Toto IV]] (als Amelia) Menschlicher Rogue&lt;br /&gt;
*[[Peter]] Menschlicher Waldläufer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ort==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Thorenau]], die Hauptstadt des [[Königreich Thorien]]s liegt nordwestlich von [[Dreichingen]]. Zwei massive Stadtmauer-Ringe beschützen die innen liegenden Bezirke, jedoch ist die Stadt bereits über die Mauergrenzen hinaus gewachsen. Während die Taverne [[Zur Goldenen Krone]] im äusseren Ring liegt, so verweilen die Abenteurer zumeist im inneren Ring. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vorkommnisse==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Direkt nach der Rückkehr vom Diebeszug aus der [[Stadtbibliothek Dreichingen]] liest Liz im [[Magynomikon]]. Sie ist äusserlich durch den [[Befall]] gekennzeichnet, kann aber ihren eigenen Willen behalten. Sie fühlt eine Verbundenheit zu einer fremden Macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Austesten der neuen Möglichkeiten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Magynomikon verlieh Liz Zugang zu einer neuen Quelle magischer Energie. Mit grossen Mühen kann diese kontrolliert werden, allerdings ist dies mit grossen Risiken verbunden. Es scheinen Kräfte mit dieser Margie verbunden zu sein, welche eigenständig versuchen, Liz zu beeinflussen. Die neue Quelle kann dazu verwendet werden, normale Zaubersprüche zu wirken, diese sind jedoch schwer im Zaun zu halten. Selbst die normale magische Energie wird davon beeinflusst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zudem scheint es möglich, mit der fremden Magie neue Dinge zu bewirken. In einem Testlauf beschwört Liz ein unbekanntes Wesen. Es besteht aus einem kugelrunden Körper, welcher mal ganz Auge, mal ganz Maul zu sein scheint. Es kann sich mittels kleiner Beinchen umher bewegen und gibt unverständliche Laute von sich. Es ist am Magynomikon interessiert, ist aber zu schwach, um das Buch aufzuklappen. Das Wesen scheint Liz zu verstehen, nicht jedoch die anderen Mitglieder der Gruppe. Peter durchbort es mit einem Pfeil, worauf es schrumpft und für Liz sichtbar in die neuartige Energie aufgeht. Auf der Decke, in die es eingewickelt war, bleibt pinker Glibber zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Varianten zur Weiterreise===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während sich die restlichen Gruppenmitglieder von den Strapazen der Bibliothek erholen sucht Peter nach Hinweisen, wo mehr über das Buch oder Liz' Kondition herauszufinden. Er lernt die Grundlagen des [[Beannen-Konflikt]]es kennen. Des weiteren wird ihm von der Universität in der Hauptstadt [[Thorenau]] berichtet. Auf der Suche nach alternativen Heilmethoden wird ihm von einem ''Druidenzirkel mit zweifelhaftem Ruf'' berichtet, welcher in [[Wolfenscheid]] zu finden sei. Daneben gebe es in [[Riatavin]] einen Mann namens [[Karl Weber]], welcher viel über Naturheilung zu wissen scheint, allerdings ist dieser seit einiger Zeit verschollen. Liz trägt zur Auswahl die [[Academia Arcana]] in [[Vyngard]] bei, wo sie weitere Informationen zu finden hofft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===In die Hauptstadt===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Karte Thorien und Umgebung.png|thumb|Königreich Thorien und Umgebung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Peter eine Karte aus der Hotel-Rezeption geklaut hatte, entscheidet sich die Gruppe mit dem [[Königlich-Thorischer Postkutschen-Service|Postkutschenservice]] nach Thorenau zu fahren. Sie erfahren dabei, dass die Fahrkarten grundsätzlich zwar sehr günstig sind, aber jegliche Wegzölle von den Reisenden beglichen werden müssen. Da die Stadttore bei der Ankunft nach der eintägigen Reise bereits geschlossen sind, wird ein solcher Nachtzoll fällig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kommt in der Taverne [[Zur Goldenen Krone]] unter. Es gibt Zweierzimmer, damit Liz nicht alleine gelassen wird. Da sich ausgerechnet die Zimmergenossin Baggi sich dazu entscheidet, noch länger in der Gaststube zu verweilen, schlägt dieses Vorhaben fehl, Liz jedoch beschliesst, zunächst nichts weiteres in Sachen neuer Margie auszuprobieren. Derweil versucht Baggi mit einem Trunkenbold in ein Gespräch zu kommen, stösst aber nur auf unangemessene Annäherungsversuche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Auf dem Marktplatz===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe besucht den zentralen Marktplatz von Thorenau. Toto hat sich selbst als ein ambivalentes Gangmitglied verkleidet und Liz dabei geholfen, die Auswirkungen des Befalls zu überschminken. Peter versucht, sich zusätzliche Informationen zu erflirten, ist aber wenig erfolgreich. Schliesslich aber trifft er [[Sandrina Montesori]], welche er mit seiner Fähigkeit, von weitem die Qualität von Schuhen beurteilen zu können, beeindruckt. Sie scheint aus einer gehobenen Gesellschaft zu stammen, was sie aus vielerlei Hinsicht interessant macht. Sie scheint sich an diesem Abend die neue Inszenierung von [[Alexandria]] im Stadttheater ansehen zu wollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finna kommt derweil an dem einzigen zwergischen Stand auf dem Marktplatz zum ersten Mal seit langem wieder mit Zwergen in Kontakt. Diese wissen zu berichtet, dass die Stadt wenig zu bieten hat, was das architektonisch-steinische Interesse wecken würde, ausser die Deckung des Palastdachs mit grünem Schiefer. Sie wissen auch einen praktischen Weg auf das Grundstück. Der Zaun auf der linken Seite ist dazu geeignet, darüber zu klettern und niedere Büsche bieten die perfekte Tarnung für eine Zwergin. Sie wird für den Abend in die Gaststube [[Zum Grauen Stein]] auf ein zwergisches Bier eingeladen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toto kauft einen Rücksack für sich selbst ein. Er entscheidet sich für das Modell Fuchs der [[Ledermanufaktur Thorenau]], wo viele Taschen und drei Geheimfächer eingebaut sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liz freundet sich mit einer Gruppe Jugendlicher an. Sie halten Totos Schminkkünste als einen neuen Trend und sind begierig darauf, diesen unter dem Namen Riona auftretenden Künstler kennen zu lernen. Man verabredet sich provisorisch in der Taverne gegenüber des Stadttheaters, wo sich die Gruppe für den folgenden Anlass im Stadttheater vorzutrinken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Baggi kauft sich von einem Schmied einen Sack Krähenfüsse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe beschliesst, zunächst der Universität einen Besuch abzustatten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Episode]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chris</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dnd.stationstheater.ch/index.php?title=1x3_Versuchungen_der_Hauptstadt&amp;diff=189</id>
		<title>1x3 Versuchungen der Hauptstadt</title>
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		<updated>2021-02-11T22:31:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chris: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Episode|Feldrainers|1x3|Versuchungen der Hauptstadt|1x2 In der Bibliothek|-|17.-18. SH 374}}  Liz testet die Möglichkeiten der Macht, welche das Lesen d…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Episode|Feldrainers|1x3|Versuchungen der Hauptstadt|1x2 In der Bibliothek|-|17.-18. SH 374}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Liz]] testet die Möglichkeiten der Macht, welche das Lesen des [[Magynomikon]] verliehen hat. Auf der Suche nach weiteren Antworten machen sich die Reisenden auf den Weg nach [[Thorenau]], wo sie sich vor allem von der Universität die notwendigen Erkenntnisse erhoffen um entscheiden zu können, wie weiter vorgegangen werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charaktere==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Finna]] Zwergische Druidin&lt;br /&gt;
*[[Liz]] Halbelfische Magier*in&lt;br /&gt;
*[[Toto IV]] (als Amelia) Menschlicher Rogue&lt;br /&gt;
*[[Peter]] Menschlicher Waldläufer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ort==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Thorenau]], die Hauptstadt des [[Königreich Thorien]]s liegt nordwestlich von [[Dreichingen]]. Zwei massive Stadtmauer-Ringe beschützen die innen liegenden Bezirke, jedoch ist die Stadt bereits über die Mauergrenzen hinaus gewachsen. Während die Taverne [[Zur Goldenen Krone]] im äusseren Ring liegt, so verweilen die Abenteurer zumeist im inneren Ring. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vorkommnisse==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Direkt nach der Rückkehr vom Diebeszug aus der [[Stadtbibliothek Dreichingen]] liest Liz im [[Magynomikon]]. Sie ist äusserlich durch den [[Befall]] gekennzeichnet, kann aber ihren eigenen Willen behalten. Sie fühlt eine Verbundenheit zu einer fremden Macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Austesten der neuen Möglichkeiten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Magynomikon verlieh Liz Zugang zu einer neuen Quelle magischer Energie. Mit grossen Mühen kann diese kontrolliert werden, allerdings ist dies mit grossen Risiken verbunden. Es scheinen Kräfte mit dieser Margie verbunden zu sein, welche eigenständig versuchen, Liz zu beeinflussen. Die neue Quelle kann dazu verwendet werden, normale Zaubersprüche zu wirken, diese sind jedoch schwer im Zaun zu halten. Selbst die normale magische Energie wird davon beeinflusst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zudem scheint es möglich, mit der fremden Magie neue Dinge zu bewirken. In einem Testlauf beschwört Liz ein unbekanntes Wesen. Es besteht aus einem kugelrunden Körper, welcher mal ganz Auge, mal ganz Maul zu sein scheint. Es kann sich mittels kleiner Beinchen umher bewegen und gibt unverständliche Laute von sich. Es ist am Magynomikon interessiert, ist aber zu schwach, um das Buch aufzuklappen. Das Wesen scheint Liz zu verstehen, nicht jedoch die anderen Mitglieder der Gruppe. Peter durchbort es mit einem Pfeil, worauf es schrumpft und für Liz sichtbar in die neuartige Energie aufgeht. Auf der Decke, in die es eingewickelt war, bleibt pinker Glibber zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Varianten zur Weiterreise===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während sich die restlichen Gruppenmitglieder von den Strapazen der Bibliothek erholen sucht Peter nach Hinweisen, wo mehr über das Buch oder Liz' Kondition herauszufinden. Er lernt die Grundlagen des [[Beannen-Konflikt]]es kennen. Des weiteren wird ihm von der Universität in der Hauptstadt [[Thorenau]] berichtet. Auf der Suche nach alternativen Heilmethoden wird ihm von einem ''Druidenzirkel mit zweifelhaftem Ruf'' berichtet, welcher in [[Wolfenscheid]] zu finden sei. Daneben gebe es in [[Riatavin]] einen Mann namens [[Karl Weber]], welcher viel über Naturheilung zu wissen scheint, allerdings ist dieser seit einiger Zeit verschollen. Liz trägt zur Auswahl die [[Academia Arcana]] in [[Vyngard]] bei, wo sie weitere Informationen zu finden hofft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===In die Hauptstadt===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Karte Thorien und Umgebung.png|thumb|Königreich Thorien und Umgebung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Peter eine Karte aus der Hotel-Rezeption geklaut hatte, entscheidet sich die Gruppe mit dem [[Königlich-Thorischer Postkutschen-Service|Postkutschenservice]] nach Thorenau zu fahren. Sie erfahren dabei, dass die Fahrkarten grundsätzlich zwar sehr günstig sind, aber jegliche Wegzölle von den Reisenden beglichen werden müssen. Da die Stadttore bei der Ankunft nach der eintägigen Reise bereits geschlossen sind, wird ein solcher Nachtzoll fällig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kommt in der Taverne [[Zur Goldenen Krone]] unter. Es gibt Zweierzimmer, damit Liz nicht alleine gelassen wird. Da sich ausgerechnet die Zimmergenossin Baggi sich dazu entscheidet, noch länger in der Gaststube zu verweilen, schlägt dieses Vorhaben fehl, Liz jedoch beschliesst, zunächst nichts weiteres in Sachen neuer Margie auszuprobieren. Derweil versucht Baggi mit einem Trunkenbold in ein Gespräch zu kommen, stösst aber nur auf unangemessene Annäherungsversuche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Auf dem Marktplatz===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe besucht den zentralen Marktplatz von Thorenau. Toto hat sich selbst als ein ambivalentes Gangmitglied verkleidet und Liz dabei geholfen, die Auswirkungen des Befalls zu überschminken. Peter versucht, sich zusätzliche Informationen zu erflirten, ist aber wenig erfolgreich. Schliesslich aber trifft er [[Sandrina Montesori]], welche er mit seiner Fähigkeit, von weitem die Qualität von Schuhen beurteilen zu können, beeindruckt. Sie scheint aus einer gehobenen Gesellschaft zu stammen, was sie aus vielerlei Hinsicht interessant macht. Sie scheint sich an diesem Abend die neue Inszenierung von [[Alexandria]] im Stadttheater ansehen zu wollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finna kommt derweil an dem einzigen zwergischen Stand auf dem Marktplatz zum ersten Mal seit langem wieder mit Zwergen in Kontakt. Diese wissen zu berichtet, dass die Stadt wenig zu bieten hat, was das architektonisch-steinische Interesse wecken würde, ausser die Deckung des Palastdachs mit grünem Schiefer. Sie wissen auch einen praktischen Weg auf das Grundstück. Der Zaun auf der linken Seite ist dazu geeignet, darüber zu klettern und niedere Büsche bieten die perfekte Tarnung für eine Zwergin. Sie wird für den Abend in die Gaststube [[Zum Grauen Stein]] auf ein zwergisches Bier eingeladen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toto kauft einen Rücksack für sich selbst ein. Er entscheidet sich für das Modell Fuchs, wo viele Taschen und drei Geheimfächer eingebaut sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liz freundet sich mit einer Gruppe Jugendlicher an. Sie halten Totos Schminkkünste als einen neuen Trend und sind begierig darauf, diesen unter dem Namen Riona auftretenden Künstler kennen zu lernen. Man verabredet sich provisorisch in der Taverne gegenüber des Stadttheaters, wo sich die Gruppe für den folgenden Anlass im Stadttheater vorzutrinken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Baggi kauft sich von einem Schmied einen Sack Krähenfüsse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe beschliesst, zunächst der Universität einen Besuch abzustatten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Episode]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chris</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dnd.stationstheater.ch/index.php?title=1x2_In_der_Bibliothek&amp;diff=188</id>
		<title>1x2 In der Bibliothek</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dnd.stationstheater.ch/index.php?title=1x2_In_der_Bibliothek&amp;diff=188"/>
		<updated>2021-02-11T21:29:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chris: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Episode|Feldrainers|1x2|In der Bibliothek|1x1 Ankunft in Dreichingen|1x3 Versuchungen der Hauptstadt|16.-17. SH 374}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gelingt der Gruppe, [[Liz]] aus den Fängen des [[Institut für Kontermagische Operationen]] zu befreien. Es gelingt [[Toto IV|Amelia]], zu den beiden bereits erlangten Schlüsseln eine Kopie des dritten Schlüssels anzufertigen. In der nächsten Nacht brechen Liz und Amelia in die Bibliothek ein und entwenden das [[Magynomikon]]. Beim ersten Lesen wird Liz von der Macht des Buches korrumpiert und kommt unter den Einfluss des [[Befall]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charaktere==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Finna]] Zwergische Druidin&lt;br /&gt;
*[[Liz]] Halbelfische Magier*in&lt;br /&gt;
*[[Illien]] Drachengeborene Kämpferin&lt;br /&gt;
*[[Toto IV]] (als Amelia) Menschlicher Rogue&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ort==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Stadtbibliothek Dreichingen]] liegt im Zentrum der Stadt [[Dreichingen]]. Verschiedene Wartezeiten und Diskussionsbedürfnisse wurden in den vielen Tavernen der kulturellen Hochburg überwunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vorkommnisse==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noch immer befindet sich Liz in Gefangenschaft von [[Carolin Quint]]. Sie behauptet, im Auftrag der Familie [[von Dreichingen]] zu handeln und alleine zu agieren. Leider kann sie das gefälschte Dokument nicht vorweisen, obwohl das Funktionieren dieser Täuschung ohnehin fraglich wäre. Als das Verhör keine Fortschritte zu machen scheint, kündigt die Hauptbibliothekarin an, nun die entsprechenden Autoritäten zu informieren. Sie verlässt das Zimmer und schliesst die Tür hinter sich ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Befreiung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor der Tür warten Finna und Illien auf eine passende Gelegenheit, eine Befreiungsaktion zu starten. Gerade noch rechtzeitig verschwinden sie von der Tür und nehmen die Verfolgung der sich Entfernenden Carolin Quint auf. Es gelingt ihnen zu beobachten, wie sie sich an einem offenen Fenster zu schaffen macht. Ohne genau zu erkennen was es ist, werden sie von der Bibliothekarin entdeckt. Geistesgegenwärtig gibt Illien vor, sich auf dem Weg zur Toilette verlaufen zu haben. Freundlich zeigt Quint den beiden den Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Draussen treffen die beiden Abenteurer wieder auf Baggi und Amelia. Der nächste Befreiungsversuch gerät ins Stocken als klar wird, dass Quint vor der Tür Wache hält. Baggi versucht sie abzulenken und fragt nach einem Buch über Orks. Die Hauptbibliothekarin willigt ein, sie zur entsprechenden Unterabteilung zu führen, dabei laufen sie aber direkt in die anderen wartenden Mitstreiter*innen hinein. Ein Sprint von Finna verleitet Carolin Quint dazu, einen Angriff anzunehmen, wonach sie einen dichten Nebel heraufbeschwört und flieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Flucht===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus dem Fenster schauend sieht Finna, wie unten auf dem Platz eine Gruppe von sechs weiteren Agenten auf den Haupteingang der Bibliothek zusteuert. Nachdem festgestellt wurde, dass Carolin Quint tatsächlich verschwunden war, beschliesst man, die Flucht zu ergreifen. Zur Verwirrung beginnt man, verschiedene Buchregale in einer Kettenreaktion umzustürzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vier der Agenten prallen mit Finna, Liz und Illien auf der Treppe zusammen. Zwei davon werden mit einer Donnerwelle von Liz von der Treppe geschleudert, während die anderen zwei zusammen mit den Abenteurern die Stufen hinunter purzeln. Die zwei übrigen Agenten von der Tür versuchen ihren Kollegen zur Hilfe zu eilen, sind aber zu spät, als ein Schlafzauber Liz' alle bis auf einen einschläfert, welcher sich dann auch zurückzieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Währenddessen haben Baggi und Amelia sich das Schloss genauer angesehen. Der gewieften Diebin gelingt es zwar nicht, die Tür zu öffnen, aber aus den bekannten Schlüsseln und den Informationen des Knackversuches sollte es möglich sein, einen Nachschlüssel fertigen zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Vorbereitung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe beauftragt den Schmied [[Fiero Scherber]] damit, den falschen Schlüssel anzufertigen. Wegen einer ziemlich ungeschickten Verhandlungsstrategie gelingt es nicht, den Preis für den illegalen Auftrag auf unter 25 Gold zu drücken. Nur weil Baggi sich ordentlich im restlichen Sortiment bedient, lässt er sich zu einem Freundschaftspreis bewegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man beschliesst, in der Nacht den Einstieg in die Bibliothek zu wagen. Die restliche Zeit verbringt die Gruppe in einer Taverne ums Eck, wo sich Illien auf der Suche nach einer Verdienstmöglichkeit mit zwei zwielichtigen Typen einlässt, die ihr als Drachengeborene 5 Gold bieten, um an einem alternativen Kampfsport-Event teilzunehmen. Sie verspricht, am nächsten Abend sich im [[Zum Goldenen Rössli|Goldenen Rössli]] zu melden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz vor Einbruch der Dunkelheit begeben sich die Abenteurer zur Bibliothek. Es ist ein Aufgebot von Soldaten zu sehen, welche den Haupteingang und die Vorderseite der Bibliothek bewachen. An der Rückseite stellen sie eine Hintertür fest, welche wohl als Personaleingang verwendet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===In der Bibliothek===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur Liz und Amelia werden in die Bibliothek geschickt. Auf dem Weg zur Tür bemerken sie eine dunkle Gestalt, welche die Tür ebenfalls überwacht. Geistesgegenwärtig beschliessen sie, weiter zu gehen und stattdessen in ein Fenster einzusteigen. Mit den drei Schlüsseln öffnen die Beiden die verbotene Abteilung. Sie überwinden Dunkelheit, eine Art Wachhund und magische sowie schliesstechnische Sicherheitsmassnahmen und nehmen das Magynomikon an sich. Dabei nutzen sie Kosmetik-Puder, um den Energiefluss von magischen Feldern zu bestimmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erst auf dem Rückweg wecken sie die Kreatur im Vorraum, es reicht jedoch beiden äusserst knapp auf die sichere Wendeltreppe nach oben. Sie fertigen kurz Skizzen der beiden Originalschlüssel an, bevor sie diese in die Bücherrückgabekiste legen. Draussen ergreifen sie sofort die Flucht, bis sie in einem Gasthaus ein Zimmer finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nachwirkungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im sicheren Zimmer angekommen werden noch die letzten Sicherheitsvorkehrungen geknackt und Liz beginnt, im Buch zu lesen. Es gelingt der schnell reagierenden Illien nicht mehr, das Buch wegzureissen und die weitreichende magische Macht des Buches greift auf Liz über. Sofort zeigt sie die Symptome des [[Befall]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Episode]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chris</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dnd.stationstheater.ch/index.php?title=K%C3%B6nigreich_Thorien&amp;diff=181</id>
		<title>Königreich Thorien</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dnd.stationstheater.ch/index.php?title=K%C3%B6nigreich_Thorien&amp;diff=181"/>
		<updated>2021-01-27T08:48:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chris: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das '''Königreich Thorien''' ist ein Feudalstaat auf dem Kontinent [[Peghania]]. Die beiden Kurznamen ''Thorien'' und ''Thoria'' sind weit verbreitet. Die Königsfamilie regiert von der Hauptstadt [[Thorenau]] aus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geografie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Karte Thorien und Umgebung.png|thumb|Königreich Thorien und Umgebung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thoria liegt südlich des [[Beannen-Gebirge]]s. Der Grenzverlauf zum nörd-östlichen Nachbar, der [[Technokratischen Union]] ist unklar festgelegt. Im Nord-Westen ist das [[Königreich Kröngversand]] ebenfalls auf dem Landweg zu erreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [[Drachenmeer]]-Küste macht einen grossen Teil der westlichen Grenzen aus. Da das Gewässer jedoch nicht schiffbar ist, haben die Siedlungen entlang der Küste kaum Bedeutung. Das wichtigste kulturelle und wirtschaftliche Leben innerhalb des Reiches ist in den drei Flussstädten [[Thorenau]], [[Wolfenscheid]] und [[Dreichingen]] konzentriert. Die schwierigen politischen [[Beannen-Konflikt|Beziehungen zu den nördlichen Nachbarn]] haben aber zu einer Erstarkung der südlichen Regionen wie [[Riatavin]] und [[Vyngard]] geführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Politik==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thorien ist ein klassisch-feudal organisierter Staat. Die Titel werden kognatisch-primogenitur vererbt, das bedeutet dass das erstgeborene Kind in jedem Fall alle Titel erbt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Feudalsystem Thoriens===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Feudalsystem in Thorien ist fünfstufig aufgebaut, wobei nur die obersten vier Stufen mit Landbesitz verbunden sind. Die unterste Stufe wird ''Stadtadel'' genannt, da diese meist für eine Stadt mit Umland verantwortlich sind, welche nicht Sitz eines höher gestellten Adelstitels ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein ''Baronat'' besteht aus einer bis drei Städten, sowie umfangreicher landwirtschaftlicher Fläche. Es wird von einem ''Baron'' oder einer ''Baroness'' verwaltet. Es ist die unterste Adelsstufe mit Landbesitz in diesem spezifischen Feudalsystem. Darüber liegt die ''Grafschaft'', welche aus zwei bis fünf Baronaten besteht und von einer ''Gräfin'' oder einem ''Grafen'' verwaltet wird. Wiederum aus zwei bis fünf Grafschaften besteht ein ''Herzogtum'', welches von einem ''Herzog'' oder einer ''Herzogin'' regiert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thoria besteht aus drei Herzogtümern, sowie der Zentralprovinz, welche entgegen dem Namen nicht in der Mitte liegt, sondern nur funktionell den Regierungssitz der Königsfamilie darstellt. Auf der Stufe der Baronate werden Steuern von der Bevölkerung erhoben. Diese können Geldbeträge, Naturalien und Dienstleistungen umfassen. Einen Teil davon wird an die übergeordneten Adel weitergegeben. Der genaue Umfang dieser Weitergabe ist in den Vassallenverträgen geregelt, welche individuell zwischen dem übergeordneten und dem untergebenen Adel ausgehandelt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Armee===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Königspaar hat den Oberbefehl über das stehende Heer Thoriens. Es ist untergebenen Adeligen nicht erlaubt, ein eigenes stehendes Heer auszuheben. Dafür sind sie verpflichtet, im Konfliktfall eine in den Vassallenverträgen festgelegte Anzahl Soldaten aufzustellen, welche in das Thorische Heer eingegliedert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist nicht unüblich, dass niedere Adelige ihren Teil der Armee für inner-thorische Konflikte ausheben. Ob dies geduldet wird hängt von den jeweils übergeordneten Würdenträgern ab. Die Entscheidung hängt meist davon ab, ob sich der Konflikt negativ auf die Steuereinnahmen auswirkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit das Königreich keinen direkten Meeranschluss mehr besitzt (abgesehen vom Drachenmeer), hat sich die Marine aufgelöst. Die ohnehin nur wenigen Schiffe wurden entweder selbst zerstört oder fielen anderen Mächten in die Hände.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gesellschaft==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Thorien besteht ein stark ausgeprägter Stadt-Land-Graben. Die Landbevölkerung lebt praktisch ausschliesslich von der Landwirtschaft. Häufig schliessen sich einige Bauernfamilien zu selbstversorgenden Dörfern zusammen. Untereinander funktioniert das Leben bargeldlos. Steuern werden in Form von Landwirtschaftsprodukten verrichtet. Eine Dorfkasse ist üblich, welche durch den Verkauf von produziertem Überschuss gefüllt und für den Kauf von Werkzeug und nicht verfügbaren Baumaterialien verwendet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entlang der Hauptverkehrswegen findet sich in annähernd jedem solchen Dorf auch eine Unterkunft, wo Durchreisende sich verpflegen oder manchmal auch übernachten können. So wird die Dorfkasse zusätzlich aufgebessert. An besonders typischen Haltepunkten konnten sich einzelne Dörfer zu ''freien'' Kleinstädten entwickeln, welche nicht von Stadtadel verwaltet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den grösseren Städten wird reger Handel betrieben, der jedoch kaum Importe und Exporte von und nach Gebieten ausserhalb Thoriens beinhaltet. Die Handwerkskunst beschränkt sich vor allem auf praktische Bereiche, wie Werkzeuge, Fuhrwerke und Waffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die wenigsten Bewohner Thoriens können lesen oder schreiben. Es existiert kein staatliches Bildungswesen. Einige Akademien von unterschiedlichen Ausrichtungen formen eine Bildungselite, wobei die Aufnahme vor allem vom Geldbeutel abhängt. Die kulturelle Leistung Thoriens wird hauptsächlich von wandernden Geschichtenerzähler*innen erbracht, welche alleine oder in kleinen Gruppen umherziehen. Ansonsten wird selbst für Unterhaltung gesorgt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Infrastruktur==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Öffentliche Einrichtungen sind auf die grösseren Städte beschränkt. Hier gibt es zum Beispiel vom Adel finanzierte Spitäler, Bibliotheken und Sportanlagen. Es handelt sich dabei um Prestige-Bauten, wobei man sich gegenseitig zu übertrumpfen versucht. Der gesellschaftliche Nutzen ist dabei zweitrangig und oft nur ein angenehmer Nebeneffekt, mit welchem man sich aber trotzdem gerne rühmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Königreich betreibt den [[Königlich-Thorischer Postkutschen-Service]]. Dies ist die einzige öffentliche Verkehrsverbindung im thorischen Reich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Land]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ort]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chris</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dnd.stationstheater.ch/index.php?title=Datei:Karte_Thorien_und_Umgebung.png&amp;diff=180</id>
		<title>Datei:Karte Thorien und Umgebung.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dnd.stationstheater.ch/index.php?title=Datei:Karte_Thorien_und_Umgebung.png&amp;diff=180"/>
		<updated>2021-01-27T08:44:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chris: Karte des Königreich Thoriens und Umgebung.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Karte des [[Königreich Thorien]]s und Umgebung.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chris</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dnd.stationstheater.ch/index.php?title=Beannen-Konflikt&amp;diff=173</id>
		<title>Beannen-Konflikt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dnd.stationstheater.ch/index.php?title=Beannen-Konflikt&amp;diff=173"/>
		<updated>2020-12-20T00:48:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chris: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der '''Beannen-Konflikt''' ist eine teils militärische, teils politische Auseinandersetzung zwischen den Anreinerstaaten des [[Beannen-Gebirge]]s. Wenn auch offiziell beigelegt bestehen die Auswirkungen bis heute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausgangslage==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Beannen-Gebirge treffen die Grenzen des [[Königreich Thorien|Königreichs Thorien]], dem [[Königreich Kröngversand]] und der [[Technokratischen Union]] zusammen. Die Grenzverläufe sind im Gebirge nicht klar festgelegt, was aber nicht Grund der Spannungen ist, da sich keine Partei wirklich für die Berg-Gebiete interessiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die expansive Aussenpolitik der Union hat bei vielen Nachbarstaaten zu Misstrauen geführt. Medienprodukte aus der Union preisen deren massive technologische Überlegenheit und der allgemein hohe Lebensstandard. Eine darüber hinaus reichende Aufwiegelung der Grenzregionen gegen ihren Heimatstaat konnte der Union nie nachgewiesen werden, obwohl dies ein häufiger Vorwurf war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auslösung des Konflikts==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Jahre 364 {{NZR}} sagte sich das vierte thorische Herzogtum [[Münster]] vom thorischen Königreich los und verkündete, sich der Technokratischen Union anzuschliessen. Zu Legitimationszwecken sendete die Union eine Kommission aus, welche den Rückhalt dieser Entscheidung in der Bevölkerung feststellte. Aufgrund der unbekannten Vorgehensweise wird diese Beurteilung von Thorien angezweifelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thorien forderte die Unterstützung von Kröngversand in dieser Angelegenheit. Diese wurde zwar mündlich gewährt, jedoch zog das Land seine Truppen aus den Grenzregionen zur Union nördlich des Gebirges ab, um zu signalisieren, dass nicht mit einem militärischen Eingreifen zu rechnen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Eskalation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Münster war abgesehen von der Zentralprovinz das wichtigste Herzogtum im Königreich. Es stiess an den [[Notischer Ozean|Notischen Ozean]] an, womit der gesamte Handel durch die Städte des Herzogtums abgewickelt wurde. Da es die bevölkerungsreichste Provinz war, sorgte sie für einen Grossteil der Steuereinnahme und stemmte ebenfalls die Mehrheit der Wehrpflicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Union lehnte jede Verhandlungen ab. Als auch die Verhandlungen mit Münster scheiterten, erklärte Thorien dem Herzogtum am 15. FF 365 {{NZR}} den Krieg. Die Erklärung war absichtlich undeutlich formuliert, um wenn möglich einen offenen Krieg mit der Union zu verhindern. Tatsächlich griff diese nicht militärisch in den Konflikt ein, unterstützte das Herzogtum Münster jedoch mit Versorgungsgütern, Waffen und Informationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach anfänglichen kleineren Erfolgen sah sich die [[Königlich-Thorische Armee]] einer immer besser organisierten Gegenpartei gegenüber, welche mit den modernsten Mitteln ausgestattet war. Durch die fehlenden Einnahmen und einem Wegfall von fast der Hälfte aller Truppen konnten die Kampfhandlungen von Thorischer Seite aus nicht lange aufrechterhalten werden. Bereits mit Anbruch des Winters 365 wurden diese eingestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Folgen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Union erklärte zu Neujahr 367 {{NZR}} den Frieden, da über ein Jahr keine nennenswerten Kampfhandlungen statt fanden. Das Königreich Thorien hat bis heute keinen Friedensvertrag unterschrieben und beharrt auf dem Anspruch auf das Herzogtum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Für das Herzogtum Münster===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Herzogtum wurde in den nächsten Jahren in die Struktur der Union eingegliedert. Die feudalen Strukturen wurden aufgelöst und eine Neugliederung in Interessensregionen durchgeführt. Am 23. SH 367 {{NZR}} fanden in allen Regionen eine allgemeine Volksversammlung statt, wo die Lokalbestimmungen verfasst und die ersten Vertreter*innen in die politischen Organe der Union gewählt wurden. Alle Regionen wurden dem Regierungssitz [[Koräa]] zugeordnet und gehören seit Neujahr 368 offiziell zur Union.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grosse Bauprojekte wurden daraufhin angestossen, um die Regionen an das Infrastruktur-Netz der Union anzuschliessen, insbesondere die Häfen am Notischen Ozean und die grösste Stadt [[Zurmünster]]. Während der Handel und die Wirtschaft ein starkes Wachstum aufweisen können, kommt es aufgrund der neuen, komplexen politischen Vorgänge regelmässig zu internen Spannungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Für das Königreich Thorien===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem der Krieg effektiv vorbei war drohte dem Königreich der Staatsbankrott. Die Hilfe aus Kröngversand blieb nicht nur militärisch aus, sondern hielt sich auch materiell stark in Grenzen. Da alle ausländischen Handelsbeziehungen wegen der verlorenen Häfen im Osten abbrachen, kam es zusätzlich zu einer Hungersnot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Humanitäre Angebote der Union wurden abgelehnt. Zwangsläufig mussten die Beziehungen zu [[Ottagonien]] im Süden verbessert werden. Mit neuen Handelswegen verbesserte sich die Situation allmählich. Während die letzten Rationierungsmassnahmen im Jahr 370 {{NZR}} beendet werden konnten, bleiben gewisse finanzielle Verpflichtungen bis heute bestehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Grenzsituation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Grenze zur Union ist von Seiten Thoriens geschlossen. Es erfolgt eine annähernd lückenlose Überwachung des Grenzgebietes. Obwohl die Grenze natürlich nicht anerkannt bleibt, folgen die Grenzbefestigungen den ehemaligen Herzogtums-Grenzen. Von Unions-Seite bestehen keine Einschränkungen für Ein- oder Ausreisen. Die Truppen im Grenzgebiet werden jedoch sehr wohl genau im Auge behalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ebenfalls stark eingeschränkt ist der Bergpass entlang des [[Drachenmeer]]es in Richtung Kröngversand. Aufgrund der nie überwundenen politischen Misstrauens finden beidseitig scharfe Grenzkontrollen statt, wobei Reisende sowohl für Ein-, wie auch für Ausreisen einen legitimen Grund angeben müssen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chris</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dnd.stationstheater.ch/index.php?title=0x1_Mia&amp;diff=172</id>
		<title>0x1 Mia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dnd.stationstheater.ch/index.php?title=0x1_Mia&amp;diff=172"/>
		<updated>2020-12-20T00:02:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chris: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Episode|Feldrainers|0x1|Mia|-|0x2 Von Bären und Eulen|13.-15. SH 374}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein verzweifeltes Eltern-Paar heuert die besten verfügbaren Abenteurer an, um ihre Tochter Mia zu finden, welche offensichtlich entführt worden ist. Nach einer kurzen Suche gelingt es, ein in einem zerfallenen Haus gelegener Ort dunkler Machenschaften zu entdecken. Nach einem Kampf gegen eine dämonische Kreatur wird zwar kein Baby entdeckt, jedoch kann eine Katze befreit werden. Es stellt sich heraus, dass die Katze tatsächlich das vermenschlichte Haustier des Ehepaares ist. Neben vollster Dankbarkeit erhält die Gruppe die versprochene Belohnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charaktere==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Finna]] Zwergische Druidin&lt;br /&gt;
* [[Liz]] Halbelfische Magier*in&lt;br /&gt;
* [[Illien]] Dragenborn Kämpferin&lt;br /&gt;
* [[Baggi]] Halbork Barbar&lt;br /&gt;
* [[Peter]] Menschlicher Waldläufer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ort==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Geschehnisse spielen sich Rund um einen kleinen Weiler ab, der eine Stunde Südlich der Stadt [[Dreichingen]] liegt. Es handelt sich um eine Hand voll Häuser, welche sich um die Sommerresidenz des Stadtadels gebildet hat. Gegenüber dem Wohnhaus befindet sich ein Verwaltungsgebäude, von welchem aus die Regierungsgeschäfte abgewickelt werden können. Ebenfalls ist ein Tempel und ein kleines Gasthaus vorhanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vorkommnisse==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das adelige Ehepaar [[von Dreichingen#Martha von Dreichingen|Martha]] und [[von Dreichingen#Johan von Dreichingen|Johan von Dreichingen]] haben eine wild zusammengewürfelte Gruppe von fünf Abenteurern zu sich gerufen, um ihnen einen Auftrag vorzuschlagen. Vor wenigen Tagen wurde die vermeintliche Tochter der beiden entführt. In einem Erpresserbrief wird die Übergabe des [[Magynomikon]] gefordert, einem alten Buch, welches der Adelsfamilie zur sicheren Verwahrung übergeben wurde. Der Austausch soll in der kommenden Vollmondnacht auf einer alten Druidenlichtung nördlich des Weilers stattfinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Verfolgung der Spur===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gelingt der Gruppe, die Spur von möglichen Entführern aufzunehmen. Es scheint, als seien sie durch den hinter dem Haus liegenden Wald gekommen und hätten das Kind über das Fenster aus dem Zimmer entführt. Die Spur führte die Abenteurer zu der beschriebenen Druidenlichtung. Dank den von einer Kletterpartie gewonnenen Informationen und Peters Spurenlesekünsten kann die Verfogung von dort fortgesetzt werden, wobei die Route zunächst quer durch den Wald führt, bevor sie auf einen Weg gelangen. Ein paar Minuten weiter führt der Weg über einen reissenden Bach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Befall===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jenseits der Brücke werden sie von vier Wölfen angegriffen. Diese zeigen Symptome einer [[Befall | seltsamen Krankheit]]. Trotz Versuchen, die Tiere von der Besessenheit zu befreien, mussten diese schlussendlich getötet werden. Während die Abenteurer weiter vordringen zeigt sich, dass bald die gesamte Landschaft von dem selben Phänomen befallen zu sein scheint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ende des Weges findet sich ein verfallenes Haus, welches architektonische Ähnlichkeiten mit dem Adelshaus im Weiler zeigt. Drinnen bemerkt die Gruppe drei Akolyten, welche ebenfalls von der Krankheit befallen sind. Obwohl sie zunächst Unbeweglich scheinen, greifen sie die Abenteurer an, sobald sie diese bemerken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Kampf verschmiert Liz einen mit Kreide gemalten Beschwörungskreis, nicht ohne die Figuren in ein Notizbuch abgezeichnet zu haben. Eine genauere Analyse zeigt, dass der Kreis vielleicht nicht den eigentlich intendierten Zweck erfüllt, aber definitiv ein Portal in das [[Underdark]] geöffnet hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Fund===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe erkundet den Keller, wobei zunächst der Geruch nach faulen Eiern auffällt. In einem Raum treffen sie auf einen Mann, mit dem es trotz anfänglicher Freundlichkeiten zu einem Kampf kommt. Als er den Kampf augenscheinlich nicht gewinnen kann, verwandelt er sich in eine dämonische Gestallt, welche ein vielfaches an Grösse annehmen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Illien trifft mit einem Pfeil einen mit einem Tuch abgedeckten Käfig, was aber nicht den gewünschten schwächenden Effekt auf die Kreatur hatte. Trotzdem gelingt es, einen Sieg zu erlangen. Es stellt sich heraus, dass in dem Käfig eine Katze eingesperrt ist, welche den Pfeiltreffer sehr knapp überlebt hat. Dank den Heilkräften Finnas überlebt sie. Ausserdem findet sie in einem Nebenraum einen Holzstab mit magischen Kräften und eine kleine Menge Gold.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Rückkehr===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der Katze im Gepäck kehren die Abenteurer zum Weiler zurück. Sie besuchen das Stadthaus und treffen dort auf [[Mark Authal]], den Verwalter der Adelsfamilie. Dieser klärt sie über die wahre Natur der &amp;quot;Tochter&amp;quot; auf. Die Gruppe kann die Katze an die überglücklichen Eltern zurück geben und erhält die versprochene Belohnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Anschlagbrett vor dem Stadthaus finden sie einen Hinweis auf ein Monster, das seit zwei Wochen in den [[Laudanus-Höhlen]] haust und die in der Nähe liegenden westlichen Felder terrorisiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Episode]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chris</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dnd.stationstheater.ch/index.php?title=0x2_Von_B%C3%A4ren_und_Eulen&amp;diff=171</id>
		<title>0x2 Von Bären und Eulen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dnd.stationstheater.ch/index.php?title=0x2_Von_B%C3%A4ren_und_Eulen&amp;diff=171"/>
		<updated>2020-12-20T00:02:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chris: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Episode|Feldrainers|0x2|Von Bären und Eulen|0x1 Mia|1x1 Ankunft in Dreichingen|15. SH 374}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe beschliesst, dem verzweifelten Ruf der Dorf-Bauern zu folgen und sich um das Monsterproblem der westlichen Felder zu kümmern. Es stellt sich heraus, dass es sich dabei um einen Eulenbären handelt, welcher sich in den [[Laudanus-Höhlen]] einquartiert hatte. In dem sie den Bären in einen Revierkampf verwickeln und diesen gewinnen gelingt es, das Monster zu vertreiben und die Angst der Bauern zu beschwichtigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charaktere==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Finna]] Zwergische Druidin&lt;br /&gt;
* [[Liz]] Halbelfische Magier*in&lt;br /&gt;
* [[Baggi]] Halbork Barbar&lt;br /&gt;
* [[Toto IV]] Menschlicher Rogue&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ort==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Immer noch in der Umgebung des Dreichinger Weilers, südlich von [[Dreichingen]], liegen die Laudanus-Höhlen. Schon seit langer Zeit dienen diese verschiedenen Bewohnern als Unterschlupf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschehnisse==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe wird auf einen Aushang aufmerksam, mit dem die örtlichen Bauern um Hilfe bitten. Ein Monster terrorisiere die Felder und verhindere, dass dort gearbeitet werden kann. Die Abenteurer beschliessen, sich der Herausforderung zu stellen, da eine Belohnung versprochen ist und sie sich zusätzliche Informationen zum [[Befall]] erhoffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bärenkampf===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Höhle ist nicht schwer zu finden und ist auch nicht gross. Schon vom Eingang ist die Kreatur zu sehen, welche schlafend da liegt. Es stellt sich heraus, dass es sich um einen Eulenbären handelt. Nach langen Debatten über das Vorgehen verwandelt sich Finna selbst in einen Bären. Halb geplant, halb zufällig verwickelt sie sich in einen Revierkampf mit dem Eulenbären. Während sich die übrigen Gruppenmitglieder versteckt halten, gelingt es ihr, den Machtkampf zu gewinnen. So vertreibt sie das Monster im Alleingang und gewinnt die Höhle faktisch für sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sicherung der Höhle===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem Baggi einen magischen Umhang an sich genommen hat, welcher von einem früheren, nicht so erfolgreichen Versuch übrig blieb, den Eulenbären zu vertreiben, beschliesst man den Höhleneingang zu versperren, falls die Kreatur zurückkehren würde. In einer gemeinsamen Anstrengung, welche erneut durch Finnas Bär-Form, einen von Baggi gefertigten Hebel und einem Zauberspruch Liz' unterstützt wurde, gelingt es, einen schweren Stein vor die Höhle zu hieven. Dieser versperrt dem Bären den Zugang, lässt aber einen genügend grossen Spalt, um humanoiden Lebewesen den Zugang zu den Höhlenmalereien zu gewähren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Belohnung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch wenn sich zwei Bauern begeistert über den Einsatz der Gruppe zeigen, verhält sich der Stadtverwalter [[Mark Authal]] skeptisch, da kein Beweis für die endgültige Lösung des Problems erbracht werden kann. Da die Belohnung sowieso sehr klein ausfällt, verzichtet die Gruppe darauf, und erhält stattdessen eine Fahrkarte für die Postkutsche in die nächste Stadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Episode]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chris</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dnd.stationstheater.ch/index.php?title=1x2_In_der_Bibliothek&amp;diff=170</id>
		<title>1x2 In der Bibliothek</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dnd.stationstheater.ch/index.php?title=1x2_In_der_Bibliothek&amp;diff=170"/>
		<updated>2020-12-20T00:00:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chris: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Episode|Feldrainers|1x2|In der Bibliothek|1x1 Ankunft in Dreichingen|-|16.-17. SH 374}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gelingt der Gruppe, [[Liz]] aus den Fängen des [[Institut für Kontermagische Operationen]] zu befreien. Es gelingt [[Toto IV|Amelia]], zu den beiden bereits erlangten Schlüsseln eine Kopie des dritten Schlüssels anzufertigen. In der nächsten Nacht brechen Liz und Amelia in die Bibliothek ein und entwenden das [[Magynomikon]]. Beim ersten Lesen wird Liz von der Macht des Buches korrumpiert und kommt unter den Einfluss des [[Befall]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charaktere==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Finna]] Zwergische Druidin&lt;br /&gt;
*[[Liz]] Halbelfische Magier*in&lt;br /&gt;
*[[Illien]] Drachengeborene Kämpferin&lt;br /&gt;
*[[Toto IV]] (als Amelia) Menschlicher Rogue&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ort==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Stadtbibliothek Dreichingen]] liegt im Zentrum der Stadt [[Dreichingen]]. Verschiedene Wartezeiten und Diskussionsbedürfnisse wurden in den vielen Tavernen der kulturellen Hochburg überwunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vorkommnisse==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noch immer befindet sich Liz in Gefangenschaft von [[Carolin Quint]]. Sie behauptet, im Auftrag der Familie [[von Dreichingen]] zu handeln und alleine zu agieren. Leider kann sie das gefälschte Dokument nicht vorweisen, obwohl das Funktionieren dieser Täuschung ohnehin fraglich wäre. Als das Verhör keine Fortschritte zu machen scheint, kündigt die Hauptbibliothekarin an, nun die entsprechenden Autoritäten zu informieren. Sie verlässt das Zimmer und schliesst die Tür hinter sich ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Befreiung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor der Tür warten Finna und Illien auf eine passende Gelegenheit, eine Befreiungsaktion zu starten. Gerade noch rechtzeitig verschwinden sie von der Tür und nehmen die Verfolgung der sich Entfernenden Carolin Quint auf. Es gelingt ihnen zu beobachten, wie sie sich an einem offenen Fenster zu schaffen macht. Ohne genau zu erkennen was es ist, werden sie von der Bibliothekarin entdeckt. Geistesgegenwärtig gibt Illien vor, sich auf dem Weg zur Toilette verlaufen zu haben. Freundlich zeigt Quint den beiden den Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Draussen treffen die beiden Abenteurer wieder auf Baggi und Amelia. Der nächste Befreiungsversuch gerät ins Stocken als klar wird, dass Quint vor der Tür Wache hält. Baggi versucht sie abzulenken und fragt nach einem Buch über Orks. Die Hauptbibliothekarin willigt ein, sie zur entsprechenden Unterabteilung zu führen, dabei laufen sie aber direkt in die anderen wartenden Mitstreiter*innen hinein. Ein Sprint von Finna verleitet Carolin Quint dazu, einen Angriff anzunehmen, wonach sie einen dichten Nebel heraufbeschwört und flieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Flucht===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus dem Fenster schauend sieht Finna, wie unten auf dem Platz eine Gruppe von sechs weiteren Agenten auf den Haupteingang der Bibliothek zusteuert. Nachdem festgestellt wurde, dass Carolin Quint tatsächlich verschwunden war, beschliesst man, die Flucht zu ergreifen. Zur Verwirrung beginnt man, verschiedene Buchregale in einer Kettenreaktion umzustürzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vier der Agenten prallen mit Finna, Liz und Illien auf der Treppe zusammen. Zwei davon werden mit einer Donnerwelle von Liz von der Treppe geschleudert, während die anderen zwei zusammen mit den Abenteurern die Stufen hinunter purzeln. Die zwei übrigen Agenten von der Tür versuchen ihren Kollegen zur Hilfe zu eilen, sind aber zu spät, als ein Schlafzauber Liz' alle bis auf einen einschläfert, welcher sich dann auch zurückzieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Währenddessen haben Baggi und Amelia sich das Schloss genauer angesehen. Der gewieften Diebin gelingt es zwar nicht, die Tür zu öffnen, aber aus den bekannten Schlüsseln und den Informationen des Knackversuches sollte es möglich sein, einen Nachschlüssel fertigen zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Vorbereitung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe beauftragt den Schmied [[Fiero Scherber]] damit, den falschen Schlüssel anzufertigen. Wegen einer ziemlich ungeschickten Verhandlungsstrategie gelingt es nicht, den Preis für den illegalen Auftrag auf unter 25 Gold zu drücken. Nur weil Baggi sich ordentlich im restlichen Sortiment bedient, lässt er sich zu einem Freundschaftspreis bewegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man beschliesst, in der Nacht den Einstieg in die Bibliothek zu wagen. Die restliche Zeit verbringt die Gruppe in einer Taverne ums Eck, wo sich Illien auf der Suche nach einer Verdienstmöglichkeit mit zwei zwielichtigen Typen einlässt, die ihr als Drachengeborene 5 Gold bieten, um an einem alternativen Kampfsport-Event teilzunehmen. Sie verspricht, am nächsten Abend sich im [[Zum Goldenen Rössli|Goldenen Rössli]] zu melden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz vor Einbruch der Dunkelheit begeben sich die Abenteurer zur Bibliothek. Es ist ein Aufgebot von Soldaten zu sehen, welche den Haupteingang und die Vorderseite der Bibliothek bewachen. An der Rückseite stellen sie eine Hintertür fest, welche wohl als Personaleingang verwendet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===In der Bibliothek===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur Liz und Amelia werden in die Bibliothek geschickt. Auf dem Weg zur Tür bemerken sie eine dunkle Gestalt, welche die Tür ebenfalls überwacht. Geistesgegenwärtig beschliessen sie, weiter zu gehen und stattdessen in ein Fenster einzusteigen. Mit den drei Schlüsseln öffnen die Beiden die verbotene Abteilung. Sie überwinden Dunkelheit, eine Art Wachhund und magische sowie schliesstechnische Sicherheitsmassnahmen und nehmen das Magynomikon an sich. Dabei nutzen sie Kosmetik-Puder, um den Energiefluss von magischen Feldern zu bestimmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erst auf dem Rückweg wecken sie die Kreatur im Vorraum, es reicht jedoch beiden äusserst knapp auf die sichere Wendeltreppe nach oben. Sie fertigen kurz Skizzen der beiden Originalschlüssel an, bevor sie diese in die Bücherrückgabekiste legen. Draussen ergreifen sie sofort die Flucht, bis sie in einem Gasthaus ein Zimmer finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nachwirkungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im sicheren Zimmer angekommen werden noch die letzten Sicherheitsvorkehrungen geknackt und Liz beginnt, im Buch zu lesen. Es gelingt der schnell reagierenden Illien nicht mehr, das Buch wegzureissen und die weitreichende magische Macht des Buches greift auf Liz über. Sofort zeigt sie die Symptome des [[Befall]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Episode]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chris</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dnd.stationstheater.ch/index.php?title=Vorlage:Episode&amp;diff=169</id>
		<title>Vorlage:Episode</title>
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		<updated>2020-12-20T00:00:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chris: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;table class=&amp;quot;toptextcells float-right&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; border-spacing:0; width:286px; font-size:95%; padding:0; border:1px solid #B1B9C9; border-top:0; line-height:140%; display:table; clear: right; float: right; margin: 1em 0 1em 1em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;padding:4px; text-align:center; background-color:#E6E6FA; border-top:1px solid #B1B9C9;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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{{{3}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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Kampagne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
{{{1}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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Episode&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
{{{2}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Vorherige Episode&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;padding:3px 5px 4px 5px; border-top:1px solid #E0E0E0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[{{{4}}}]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Nächste Episode&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;padding:3px 5px 4px 5px; border-top:1px solid #E0E0E0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[{{{5}}}]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Zeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;padding:3px 5px 4px 5px; border-top:1px solid #E0E0E0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{{6}}} {{NZR}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chris</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dnd.stationstheater.ch/index.php?title=1x1_Ankunft_in_Dreichingen&amp;diff=168</id>
		<title>1x1 Ankunft in Dreichingen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dnd.stationstheater.ch/index.php?title=1x1_Ankunft_in_Dreichingen&amp;diff=168"/>
		<updated>2020-12-20T00:00:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chris: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Episode|Feldrainers|1x1|Ankunft in Dreichingen|0x2 Von Bären und Eulen|1x2 In der Bibliothek|15.-16. SH 374}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe begegnet Agenten des [[Institut für Kontermagische Operationen|Instituts für Kontermagische Operationen]], welche sich für die Vorkommnisse um die verfallene Residenz interessieren. Man lässt sich die eigene Teilnahme an den Ereignissen nicht anmerken und beschliesst, der Sache auf eigene Faust auf den Grund zu gehen. Dazu soll das [[Magynomikon]] entwendet werden. Ein entsprechender Versuch schlägt fehl, als sie von einer Agentin entdeckt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charaktere==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Finna]] Zwergische Druidin&lt;br /&gt;
* [[Liz]] Halbelfische Magier*in&lt;br /&gt;
* [[Peter]] Menschlicher Waldläufer&lt;br /&gt;
* [[Toto IV]] Menschlicher Rogue&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ort==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noch einmal kehrt die Gruppe zurück zum Haus, bei welchem sie zum ersten Mal auf den [[Befall]] getroffen sind ({{EpisodeRef|0x1 Mia}}). Danach begeben sie sich auf den nach [[Dreichingen]]. Sie nutzen dabei den [[Königlich-Thorischer Postkutschen-Service|Postkutschenservice]], welcher der Hauptstrasse nach Norden folgt. In der Stadt bewegen sie sich in der etwas gehobenen Gegend der Dreichinger Innenstadt, wo sich auch die [[Stadtbibliothek Dreichingen|Stadtbibliothek]] befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vorkommnisse==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe beschliesst, sich noch einmal gründlich im verfallenen Haus umzusehen. Dort angekommen treffen sie auf fünf Mitarbeitende des Instituts für Kontermagische Operationen (genannt &amp;quot;die Agentur&amp;quot;), welche gerade dabei sind, selbst Untersuchungen anzustellen. Obwohl sich die wortführende Agentin sehr offen zeigt, die eigenen Erkenntnisse zu teilen, halten sich die Gruppenmitglieder bedeckt. Selbst als sie direkt nach der Gruppe gefragt werden, welche die Katze befreit hat, streiten sie jegliche Beteiligung ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Agentin gestattet der Gruppe, selbst Nachforschungen anzustellen, stellt ihnen aber aus Sicherheitsgründen den Agenten 553 zur Seite, welcher die Tätigkeiten stumm und aufmerksam beobachtet. Man interessiert sich besonders für die Schriftstücke, an welchen die dämonische Gestalt gearbeitet hat. Schlussendlich kommt wenig neues heraus. Anscheinend hat man versucht, ein Portal in eine andere Welt zu öffnen, wobei man verschiedene Varianten zu modifizieren probierte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Weg nach Dreichingen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man beschliesst, selbst nach weiteren Zusammenhängen zu forschen, weil die Agentur doch sehr verdächtig daher kommt. Da das Magynomikon die einzige Spur ist, beschliesst man, das Buch zu stehlen. Gerade noch erwischen die Abenteurer die Postkutsche nach Dreichingen, wo das Buch in der Stadtbibliothek aufbewahrt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unterwegs stiehlt Toto einige Kleider aus einer Kiste, da er sich selbst verfolgt fühlt. Die Kleider gehören einer [[Nadia Erhardt]]. Kurz darauf wird die Kutsche von Wegelagerern angehalten, welche einen Strassenzoll verlangen. Es gelingt Liz, den Anführer mittels eines Zauberspruches dazu zu bringen, die Kutsche vorbei zu lassen. Gleichzeitig vertuscht die Gruppe ihren eigenen Raub durch den zweiten Raub.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der Ankunft in Dreichingen verkleidet sich Toto als Frau und nimmt den Namen &amp;quot;Amelia&amp;quot; an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nacht in Dreichingen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bibliothek ist bei der Ankunft der Gruppe bereits geschlossen. Auch wenn ein Einbruch zur Debatte steht, muss sowieso zunächst auf das vollständige Einbrechen der Nacht gewartet werden. In der Bar &amp;quot;[[The Black Skull]]&amp;quot; verbringt die Gruppe die Zwischenzeit und nutzt die Gelegenheit, sich mit der [[Familie Liechti]] anzufreunden. Man erfährt, dass es in der Bibliothek eine metallene Tür gibt, hinter welcher das Magynomikon vermutet wird. Man beschliesst, dass ein Einbruch doch nicht der richtige Weg sei. Um ein scheitern an der Tür zu verhindern, soll von Anfang an versuchen, das Buch in einem offiziellen Auftrag zu erhalten. Da sich die Preise in der Innenstadt als exorbitant heraus stellen, suchen sich die Abenteurer eine Unterkunft am Stadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===In der Bibliothek===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es stellt sich heraus, dass die drei Hauptbibliothekar*innen je einen Schlüssel für die Tür zur verschlossenen vierten Abteilung haben, welche alle benötigt werden, um die Tür zu öffnen. Nach dem ein weiterer Suggestions-Zauber von Liz beim [[Janik Knorr|ersten Bibliothekar]] fehl schlägt, lässt sich dieser jedoch so sehr einschüchtern, dass er den Schlüssel freiwillig heraus gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peter versucht, die [[Zarina Eich|zweite Bibliothekarin]] mittels Anbandelungsversuchen dazu zu bringen, den Schlüssel heraus zu geben. Sie geht aber nicht darauf ein. Toto gibt sich daraufhin als alte Schulfreundin aus, welche damals mit ihr am Abschlussball getanzt habe. In dem er die entsprechende Szene nachspielt gelingt es ihm problemlos, ihr den Schlüssel zu entwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liz versucht es bei der [[Carolin Quint|dritten Bibliothekarin]] erneut, den Schlüssel über den Suggestions-Zauber zu erhalten. Als sie diesen abwehrt, wird allen bewusst, dass hier wohl noch andere Machenschaften am Werk sind. Freundlich aber bestimmt befiehlt die Bibliothekarin Liz mitzukommen und führt diese in ein Sitzungszimmer ohne Fenster, während Finna und Peter nachschleichen und Toto die beiden bereits erlangten Schlüssel in Sicherheit halten will. Die Bibliothekarin gibt sich als Agentin der Agentur zu erkennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Episode]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chris</name></author>
	</entry>
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		<id>https://dnd.stationstheater.ch/index.php?title=Vorlage:Episode&amp;diff=167</id>
		<title>Vorlage:Episode</title>
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		<updated>2020-12-19T23:59:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chris: &lt;/p&gt;
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		<author><name>Chris</name></author>
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		<title>Vorlage:Episode</title>
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		<updated>2020-12-19T23:58:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chris: &lt;/p&gt;
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&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chris</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dnd.stationstheater.ch/index.php?title=1x2_In_der_Bibliothek&amp;diff=165</id>
		<title>1x2 In der Bibliothek</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dnd.stationstheater.ch/index.php?title=1x2_In_der_Bibliothek&amp;diff=165"/>
		<updated>2020-12-19T23:58:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chris: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Episode|Feldrainers|1x2|In der Bibliothek|1x1 Ankunft in Dreichingen|-|16.-17. SH 374 {{NZR}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gelingt der Gruppe, [[Liz]] aus den Fängen des [[Institut für Kontermagische Operationen]] zu befreien. Es gelingt [[Toto IV|Amelia]], zu den beiden bereits erlangten Schlüsseln eine Kopie des dritten Schlüssels anzufertigen. In der nächsten Nacht brechen Liz und Amelia in die Bibliothek ein und entwenden das [[Magynomikon]]. Beim ersten Lesen wird Liz von der Macht des Buches korrumpiert und kommt unter den Einfluss des [[Befall]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charaktere==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Finna]] Zwergische Druidin&lt;br /&gt;
*[[Liz]] Halbelfische Magier*in&lt;br /&gt;
*[[Illien]] Drachengeborene Kämpferin&lt;br /&gt;
*[[Toto IV]] (als Amelia) Menschlicher Rogue&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ort==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Stadtbibliothek Dreichingen]] liegt im Zentrum der Stadt [[Dreichingen]]. Verschiedene Wartezeiten und Diskussionsbedürfnisse wurden in den vielen Tavernen der kulturellen Hochburg überwunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vorkommnisse==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noch immer befindet sich Liz in Gefangenschaft von [[Carolin Quint]]. Sie behauptet, im Auftrag der Familie [[von Dreichingen]] zu handeln und alleine zu agieren. Leider kann sie das gefälschte Dokument nicht vorweisen, obwohl das Funktionieren dieser Täuschung ohnehin fraglich wäre. Als das Verhör keine Fortschritte zu machen scheint, kündigt die Hauptbibliothekarin an, nun die entsprechenden Autoritäten zu informieren. Sie verlässt das Zimmer und schliesst die Tür hinter sich ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Befreiung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor der Tür warten Finna und Illien auf eine passende Gelegenheit, eine Befreiungsaktion zu starten. Gerade noch rechtzeitig verschwinden sie von der Tür und nehmen die Verfolgung der sich Entfernenden Carolin Quint auf. Es gelingt ihnen zu beobachten, wie sie sich an einem offenen Fenster zu schaffen macht. Ohne genau zu erkennen was es ist, werden sie von der Bibliothekarin entdeckt. Geistesgegenwärtig gibt Illien vor, sich auf dem Weg zur Toilette verlaufen zu haben. Freundlich zeigt Quint den beiden den Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Draussen treffen die beiden Abenteurer wieder auf Baggi und Amelia. Der nächste Befreiungsversuch gerät ins Stocken als klar wird, dass Quint vor der Tür Wache hält. Baggi versucht sie abzulenken und fragt nach einem Buch über Orks. Die Hauptbibliothekarin willigt ein, sie zur entsprechenden Unterabteilung zu führen, dabei laufen sie aber direkt in die anderen wartenden Mitstreiter*innen hinein. Ein Sprint von Finna verleitet Carolin Quint dazu, einen Angriff anzunehmen, wonach sie einen dichten Nebel heraufbeschwört und flieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Flucht===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus dem Fenster schauend sieht Finna, wie unten auf dem Platz eine Gruppe von sechs weiteren Agenten auf den Haupteingang der Bibliothek zusteuert. Nachdem festgestellt wurde, dass Carolin Quint tatsächlich verschwunden war, beschliesst man, die Flucht zu ergreifen. Zur Verwirrung beginnt man, verschiedene Buchregale in einer Kettenreaktion umzustürzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vier der Agenten prallen mit Finna, Liz und Illien auf der Treppe zusammen. Zwei davon werden mit einer Donnerwelle von Liz von der Treppe geschleudert, während die anderen zwei zusammen mit den Abenteurern die Stufen hinunter purzeln. Die zwei übrigen Agenten von der Tür versuchen ihren Kollegen zur Hilfe zu eilen, sind aber zu spät, als ein Schlafzauber Liz' alle bis auf einen einschläfert, welcher sich dann auch zurückzieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Währenddessen haben Baggi und Amelia sich das Schloss genauer angesehen. Der gewieften Diebin gelingt es zwar nicht, die Tür zu öffnen, aber aus den bekannten Schlüsseln und den Informationen des Knackversuches sollte es möglich sein, einen Nachschlüssel fertigen zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Vorbereitung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe beauftragt den Schmied [[Fiero Scherber]] damit, den falschen Schlüssel anzufertigen. Wegen einer ziemlich ungeschickten Verhandlungsstrategie gelingt es nicht, den Preis für den illegalen Auftrag auf unter 25 Gold zu drücken. Nur weil Baggi sich ordentlich im restlichen Sortiment bedient, lässt er sich zu einem Freundschaftspreis bewegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man beschliesst, in der Nacht den Einstieg in die Bibliothek zu wagen. Die restliche Zeit verbringt die Gruppe in einer Taverne ums Eck, wo sich Illien auf der Suche nach einer Verdienstmöglichkeit mit zwei zwielichtigen Typen einlässt, die ihr als Drachengeborene 5 Gold bieten, um an einem alternativen Kampfsport-Event teilzunehmen. Sie verspricht, am nächsten Abend sich im [[Zum Goldenen Rössli|Goldenen Rössli]] zu melden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz vor Einbruch der Dunkelheit begeben sich die Abenteurer zur Bibliothek. Es ist ein Aufgebot von Soldaten zu sehen, welche den Haupteingang und die Vorderseite der Bibliothek bewachen. An der Rückseite stellen sie eine Hintertür fest, welche wohl als Personaleingang verwendet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===In der Bibliothek===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur Liz und Amelia werden in die Bibliothek geschickt. Auf dem Weg zur Tür bemerken sie eine dunkle Gestalt, welche die Tür ebenfalls überwacht. Geistesgegenwärtig beschliessen sie, weiter zu gehen und stattdessen in ein Fenster einzusteigen. Mit den drei Schlüsseln öffnen die Beiden die verbotene Abteilung. Sie überwinden Dunkelheit, eine Art Wachhund und magische sowie schliesstechnische Sicherheitsmassnahmen und nehmen das Magynomikon an sich. Dabei nutzen sie Kosmetik-Puder, um den Energiefluss von magischen Feldern zu bestimmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erst auf dem Rückweg wecken sie die Kreatur im Vorraum, es reicht jedoch beiden äusserst knapp auf die sichere Wendeltreppe nach oben. Sie fertigen kurz Skizzen der beiden Originalschlüssel an, bevor sie diese in die Bücherrückgabekiste legen. Draussen ergreifen sie sofort die Flucht, bis sie in einem Gasthaus ein Zimmer finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nachwirkungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im sicheren Zimmer angekommen werden noch die letzten Sicherheitsvorkehrungen geknackt und Liz beginnt, im Buch zu lesen. Es gelingt der schnell reagierenden Illien nicht mehr, das Buch wegzureissen und die weitreichende magische Macht des Buches greift auf Liz über. Sofort zeigt sie die Symptome des [[Befall]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Episode]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chris</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dnd.stationstheater.ch/index.php?title=Stadtbibliothek_Dreichingen&amp;diff=164</id>
		<title>Stadtbibliothek Dreichingen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dnd.stationstheater.ch/index.php?title=Stadtbibliothek_Dreichingen&amp;diff=164"/>
		<updated>2020-12-19T23:56:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chris: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die '''Stadtbibliothek Dreichingen''' ist eine öffentlich zugängliche Bibliothek in der Stadt [[Dreichingen]], welche jedoch privat gestiftet und finanziert wird. Sie gilt als eine der best-sortiertesten und umfangreichsten Büchersammlungen des [[Königreich Thorien|Königreichs]]. Bürger*innen der Stadt Dreichingen können Bücher für eine befristete Zeit unentgeltlich ausleihen, während für alle anderen grosse Lesesäle zur Verfügung stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bau==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gebäude der Stadtbibliothek steht in der Dreichinger Innenstadt an bester Lage. Das prunkvolle Bauwerk steht den umliegenden Gebäuden in nichts nach und befindet sich in unmittelbarer Nähe zum Stadtanwesen der Stifter-Familie [[von Dreichingen]], der Aussenstelle des [[Königlich-Thorischer Postkutschen-Service|Königlich-Thorischen Postkutschen-Services]] und des städtischen Tempels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besucher*innen werden von einem grossen Portrait der Familie von Dreichingen begrüsst, welche von zwei Büsten der gleichen Personen flankiert sind. Auf der Rückseite findet sich dann der Lageplan der Themenbereiche. Das breite Vordach mit sieben Säulen und einem Treppenaufgang vervollständigen das Repräsentationsbild des Gebäudes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über drei Stockwerke verteilt finden sich der Ausleih-Bestand. Jedes Stockwerk ist identisch aufgebaut, verfügt über einen Kreuzgang mit einer runden Informations-Tresen in der Mitte und vier ausladenden Wendeltreppen, welche jeweils nach oben und unten führen. In einem mehrstöckigen Kellergewölbe werden weitere Schriften aufbewahrt, welche zu wertvoll für eine reguläre Ausleihe sind oder auf zu wenig Interesse stossen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Organisation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bibliothek ist in drei Bereiche (Geschichte, Wissenschaft, Fiktion) aufgeteilt. Jedem Bereich steht eine Hauptbibliothekar*in vor. Ein aufwendiges Karteikartensystem wird genutzt, um über den Ausleihstatus Buch zu führen. Über das gleiche System kann auch nach Autor*in oder nach Stichworten gesucht werden. Eine solche Anfrage kann jederzeit an das Bibliothekspersonal gestellt werden. Die Position der Hauptbibliothekar*in ist sehr prestigeträchtig und begehrt. Diese werden direkt von der Familie von Dreichingen ernannt und führen die jeweilige Abteilung völlig autonom. Entscheidungen welche die Gesamtbibliothek betreffen, werden von den drei Hauptbibliothekar*innen gemeinsam getroffen. Obwohl die Entscheidungsgewalt bei der Besitzerfamilie läge, ist diese nicht an Rücksprachen interessiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hauptbibliothekar für Geschichte: [[Janik Knorr]]&lt;br /&gt;
* Hauptbibliothekarin für Wissenschaft: [[Zarina Eich]]&lt;br /&gt;
* Hauptbibliothekarin für Fiktion: [[Carolin Quint]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bereich mit Eingeschränktem Zugang==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bibliothek besitzt eine speziell geschützte Abteilung, in welcher Bücher mit gefährlichem Inhalt aufbewahrt werden. Als einzige Einrichtung dieser Art erhält die Bibliothek Bücher aus dem ganzen Königreich, verbunden mit dem königlichen Auftrag, den Zugang zu schützen. Die Verantwortung liegt dabei bei der Familie von Dreichingen. Deshalb ist der Zugang zu dem Bereich unter strenge Auflagen gestellt, wobei eine Abstufung der Anforderungen nach Sicherheitsrelevanz existiert. Grundsätzlich gilt für alle Bücher, dass der Zugang nur unter Aufsicht aller drei Hauptbibliothekar*innen erfolgen kann und ein Entfernen eines Exemplares nur in persönlicher Anwesenheit des Familienoberhauptes der Stifter-Familie möglich ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufbewahrte Bücher===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ahnenbuch der königlichen Familie (frei zugängliche Kopien existieren, jedoch wird die Thron-Folge anhand dieses Buches bestimmt)&lt;br /&gt;
*[[Magynomikon]]&lt;br /&gt;
*Familienchronik [[von Dreichingen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sicherheitsmassnahmen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Abteilung ist durch eine schwere Metall-Tür gesichert. Sie ist mit den neusten Schliessmechanismen ausgestattet und gilt als absolut sicher gegen nicht-magische Eindringungsversuche. Sie kann nur mit drei Schlüsseln geöffnet werden, welche sich jeweils im Besitz der Hauptbibliothekar*innen befinden. Die Einsteck- und Drehreihenfolge ist dabei Teil des Öffnungsmechanismus und muss genau eingehalten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinter der Tür befindet sich eine enge Wendeltreppe, die in den Kellerbereich führt. Am Fussende der Treppe befindet sich ein Raum, in dem eine Chimäre angekettet ist und Wache hält. Diese ist nur durch das Vorlegen eines geeigneten Futtermittels zu umgehen. Ein Ablenkungsmaneuver ist gegebenenfalls möglich, jedoch löst ein zu starkes ziehen an der Kette, was ein Vorbeieilen sicherlich zur Folge hätte, einen Alarm aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weniger wichtige Bücher sind hier in Regalen eingeordnet. Die besonders gefährlichen magischen Bücher sind zusätzlich mit einem Schutzzauber versehen, welcher über eine Code-Eingabe auch von Nicht-Magiern aufgehoben werden kann. Zusätzlich sind diese in Glaskästen verschlossen und mit Ketten umschlungen und an das Regal gekettet. Die Schlüssel hierfür tragen die Von Dreichingens um den Hals.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Der Einbruch==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Nacht vom 16. auf den 17. SH 374 {{NZR}} kommt es zu einem Einbruch in die Bibliothek und in die geschützte Abteilung. Obwohl das Sicherheitsdispositiv vor der Bibliothek wegen eines Vorfalls am Vortrag in dieser Nacht erhöht war, geschah der Einstieg unbemerkt. Es ist davon auszugehen, dass die Einbrecher über ein Fenster eingestiegen sind und die Schlüssel zur geschützten Abteilung im Besitz hatten. Zwei davon wurden in der Bibliothek zurück gelassen. Über beschädigte oder entwendete Werke ist nichts bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{EpisodeRef|1x2 In der Bibliothek}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chris</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dnd.stationstheater.ch/index.php?title=Fiero_Scherber&amp;diff=163</id>
		<title>Fiero Scherber</title>
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		<updated>2020-12-19T23:48:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chris: Die Seite wurde neu angelegt: „'''Fiero Scherber''' ist gemeinhin als der dritt-schlechteste Schmied in Dreichingen bekannt. Obwohl von ihm geschliffene Äxte meist keine verbesserte Sch…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Fiero Scherber''' ist gemeinhin als der dritt-schlechteste Schmied in [[Dreichingen]] bekannt. Obwohl von ihm geschliffene Äxte meist keine verbesserte Schneid-Wirkung zeigen, kann er auf eine treue Kundschaft zählen, welche sich in den gesetzlichen Grauzonen bewegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:NPC]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chris</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dnd.stationstheater.ch/index.php?title=1x2_In_der_Bibliothek&amp;diff=162</id>
		<title>1x2 In der Bibliothek</title>
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		<updated>2020-12-19T23:46:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chris: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Episode|Feldrainers|1x2|In der Bibliothek|1x1 Ankunft in Dreichingen|-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gelingt der Gruppe, [[Liz]] aus den Fängen des [[Institut für Kontermagische Operationen]] zu befreien. Es gelingt [[Toto IV|Amelia]], zu den beiden bereits erlangten Schlüsseln eine Kopie des dritten Schlüssels anzufertigen. In der nächsten Nacht brechen Liz und Amelia in die Bibliothek ein und entwenden das [[Magynomikon]]. Beim ersten Lesen wird Liz von der Macht des Buches korrumpiert und kommt unter den Einfluss des [[Befall]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charaktere==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Finna]] Zwergische Druidin&lt;br /&gt;
*[[Liz]] Halbelfische Magier*in&lt;br /&gt;
*[[Illien]] Drachengeborene Kämpferin&lt;br /&gt;
*[[Toto IV]] (als Amelia) Menschlicher Rogue&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ort==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Stadtbibliothek Dreichingen]] liegt im Zentrum der Stadt [[Dreichingen]]. Verschiedene Wartezeiten und Diskussionsbedürfnisse wurden in den vielen Tavernen der kulturellen Hochburg überwunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vorkommnisse==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noch immer befindet sich Liz in Gefangenschaft von [[Carolin Quint]]. Sie behauptet, im Auftrag der Familie [[von Dreichingen]] zu handeln und alleine zu agieren. Leider kann sie das gefälschte Dokument nicht vorweisen, obwohl das Funktionieren dieser Täuschung ohnehin fraglich wäre. Als das Verhör keine Fortschritte zu machen scheint, kündigt die Hauptbibliothekarin an, nun die entsprechenden Autoritäten zu informieren. Sie verlässt das Zimmer und schliesst die Tür hinter sich ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Befreiung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor der Tür warten Finna und Illien auf eine passende Gelegenheit, eine Befreiungsaktion zu starten. Gerade noch rechtzeitig verschwinden sie von der Tür und nehmen die Verfolgung der sich Entfernenden Carolin Quint auf. Es gelingt ihnen zu beobachten, wie sie sich an einem offenen Fenster zu schaffen macht. Ohne genau zu erkennen was es ist, werden sie von der Bibliothekarin entdeckt. Geistesgegenwärtig gibt Illien vor, sich auf dem Weg zur Toilette verlaufen zu haben. Freundlich zeigt Quint den beiden den Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Draussen treffen die beiden Abenteurer wieder auf Baggi und Amelia. Der nächste Befreiungsversuch gerät ins Stocken als klar wird, dass Quint vor der Tür Wache hält. Baggi versucht sie abzulenken und fragt nach einem Buch über Orks. Die Hauptbibliothekarin willigt ein, sie zur entsprechenden Unterabteilung zu führen, dabei laufen sie aber direkt in die anderen wartenden Mitstreiter*innen hinein. Ein Sprint von Finna verleitet Carolin Quint dazu, einen Angriff anzunehmen, wonach sie einen dichten Nebel heraufbeschwört und flieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Flucht===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus dem Fenster schauend sieht Finna, wie unten auf dem Platz eine Gruppe von sechs weiteren Agenten auf den Haupteingang der Bibliothek zusteuert. Nachdem festgestellt wurde, dass Carolin Quint tatsächlich verschwunden war, beschliesst man, die Flucht zu ergreifen. Zur Verwirrung beginnt man, verschiedene Buchregale in einer Kettenreaktion umzustürzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vier der Agenten prallen mit Finna, Liz und Illien auf der Treppe zusammen. Zwei davon werden mit einer Donnerwelle von Liz von der Treppe geschleudert, während die anderen zwei zusammen mit den Abenteurern die Stufen hinunter purzeln. Die zwei übrigen Agenten von der Tür versuchen ihren Kollegen zur Hilfe zu eilen, sind aber zu spät, als ein Schlafzauber Liz' alle bis auf einen einschläfert, welcher sich dann auch zurückzieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Währenddessen haben Baggi und Amelia sich das Schloss genauer angesehen. Der gewieften Diebin gelingt es zwar nicht, die Tür zu öffnen, aber aus den bekannten Schlüsseln und den Informationen des Knackversuches sollte es möglich sein, einen Nachschlüssel fertigen zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Vorbereitung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe beauftragt den Schmied [[Fiero Scherber]] damit, den falschen Schlüssel anzufertigen. Wegen einer ziemlich ungeschickten Verhandlungsstrategie gelingt es nicht, den Preis für den illegalen Auftrag auf unter 25 Gold zu drücken. Nur weil Baggi sich ordentlich im restlichen Sortiment bedient, lässt er sich zu einem Freundschaftspreis bewegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man beschliesst, in der Nacht den Einstieg in die Bibliothek zu wagen. Die restliche Zeit verbringt die Gruppe in einer Taverne ums Eck, wo sich Illien auf der Suche nach einer Verdienstmöglichkeit mit zwei zwielichtigen Typen einlässt, die ihr als Drachengeborene 5 Gold bieten, um an einem alternativen Kampfsport-Event teilzunehmen. Sie verspricht, am nächsten Abend sich im [[Zum Goldenen Rössli|Goldenen Rössli]] zu melden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz vor Einbruch der Dunkelheit begeben sich die Abenteurer zur Bibliothek. Es ist ein Aufgebot von Soldaten zu sehen, welche den Haupteingang und die Vorderseite der Bibliothek bewachen. An der Rückseite stellen sie eine Hintertür fest, welche wohl als Personaleingang verwendet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===In der Bibliothek===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur Liz und Amelia werden in die Bibliothek geschickt. Auf dem Weg zur Tür bemerken sie eine dunkle Gestalt, welche die Tür ebenfalls überwacht. Geistesgegenwärtig beschliessen sie, weiter zu gehen und stattdessen in ein Fenster einzusteigen. Mit den drei Schlüsseln öffnen die Beiden die verbotene Abteilung. Sie überwinden Dunkelheit, eine Art Wachhund und magische sowie schliesstechnische Sicherheitsmassnahmen und nehmen das Magynomikon an sich. Dabei nutzen sie Kosmetik-Puder, um den Energiefluss von magischen Feldern zu bestimmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erst auf dem Rückweg wecken sie die Kreatur im Vorraum, es reicht jedoch beiden äusserst knapp auf die sichere Wendeltreppe nach oben. Sie fertigen kurz Skizzen der beiden Originalschlüssel an, bevor sie diese in die Bücherrückgabekiste legen. Draussen ergreifen sie sofort die Flucht, bis sie in einem Gasthaus ein Zimmer finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nachwirkungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im sicheren Zimmer angekommen werden noch die letzten Sicherheitsvorkehrungen geknackt und Liz beginnt, im Buch zu lesen. Es gelingt der schnell reagierenden Illien nicht mehr, das Buch wegzureissen und die weitreichende magische Macht des Buches greift auf Liz über. Sofort zeigt sie die Symptome des [[Befall]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Episode]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chris</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dnd.stationstheater.ch/index.php?title=Stadtbibliothek_Dreichingen&amp;diff=160</id>
		<title>Stadtbibliothek Dreichingen</title>
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		<updated>2020-12-19T18:31:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chris: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die '''Stadtbibliothek Dreichingen''' ist eine öffentlich zugängliche Bibliothek in der Stadt [[Dreichingen]], welche jedoch privat gestiftet und finanziert wird. Sie gilt als eine der best-sortiertesten und umfangreichsten Büchersammlungen des [[Königreich Thorien|Königreichs]]. Bürger*innen der Stadt Dreichingen können Bücher für eine befristete Zeit unentgeltlich ausleihen, während für alle anderen grosse Lesesäle zur Verfügung stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bau==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gebäude der Stadtbibliothek steht in der Dreichinger Innenstadt an bester Lage. Das prunkvolle Bauwerk steht den umliegenden Gebäuden in nichts nach und befindet sich in unmittelbarer Nähe zum Stadtanwesen der Stifter-Familie [[von Dreichingen]], der Aussenstelle des [[Königlich-Thorischer Postkutschen-Service|Königlich-Thorischen Postkutschen-Services]] und des städtischen Tempels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besucher*innen werden von einem grossen Portrait der Familie von Dreichingen begrüsst, welche von zwei Büsten der gleichen Personen flankiert sind. Auf der Rückseite findet sich dann der Lageplan der Themenbereiche. Das breite Vordach mit sieben Säulen und einem Treppenaufgang vervollständigen das Repräsentationsbild des Gebäudes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über drei Stockwerke verteilt finden sich der Ausleih-Bestand. Jedes Stockwerk ist identisch aufgebaut, verfügt über einen Kreuzgang mit einer runden Informations-Tresen in der Mitte und vier ausladenden Wendeltreppen, welche jeweils nach oben und unten führen. In einem mehrstöckigen Kellergewölbe werden weitere Schriften aufbewahrt, welche zu wertvoll für eine reguläre Ausleihe sind oder auf zu wenig Interesse stossen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Organisation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bibliothek ist in drei Bereiche (Geschichte, Wissenschaft, Fiktion) aufgeteilt. Jedem Bereich steht eine Hauptbibliothekar*in vor. Ein aufwendiges Karteikartensystem wird genutzt, um über den Ausleihstatus Buch zu führen. Über das gleiche System kann auch nach Autor*in oder nach Stichworten gesucht werden. Eine solche Anfrage kann jederzeit an das Bibliothekspersonal gestellt werden. Die Position der Hauptbibliothekar*in ist sehr prestigeträchtig und begehrt. Diese werden direkt von der Familie von Dreichingen ernannt und führen die jeweilige Abteilung völlig autonom. Entscheidungen welche die Gesamtbibliothek betreffen, werden von den drei Hauptbibliothekar*innen gemeinsam getroffen. Obwohl die Entscheidungsgewalt bei der Besitzerfamilie läge, ist diese nicht an Rücksprachen interessiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hauptbibliothekar für Geschichte: [[Janik Knorr]]&lt;br /&gt;
* Hauptbibliothekarin für Wissenschaft: [[Zarina Eich]]&lt;br /&gt;
* Hauptbibliothekarin für Fiktion: [[Carolin Quint]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bereich mit Eingeschränktem Zugang==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bibliothek besitzt eine speziell geschützte Abteilung, in welcher Bücher mit gefährlichem Inhalt aufbewahrt werden. Als einzige Einrichtung dieser Art erhält die Bibliothek Bücher aus dem ganzen Königreich, verbunden mit dem königlichen Auftrag, den Zugang zu schützen. Die Verantwortung liegt dabei bei der Familie von Dreichingen. Deshalb ist der Zugang zu dem Bereich unter strenge Auflagen gestellt, wobei eine Abstufung der Anforderungen nach Sicherheitsrelevanz existiert. Grundsätzlich gilt für alle Bücher, dass der Zugang nur unter Aufsicht aller drei Hauptbibliothekar*innen erfolgen kann und ein Entfernen eines Exemplares nur in persönlicher Anwesenheit des Familienoberhauptes der Stifter-Familie möglich ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufbewahrte Bücher===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ahnenbuch der königlichen Familie (frei zugängliche Kopien existieren, jedoch wird die Thron-Folge anhand dieses Buches bestimmt)&lt;br /&gt;
*[[Magynomikon]] (entwendet)&lt;br /&gt;
*Familienchronik [[von Dreichingen]] (entwendet)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sicherheitsmassnahmen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Abteilung ist durch eine schwere Metall-Tür gesichert. Sie ist mit den neusten Schliessmechanismen ausgestattet und gilt als absolut sicher gegen nicht-magische Eindringungsversuche. Sie kann nur mit drei Schlüsseln geöffnet werden, welche sich jeweils im Besitz der Hauptbibliothekar*innen befinden. Die Einsteck- und Drehreihenfolge ist dabei Teil des Öffnungsmechanismus und muss genau eingehalten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinter der Tür befindet sich eine enge Wendeltreppe, die in den Kellerbereich führt. Am Fussende der Treppe befindet sich ein Raum, in dem eine Chimäre angekettet ist und Wache hält. Diese ist nur durch das Vorlegen eines geeigneten Futtermittels zu umgehen. Ein Ablenkungsmaneuver ist gegebenenfalls möglich, jedoch löst ein zu starkes ziehen an der Kette, was ein Vorbeieilen sicherlich zur Folge hätte, einen Alarm aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weniger wichtige Bücher sind hier in Regalen eingeordnet. Die besonders gefährlichen magischen Bücher sind zusätzlich mit einem Schutzzauber versehen, welcher über eine Code-Eingabe auch von Nicht-Magiern aufgehoben werden kann. Zusätzlich sind diese in Glaskästen verschlossen und mit Ketten umschlungen und an das Regal gekettet. Die Schlüssel hierfür tragen die Von Dreichingens um den Hals.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chris</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dnd.stationstheater.ch/index.php?title=1x2_In_der_Bibliothek&amp;diff=159</id>
		<title>1x2 In der Bibliothek</title>
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		<updated>2020-12-19T18:29:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chris: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Episode|Feldrainers|1x2|In der Bibliothek|1x1 Ankunft in Dreichingen|-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gelingt der Gruppe, [[Liz]] aus den Fängen des [[Institut für Kontermagische Operationen]] zu befreien. Es gelingt [[Toto IV|Amelia]], zu den beiden bereits erlangten Schlüsseln eine Kopie des dritten Schlüssels anzufertigen. In der nächsten Nacht brechen Liz und Amelia in die Bibliothek ein und entwenden das [[Magynomikon]]. Beim ersten Lesen wird Liz von der Macht des Buches korrumpiert und kommt unter den Einfluss des [[Befall]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charaktere==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Finna]] Zwergische Druidin&lt;br /&gt;
*[[Liz]] Halbelfische Magier*in&lt;br /&gt;
*[[Illien]] Drachengeborene Kämpferin&lt;br /&gt;
*[[Toto IV]] (als Amelia) Menschlicher Rogue&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ort==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Stadtbibliothek Dreichingen]] liegt im Zentrum der Stadt [[Dreichingen]]. Verschiedene Wartezeiten und Diskussionsbedürfnisse wurden in den vielen Tavernen der kulturellen Hochburg überwunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vorkommnisse==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noch immer befindet sich Liz in Gefangenschaft von [[Carolin Quint]]. Sie behauptet, im Auftrag der Familie [[von Dreichingen]] zu handeln und alleine zu agieren. Leider kann sie das gefälschte Dokument nicht vorweisen, obwohl das Funktionieren dieser Täuschung ohnehin fraglich wäre. Als das Verhör keine Fortschritte zu machen scheint, kündigt die Hauptbibliothekarin an, nun die entsprechenden Autoritäten zu informieren. Sie verlässt das Zimmer und schliesst die Tür hinter sich ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Befreiung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor der Tür warten Finna und Illien auf eine passende Gelegenheit, eine Befreiungsaktion zu starten. Gerade noch rechtzeitig verschwinden sie von der Tür und nehmen die Verfolgung der sich Entfernenden Carolin Quint auf. Es gelingt ihnen zu beobachten, wie sie sich an einem offenen Fenster zu schaffen macht. Ohne genau zu erkennen was es ist, werden sie von der Bibliothekarin entdeckt. Geistesgegenwärtig gibt Illien vor, sich auf dem Weg zur Toilette verlaufen zu haben. Freundlich zeigt Quint den beiden den Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Draussen treffen die beiden Abenteurer wieder auf Baggi und Amelia. Der nächste Befreiungsversuch gerät ins Stocken als klar wird, dass Quint vor der Tür Wache hält. Baggi versucht sie abzulenken und fragt nach einem Buch über Orks. Die Hauptbibliothekarin willigt ein, sie zur entsprechenden Unterabteilung zu führen, dabei laufen sie aber direkt in die anderen wartenden Mitstreiter*innen hinein. Ein Sprint von Finna verleitet Carolin Quint dazu, einen Angriff anzunehmen, wonach sie einen dichten Nebel heraufbeschwört und flieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Flucht===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus dem Fenster schauend sieht Finna, wie unten auf dem Platz eine Gruppe von sechs weiteren Agenten auf den Haupteingang der Bibliothek zusteuert. Nachdem festgestellt wurde, dass Carolin Quint tatsächlich verschwunden war, beschliesst man, die Flucht zu ergreifen. Zur Verwirrung beginnt man, verschiedene Buchregale in einer Kettenreaktion umzustürzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vier der Agenten prallen mit Finna, Liz und Illien auf der Treppe zusammen. Zwei davon werden mit einer Donnerwelle von Liz von der Treppe geschleudert, während die anderen zwei zusammen mit den Abenteurern die Stufen hinunter purzeln. Die zwei übrigen Agenten von der Tür versuchen ihren Kollegen zur Hilfe zu eilen, sind aber zu spät, als ein Schlafzauber Liz' alle bis auf einen einschläfert, welcher sich dann auch zurückzieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Währenddessen haben Baggi und Amelia sich das Schloss genauer angesehen. Der gewieften Diebin gelingt es zwar nicht, die Tür zu öffnen, aber aus den bekannten Schlüsseln und den Informationen des Knackversuches sollte es möglich sein, einen Nachschlüssel fertigen zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Vorbereitung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe beauftragt den Schmied [[Fiero &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Episode]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chris</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dnd.stationstheater.ch/index.php?title=1x2_In_der_Bibliothek&amp;diff=157</id>
		<title>1x2 In der Bibliothek</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dnd.stationstheater.ch/index.php?title=1x2_In_der_Bibliothek&amp;diff=157"/>
		<updated>2020-12-19T18:24:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chris: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Episode|Feldrainers|1x2|In der Bibliothek|1x1 Ankunft in Dreichingen|-}}  Es gelingt der Gruppe, Liz aus den Fängen des Institut für Kontermagische O…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Episode|Feldrainers|1x2|In der Bibliothek|1x1 Ankunft in Dreichingen|-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gelingt der Gruppe, [[Liz]] aus den Fängen des [[Institut für Kontermagische Operationen]] zu befreien. Es gelingt [[Toto IV|Amelia]], zu den beiden bereits erlangten Schlüsseln eine Kopie des dritten Schlüssels anzufertigen. In der nächsten Nacht brechen Liz und Amelia in die Bibliothek ein und entwenden das [[Magynomikon]]. Beim ersten Lesen wird Liz von der Macht des Buches korrumpiert und kommt unter den Einfluss des [[Befall]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charaktere==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Finna]] Zwergische Druidin&lt;br /&gt;
*[[Liz]] Halbelfische Magier*in&lt;br /&gt;
*[[Illien]] Drachengeborene Kämpferin&lt;br /&gt;
*[[Toto IV]] (als Amelia) Menschlicher Rogue&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ort==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Stadtbibliothek Dreichingen]] liegt im Zentrum der Stadt [[Dreichingen]]. Verschiedene Wartezeiten und Diskussionsbedürfnisse wurden in den vielen Tavernen der kulturellen Hochburg überwunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vorkommnisse==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noch immer befindet sich Liz in Gefangenschaft von [[Carolin Quint]]. Sie behauptet, im Auftrag der Familie [[von Dreichingen]] zu handeln und alleine zu agieren. Leider kann sie das gefälschte Dokument nicht vorweisen, obwohl das Funktionieren dieser Täuschung ohnehin fraglich wäre. Als das Verhör keine Fortschritte zu machen scheint, kündigt die Hauptbibliothekarin an, nun die entsprechenden Autoritäten zu informieren. Sie verlässt das Zimmer und schliesst die Tür hinter sich ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Befreiung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor der Tür warten Finna und Illien auf eine passende Gelegenheit, eine Befreiungsaktion zu starten. Gerade noch rechtzeitig verschwinden sie von der Tür und nehmen die Verfolgung der sich Entfernenden Carolin Quint auf. Es gelingt ihnen zu beobachten, wie sie sich an einem offenen Fenster zu schaffen macht. Ohne genau zu erkennen was es ist, werden sie von der Bibliothekarin entdeckt. Geistesgegenwärtig gibt Illien vor, sich auf dem Weg zur Toilette verlaufen zu haben. Freundlich zeigt Quint den beiden den Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Draussen treffen die beiden Abenteurer wieder auf Baggi und Amelia. Der nächste Befreiungsversuch gerät ins Stocken als klar wird, dass Quint vor der Tür Wache hält. Baggi versucht sie abzulenken und fragt nach einem Buch über Orks. Die Hauptbibliothekarin willigt ein, sie zur entsprechenden Unterabteilung zu führen, dabei laufen sie aber direkt in die anderen wartenden Mitstreiter*innen hinein. Ein Sprint von Finna verleitet Carolin Quint dazu, einen Angriff anzunehmen, wonach sie einen dichten Nebel heraufbeschwört und flieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Flucht===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus dem Fenster schauend sieht Finna, wie unten auf dem Platz eine Gruppe von sechs weiteren Agenten auf den Haupteingang der Bibliothek zusteuert. Nachdem festgestellt wurde, dass Carolin Quint tatsächlich verschwunden war, beschliesst man, die Flucht zu ergreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vier der Agenten prallen mit Finna, Liz und Illien auf der Treppe zusammen. Zwei davon werden mit einer Donnerwelle von Liz von der Treppe geschleudert, während die anderen zwei zusammen mit den Abenteurern die Stufen hinunter purzeln. Die zwei übrigen Agenten von der Tür versuchen ihren Kollegen zur Hilfe zu eilen, sind aber zu spät, als ein Schlafzauber Liz' alle bis auf einen einschläfert, welcher sich dann auch zurückzieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Währenddessen haben Baggi und Amelia sich das Schloss genauer angesehen. Der gewieften Diebin gelingt es zwar nicht, die Tür zu öffnen, aber aus den bekannten Schlüsseln und den Informationen des Knackversuches sollte es möglich sein, einen Nachschlüssel fertigen zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Vorbereitung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Episode]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chris</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dnd.stationstheater.ch/index.php?title=1x1_Ankunft_in_Dreichingen&amp;diff=156</id>
		<title>1x1 Ankunft in Dreichingen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dnd.stationstheater.ch/index.php?title=1x1_Ankunft_in_Dreichingen&amp;diff=156"/>
		<updated>2020-12-19T17:56:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chris: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Episode|Feldrainers|1x1|Ankunft in Dreichingen|0x2 Von Bären und Eulen|1x2 In der Bibliothek}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe begegnet Agenten des [[Institut für Kontermagische Operationen|Instituts für Kontermagische Operationen]], welche sich für die Vorkommnisse um die verfallene Residenz interessieren. Man lässt sich die eigene Teilnahme an den Ereignissen nicht anmerken und beschliesst, der Sache auf eigene Faust auf den Grund zu gehen. Dazu soll das [[Magynomikon]] entwendet werden. Ein entsprechender Versuch schlägt fehl, als sie von einer Agentin entdeckt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charaktere==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Finna]] Zwergische Druidin&lt;br /&gt;
* [[Liz]] Halbelfische Magier*in&lt;br /&gt;
* [[Peter]] Menschlicher Waldläufer&lt;br /&gt;
* [[Toto IV]] Menschlicher Rogue&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ort==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noch einmal kehrt die Gruppe zurück zum Haus, bei welchem sie zum ersten Mal auf den [[Befall]] getroffen sind ({{EpisodeRef|0x1 Mia}}). Danach begeben sie sich auf den nach [[Dreichingen]]. Sie nutzen dabei den [[Königlich-Thorischer Postkutschen-Service|Postkutschenservice]], welcher der Hauptstrasse nach Norden folgt. In der Stadt bewegen sie sich in der etwas gehobenen Gegend der Dreichinger Innenstadt, wo sich auch die [[Stadtbibliothek Dreichingen|Stadtbibliothek]] befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vorkommnisse==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe beschliesst, sich noch einmal gründlich im verfallenen Haus umzusehen. Dort angekommen treffen sie auf fünf Mitarbeitende des Instituts für Kontermagische Operationen (genannt &amp;quot;die Agentur&amp;quot;), welche gerade dabei sind, selbst Untersuchungen anzustellen. Obwohl sich die wortführende Agentin sehr offen zeigt, die eigenen Erkenntnisse zu teilen, halten sich die Gruppenmitglieder bedeckt. Selbst als sie direkt nach der Gruppe gefragt werden, welche die Katze befreit hat, streiten sie jegliche Beteiligung ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Agentin gestattet der Gruppe, selbst Nachforschungen anzustellen, stellt ihnen aber aus Sicherheitsgründen den Agenten 553 zur Seite, welcher die Tätigkeiten stumm und aufmerksam beobachtet. Man interessiert sich besonders für die Schriftstücke, an welchen die dämonische Gestalt gearbeitet hat. Schlussendlich kommt wenig neues heraus. Anscheinend hat man versucht, ein Portal in eine andere Welt zu öffnen, wobei man verschiedene Varianten zu modifizieren probierte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Weg nach Dreichingen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man beschliesst, selbst nach weiteren Zusammenhängen zu forschen, weil die Agentur doch sehr verdächtig daher kommt. Da das Magynomikon die einzige Spur ist, beschliesst man, das Buch zu stehlen. Gerade noch erwischen die Abenteurer die Postkutsche nach Dreichingen, wo das Buch in der Stadtbibliothek aufbewahrt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unterwegs stiehlt Toto einige Kleider aus einer Kiste, da er sich selbst verfolgt fühlt. Die Kleider gehören einer [[Nadia Erhardt]]. Kurz darauf wird die Kutsche von Wegelagerern angehalten, welche einen Strassenzoll verlangen. Es gelingt Liz, den Anführer mittels eines Zauberspruches dazu zu bringen, die Kutsche vorbei zu lassen. Gleichzeitig vertuscht die Gruppe ihren eigenen Raub durch den zweiten Raub.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der Ankunft in Dreichingen verkleidet sich Toto als Frau und nimmt den Namen &amp;quot;Amelia&amp;quot; an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nacht in Dreichingen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bibliothek ist bei der Ankunft der Gruppe bereits geschlossen. Auch wenn ein Einbruch zur Debatte steht, muss sowieso zunächst auf das vollständige Einbrechen der Nacht gewartet werden. In der Bar &amp;quot;[[The Black Skull]]&amp;quot; verbringt die Gruppe die Zwischenzeit und nutzt die Gelegenheit, sich mit der [[Familie Liechti]] anzufreunden. Man erfährt, dass es in der Bibliothek eine metallene Tür gibt, hinter welcher das Magynomikon vermutet wird. Man beschliesst, dass ein Einbruch doch nicht der richtige Weg sei. Um ein scheitern an der Tür zu verhindern, soll von Anfang an versuchen, das Buch in einem offiziellen Auftrag zu erhalten. Da sich die Preise in der Innenstadt als exorbitant heraus stellen, suchen sich die Abenteurer eine Unterkunft am Stadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===In der Bibliothek===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es stellt sich heraus, dass die drei Hauptbibliothekar*innen je einen Schlüssel für die Tür zur verschlossenen vierten Abteilung haben, welche alle benötigt werden, um die Tür zu öffnen. Nach dem ein weiterer Suggestions-Zauber von Liz beim [[Janik Knorr|ersten Bibliothekar]] fehl schlägt, lässt sich dieser jedoch so sehr einschüchtern, dass er den Schlüssel freiwillig heraus gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peter versucht, die [[Zarina Eich|zweite Bibliothekarin]] mittels Anbandelungsversuchen dazu zu bringen, den Schlüssel heraus zu geben. Sie geht aber nicht darauf ein. Toto gibt sich daraufhin als alte Schulfreundin aus, welche damals mit ihr am Abschlussball getanzt habe. In dem er die entsprechende Szene nachspielt gelingt es ihm problemlos, ihr den Schlüssel zu entwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liz versucht es bei der [[Carolin Quint|dritten Bibliothekarin]] erneut, den Schlüssel über den Suggestions-Zauber zu erhalten. Als sie diesen abwehrt, wird allen bewusst, dass hier wohl noch andere Machenschaften am Werk sind. Freundlich aber bestimmt befiehlt die Bibliothekarin Liz mitzukommen und führt diese in ein Sitzungszimmer ohne Fenster, während Finna und Peter nachschleichen und Toto die beiden bereits erlangten Schlüssel in Sicherheit halten will. Die Bibliothekarin gibt sich als Agentin der Agentur zu erkennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Episode]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chris</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dnd.stationstheater.ch/index.php?title=1x1_Ankunft_in_Dreichingen&amp;diff=155</id>
		<title>1x1 Ankunft in Dreichingen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dnd.stationstheater.ch/index.php?title=1x1_Ankunft_in_Dreichingen&amp;diff=155"/>
		<updated>2020-12-19T17:56:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chris: Änderung 154 von Chris (Diskussion) rückgängig gemacht.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Episode|Feldrainers|1x1|Ankunft in Dreichingen|0x2 Von Bären und Eulen|-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe begegnet Agenten des [[Institut für Kontermagische Operationen|Instituts für Kontermagische Operationen]], welche sich für die Vorkommnisse um die verfallene Residenz interessieren. Man lässt sich die eigene Teilnahme an den Ereignissen nicht anmerken und beschliesst, der Sache auf eigene Faust auf den Grund zu gehen. Dazu soll das [[Magynomikon]] entwendet werden. Ein entsprechender Versuch schlägt fehl, als sie von einer Agentin entdeckt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charaktere==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Finna]] Zwergische Druidin&lt;br /&gt;
* [[Liz]] Halbelfische Magier*in&lt;br /&gt;
* [[Peter]] Menschlicher Waldläufer&lt;br /&gt;
* [[Toto IV]] Menschlicher Rogue&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ort==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noch einmal kehrt die Gruppe zurück zum Haus, bei welchem sie zum ersten Mal auf den [[Befall]] getroffen sind ({{EpisodeRef|0x1 Mia}}). Danach begeben sie sich auf den nach [[Dreichingen]]. Sie nutzen dabei den [[Königlich-Thorischer Postkutschen-Service|Postkutschenservice]], welcher der Hauptstrasse nach Norden folgt. In der Stadt bewegen sie sich in der etwas gehobenen Gegend der Dreichinger Innenstadt, wo sich auch die [[Stadtbibliothek Dreichingen|Stadtbibliothek]] befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vorkommnisse==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe beschliesst, sich noch einmal gründlich im verfallenen Haus umzusehen. Dort angekommen treffen sie auf fünf Mitarbeitende des Instituts für Kontermagische Operationen (genannt &amp;quot;die Agentur&amp;quot;), welche gerade dabei sind, selbst Untersuchungen anzustellen. Obwohl sich die wortführende Agentin sehr offen zeigt, die eigenen Erkenntnisse zu teilen, halten sich die Gruppenmitglieder bedeckt. Selbst als sie direkt nach der Gruppe gefragt werden, welche die Katze befreit hat, streiten sie jegliche Beteiligung ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Agentin gestattet der Gruppe, selbst Nachforschungen anzustellen, stellt ihnen aber aus Sicherheitsgründen den Agenten 553 zur Seite, welcher die Tätigkeiten stumm und aufmerksam beobachtet. Man interessiert sich besonders für die Schriftstücke, an welchen die dämonische Gestalt gearbeitet hat. Schlussendlich kommt wenig neues heraus. Anscheinend hat man versucht, ein Portal in eine andere Welt zu öffnen, wobei man verschiedene Varianten zu modifizieren probierte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Weg nach Dreichingen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man beschliesst, selbst nach weiteren Zusammenhängen zu forschen, weil die Agentur doch sehr verdächtig daher kommt. Da das Magynomikon die einzige Spur ist, beschliesst man, das Buch zu stehlen. Gerade noch erwischen die Abenteurer die Postkutsche nach Dreichingen, wo das Buch in der Stadtbibliothek aufbewahrt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unterwegs stiehlt Toto einige Kleider aus einer Kiste, da er sich selbst verfolgt fühlt. Die Kleider gehören einer [[Nadia Erhardt]]. Kurz darauf wird die Kutsche von Wegelagerern angehalten, welche einen Strassenzoll verlangen. Es gelingt Liz, den Anführer mittels eines Zauberspruches dazu zu bringen, die Kutsche vorbei zu lassen. Gleichzeitig vertuscht die Gruppe ihren eigenen Raub durch den zweiten Raub.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der Ankunft in Dreichingen verkleidet sich Toto als Frau und nimmt den Namen &amp;quot;Amelia&amp;quot; an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nacht in Dreichingen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bibliothek ist bei der Ankunft der Gruppe bereits geschlossen. Auch wenn ein Einbruch zur Debatte steht, muss sowieso zunächst auf das vollständige Einbrechen der Nacht gewartet werden. In der Bar &amp;quot;[[The Black Skull]]&amp;quot; verbringt die Gruppe die Zwischenzeit und nutzt die Gelegenheit, sich mit der [[Familie Liechti]] anzufreunden. Man erfährt, dass es in der Bibliothek eine metallene Tür gibt, hinter welcher das Magynomikon vermutet wird. Man beschliesst, dass ein Einbruch doch nicht der richtige Weg sei. Um ein scheitern an der Tür zu verhindern, soll von Anfang an versuchen, das Buch in einem offiziellen Auftrag zu erhalten. Da sich die Preise in der Innenstadt als exorbitant heraus stellen, suchen sich die Abenteurer eine Unterkunft am Stadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===In der Bibliothek===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es stellt sich heraus, dass die drei Hauptbibliothekar*innen je einen Schlüssel für die Tür zur verschlossenen vierten Abteilung haben, welche alle benötigt werden, um die Tür zu öffnen. Nach dem ein weiterer Suggestions-Zauber von Liz beim [[Janik Knorr|ersten Bibliothekar]] fehl schlägt, lässt sich dieser jedoch so sehr einschüchtern, dass er den Schlüssel freiwillig heraus gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peter versucht, die [[Zarina Eich|zweite Bibliothekarin]] mittels Anbandelungsversuchen dazu zu bringen, den Schlüssel heraus zu geben. Sie geht aber nicht darauf ein. Toto gibt sich daraufhin als alte Schulfreundin aus, welche damals mit ihr am Abschlussball getanzt habe. In dem er die entsprechende Szene nachspielt gelingt es ihm problemlos, ihr den Schlüssel zu entwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liz versucht es bei der [[Carolin Quint|dritten Bibliothekarin]] erneut, den Schlüssel über den Suggestions-Zauber zu erhalten. Als sie diesen abwehrt, wird allen bewusst, dass hier wohl noch andere Machenschaften am Werk sind. Freundlich aber bestimmt befiehlt die Bibliothekarin Liz mitzukommen und führt diese in ein Sitzungszimmer ohne Fenster, während Finna und Peter nachschleichen und Toto die beiden bereits erlangten Schlüssel in Sicherheit halten will. Die Bibliothekarin gibt sich als Agentin der Agentur zu erkennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Episode]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chris</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dnd.stationstheater.ch/index.php?title=1x1_Ankunft_in_Dreichingen&amp;diff=154</id>
		<title>1x1 Ankunft in Dreichingen</title>
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		<updated>2020-12-19T17:55:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chris: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Episode|Feldrainers|1x1|Ankunft in Dreichingen|1x2 In der Bibliothek|-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe begegnet Agenten des [[Institut für Kontermagische Operationen|Instituts für Kontermagische Operationen]], welche sich für die Vorkommnisse um die verfallene Residenz interessieren. Man lässt sich die eigene Teilnahme an den Ereignissen nicht anmerken und beschliesst, der Sache auf eigene Faust auf den Grund zu gehen. Dazu soll das [[Magynomikon]] entwendet werden. Ein entsprechender Versuch schlägt fehl, als sie von einer Agentin entdeckt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charaktere==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Finna]] Zwergische Druidin&lt;br /&gt;
* [[Liz]] Halbelfische Magier*in&lt;br /&gt;
* [[Peter]] Menschlicher Waldläufer&lt;br /&gt;
* [[Toto IV]] Menschlicher Rogue&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ort==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noch einmal kehrt die Gruppe zurück zum Haus, bei welchem sie zum ersten Mal auf den [[Befall]] getroffen sind ({{EpisodeRef|0x1 Mia}}). Danach begeben sie sich auf den nach [[Dreichingen]]. Sie nutzen dabei den [[Königlich-Thorischer Postkutschen-Service|Postkutschenservice]], welcher der Hauptstrasse nach Norden folgt. In der Stadt bewegen sie sich in der etwas gehobenen Gegend der Dreichinger Innenstadt, wo sich auch die [[Stadtbibliothek Dreichingen|Stadtbibliothek]] befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vorkommnisse==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe beschliesst, sich noch einmal gründlich im verfallenen Haus umzusehen. Dort angekommen treffen sie auf fünf Mitarbeitende des Instituts für Kontermagische Operationen (genannt &amp;quot;die Agentur&amp;quot;), welche gerade dabei sind, selbst Untersuchungen anzustellen. Obwohl sich die wortführende Agentin sehr offen zeigt, die eigenen Erkenntnisse zu teilen, halten sich die Gruppenmitglieder bedeckt. Selbst als sie direkt nach der Gruppe gefragt werden, welche die Katze befreit hat, streiten sie jegliche Beteiligung ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Agentin gestattet der Gruppe, selbst Nachforschungen anzustellen, stellt ihnen aber aus Sicherheitsgründen den Agenten 553 zur Seite, welcher die Tätigkeiten stumm und aufmerksam beobachtet. Man interessiert sich besonders für die Schriftstücke, an welchen die dämonische Gestalt gearbeitet hat. Schlussendlich kommt wenig neues heraus. Anscheinend hat man versucht, ein Portal in eine andere Welt zu öffnen, wobei man verschiedene Varianten zu modifizieren probierte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Weg nach Dreichingen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man beschliesst, selbst nach weiteren Zusammenhängen zu forschen, weil die Agentur doch sehr verdächtig daher kommt. Da das Magynomikon die einzige Spur ist, beschliesst man, das Buch zu stehlen. Gerade noch erwischen die Abenteurer die Postkutsche nach Dreichingen, wo das Buch in der Stadtbibliothek aufbewahrt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unterwegs stiehlt Toto einige Kleider aus einer Kiste, da er sich selbst verfolgt fühlt. Die Kleider gehören einer [[Nadia Erhardt]]. Kurz darauf wird die Kutsche von Wegelagerern angehalten, welche einen Strassenzoll verlangen. Es gelingt Liz, den Anführer mittels eines Zauberspruches dazu zu bringen, die Kutsche vorbei zu lassen. Gleichzeitig vertuscht die Gruppe ihren eigenen Raub durch den zweiten Raub.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der Ankunft in Dreichingen verkleidet sich Toto als Frau und nimmt den Namen &amp;quot;Amelia&amp;quot; an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nacht in Dreichingen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bibliothek ist bei der Ankunft der Gruppe bereits geschlossen. Auch wenn ein Einbruch zur Debatte steht, muss sowieso zunächst auf das vollständige Einbrechen der Nacht gewartet werden. In der Bar &amp;quot;[[The Black Skull]]&amp;quot; verbringt die Gruppe die Zwischenzeit und nutzt die Gelegenheit, sich mit der [[Familie Liechti]] anzufreunden. Man erfährt, dass es in der Bibliothek eine metallene Tür gibt, hinter welcher das Magynomikon vermutet wird. Man beschliesst, dass ein Einbruch doch nicht der richtige Weg sei. Um ein scheitern an der Tür zu verhindern, soll von Anfang an versuchen, das Buch in einem offiziellen Auftrag zu erhalten. Da sich die Preise in der Innenstadt als exorbitant heraus stellen, suchen sich die Abenteurer eine Unterkunft am Stadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===In der Bibliothek===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es stellt sich heraus, dass die drei Hauptbibliothekar*innen je einen Schlüssel für die Tür zur verschlossenen vierten Abteilung haben, welche alle benötigt werden, um die Tür zu öffnen. Nach dem ein weiterer Suggestions-Zauber von Liz beim [[Janik Knorr|ersten Bibliothekar]] fehl schlägt, lässt sich dieser jedoch so sehr einschüchtern, dass er den Schlüssel freiwillig heraus gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peter versucht, die [[Zarina Eich|zweite Bibliothekarin]] mittels Anbandelungsversuchen dazu zu bringen, den Schlüssel heraus zu geben. Sie geht aber nicht darauf ein. Toto gibt sich daraufhin als alte Schulfreundin aus, welche damals mit ihr am Abschlussball getanzt habe. In dem er die entsprechende Szene nachspielt gelingt es ihm problemlos, ihr den Schlüssel zu entwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liz versucht es bei der [[Carolin Quint|dritten Bibliothekarin]] erneut, den Schlüssel über den Suggestions-Zauber zu erhalten. Als sie diesen abwehrt, wird allen bewusst, dass hier wohl noch andere Machenschaften am Werk sind. Freundlich aber bestimmt befiehlt die Bibliothekarin Liz mitzukommen und führt diese in ein Sitzungszimmer ohne Fenster, während Finna und Peter nachschleichen und Toto die beiden bereits erlangten Schlüssel in Sicherheit halten will. Die Bibliothekarin gibt sich als Agentin der Agentur zu erkennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Episode]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chris</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dnd.stationstheater.ch/index.php?title=Beannen-Konflikt&amp;diff=153</id>
		<title>Beannen-Konflikt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dnd.stationstheater.ch/index.php?title=Beannen-Konflikt&amp;diff=153"/>
		<updated>2020-12-19T12:52:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chris: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der '''Beannen-Konflikt''' ist eine teils militärische, teils politische Auseinandersetzung zwischen den Anreinerstaaten des [[Beannen-Gebirge]]s. Wenn auch offiziell beigelegt bestehen die Auswirkungen bis heute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausgangslage==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Beannen-Gebirge treffen die Grenzen des [[Königreich Thorien|Königreichs Thorien]], dem [[Königreich Kröngversand]] und der [[Technokratischen Union]] zusammen. Die Grenzverläufe sind im Gebirge nicht klar festgelegt, was aber nicht Grund der Spannungen ist, da sich keine Partei wirklich für die Berg-Gebiete interessiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die expansive Aussenpolitik der Union hat bei vielen Nachbarstaaten zu Misstrauen geführt. Medienprodukte aus der Union preisen deren massive technologische Überlegenheit und der allgemein hohe Lebensstandard. Eine darüber hinaus reichende Aufwiegelung der Grenzregionen gegen ihren Heimatstaat konnte der Union nie nachgewiesen werden, obwohl dies ein häufiger Vorwurf war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auslösung des Konflikts==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Jahre 364 {{NZR}} sagte sich das vierte thorische Herzogtum [[Münster]] vom thorischen Königreich los und verkündete, sich der Technokratischen Union anzuschliessen. Zu Legitimationszwecken sendete die Union eine Kommission aus, welche den Rückhalt dieser Entscheidung in der Bevölkerung feststellte. Aufgrund der unbekannten Vorgehensweise wird diese Beurteilung von Thorien angezweifelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thorien forderte die Unterstützung von Kröngversand in dieser Angelegenheit. Diese wurde zwar mündlich gewährt, jedoch zog das Land seine Truppen aus den Grenzregionen zur Union nördlich des Gebirges ab, um zu signalisieren, dass nicht mit einem militärischen Eingreifen zu rechnen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Eskalation==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chris</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dnd.stationstheater.ch/index.php?title=Beannen-Konflikt&amp;diff=152</id>
		<title>Beannen-Konflikt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dnd.stationstheater.ch/index.php?title=Beannen-Konflikt&amp;diff=152"/>
		<updated>2020-12-19T12:49:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chris: Die Seite wurde neu angelegt: „Der '''Beannen-Konflikt''' ist eine teils militärische, teils politische Auseinandersetzung zwischen den Anreinerstaaten des Beannen-Gebirges. Wenn auch o…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der '''Beannen-Konflikt''' ist eine teils militärische, teils politische Auseinandersetzung zwischen den Anreinerstaaten des [[Beannen-Gebirge]]s. Wenn auch offiziell beigelegt bestehen die Auswirkungen bis heute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausgangslage==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Beannen-Gebirge treffen die Grenzen des [[Königreich Thorien|Königreichs Thorien]], dem [[Königreich Kröngversand]] und der [[Technokratischen Union]] zusammen. Die Grenzverläufe sind im Gebirge nicht klar festgelegt, was aber nicht Grund der Spannungen ist, da sich keine Partei wirklich für die Berg-Gebiete interessiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die expansive Aussenpolitik der Union hat bei vielen Nachbarstaaten zu Misstrauen geführt. Medienprodukte aus der Union preisen deren massive technologische Überlegenheit und der allgemein hohe Lebensstandard. Eine darüber hinaus reichende Aufwiegelung der Grenzregionen gegen ihren Heimatstaat konnte der Union nie nachgewiesen werden, obwohl dies ein häufiger Vorwurf war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auslösung des Konflikts==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Jahre 364 {{NZR}} sagte sich das vierte thorische Herzogtum [[Münster]] vom thorischen Königreich los und verkündete, sich der Technokratischen Union anzuschliessen. Zu Legitimationszwecken sendete die Union eine Kommission aus, welche den Rückhalt dieser Entscheidung in der Bevölkerung feststellte. Aufgrund der unbekannten Vorgehensweise wird diese Beurteilung von Thorien angezweifelt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chris</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dnd.stationstheater.ch/index.php?title=Institut_f%C3%BCr_Kontermagische_Operationen&amp;diff=149</id>
		<title>Institut für Kontermagische Operationen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dnd.stationstheater.ch/index.php?title=Institut_f%C3%BCr_Kontermagische_Operationen&amp;diff=149"/>
		<updated>2020-12-15T14:22:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chris: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das '''Institut für Kontermagische Operationen''' (IKMO, oft einfach ''die Agentur'' genannt) ist eine geheimdienstähnliche Organisation, welche in der gesamten bekannten Welt tätig ist. Dessen Aufgabe liegt darin, magische und magie-ähnliche Phänomene unbekannten Ursprungs zu untersuchen und möglicherweise gefährliche Auswirkungen abzuwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mitarbeitende ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mitarbeiter der Agentur sind an ihren grauen Mänteln zu erkennen. Der Mantel wird mit einem geschmiedeten Brosche an der linken Schulter geschlossen, welche als Identifikationsmittel dient. Die Arbeit erfolgt anonym, wobei die Agent*innen mit einer dreistelligen Nummer bezeichnet werden. Es ist davon auszugehen, dass ebenfalls Mitarbeitende welche verdeckt operieren existieren. Auch ist bekannt, dass gegebenenfalls externe Personen für Aufträge engagiert werden, welche ein spezifisches Skillset, Erfahrungen oder Beziehungen erfordern, welche nicht durch die eigenen Mitarbeitenden abgedeckt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Organisation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das IKMO ist eine unabhängig operierende Organisation des Sicherheitsdepartements der [[Technokratischen Union]]. Als solche ist sie direkt dem Sicherheitsministerium unterstellt und rapportiert diesem ausschliesslich. Die Berichte stehen allen Ministerien zur Verfügung, sind aber ansonsten als Geheim klassifiziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Organisationsstruktur===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Organisation ist in einen präventiven und in einen reaktiven Arm aufgeteilt. Der Reaktive Arm kommt dort zum Einsatz, wo&lt;br /&gt;
ein unerklärtes magisches oder magie-ähnliches Phänomen aufgetreten ist. Die Mitarbeitenden begrenzen und beheben den Schaden so gut wie möglich und unterstützen die lokalen Sicherheitskräfte bei der Bewältigung der Situation. Sie analysieren die Auswirkungen und versuchen die Ursache herauszufinden. Dabei wird sowohl auf die Herstellungsweise geachtet, als auch auf die Gründe für das Erschaffen des Phänomens. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Werden kriminelle Machenschaften festgestellt, erfolgt das weitere Vorgehen aufgrund einer Bedrohungsbeurteilung. Einfachere Aufträge werden an die lokalen Behörden übergeben, während gefährlicheren Mächten eigenständig begegnet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus den im Nachhinein gewonnenen Erkenntnissen werden diejenigen Informationen gefiltert, welche dem bedeutend kleineren Präventiven Arm der Organisation nutzen, künftige Ereignisse zu verhindern. Häufig geht es dabei um die Überwachung von gefährlichen Gegenständen und Einzelpersonen, die nicht unschädlich gemacht werden können oder die Infiltrierung von potentiell gefährlichen Organisationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Geheimhaltung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Existenz der Organisation ist in der Technokratischen Union gemeinhin bekannt und deren Notwendigkeit anerkannt. Die Bevölkerung wird über Einsätze informiert. Der Anblick der grau gekleideten Agent*innen ist keine Alltäglichkeit und verursacht durchaus Aufsehen, deren Auftreten wird jedoch bei entsprechenden Vorkommnissen erwartet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das IKMO operiert auch ausserhalb der Grenzen der Technokratischen Union, jedoch ist hier keine Zusammenarbeit mit anderen Organisationen vorgesehen. Ob das Operationsland über die Einsätze informiert oder Angefragt wird hängt mit den bestehenden Abmachungen zwischen den Ländern zusammen, wobei die grundsätzlichen Ziele unabhängig von den politischen VOraussetzungen verfolgt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mitarbeitende ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mitarbeiter der Agentur sind an ihren grauen Mänteln zu erkennen. Der Mantel wird mit einem geschmiedeten Brosche an der linken Schulter geschlossen, welche als Identifikationsmittel dient. Die Arbeit erfolgt anonym, wobei die Agent*innen mit einer dreistelligen Nummer bezeichnet werden. Es ist davon auszugehen, dass ebenfalls Mitarbeitende welche verdeckt operieren existieren. Auch ist bekannt, dass gegebenenfalls externe Personen für Aufträge engagiert werden, welche ein spezifisches Skillset, Erfahrungen oder Beziehungen erfordern, welche nicht durch die eigenen Mitarbeitenden abgedeckt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufnahmebedingungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie für die meisten Positionen innerhalb der Technokratischen Union bewirbt man sich nicht spezifisch für die Aufnahme in das Trainingsprogramm. Die akademischen Voraussetzungen für das Angebot eines Ausbildungsplatzes sind klar festgelegt. Allen Absolvent*innen der in Frage kommenden Akademien, welche die Voraussetzungen erfüllen, wird ein Platz angeboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die zielgerichtete Wahl von Kursen und das Fokussieren auf relevante Fächer können Interessierte dafür sorgen, ein Platzangebot zu erhalten. Wenn mehr Kandidat*innen als Plätze existieren, werden die Plätze den akademisch Besten angeboten und bei Ablehnung nach unten weitergereicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausbildung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wurde ein Platzantrag angenommen, so wird die Person zu einer Aspirant*in. Der Eintritt ist mit einem Umzug auf das Ausbildungsgelände in [[Mürgheal]] verbunden. Aussenkontakt ist nur über kontrollierte Briefe erlaubt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ausbildung erfolgt in drei Stufen. In der ersten werden allgemeine magische und nicht-magische Sicherheitstechniken gelernt, wobei sich die Ausbildung nicht von derjenigen von anderen Sicherheitskräften unterscheidet. Daneben werden aber hohe Anforderungen an die erweiterte Grundbildung und die körperliche Fitness gestellt. Alle Module des ersten Blocks müssen abgeschlossen sein, um für den zweiten Block zugelassen zu werden. Wie in der Union üblich können Module in der Reihenfolge frei gewählt und im eigenen Tempo abgeschlossen werden. Eine Wiederholung ist möglich. Ein wiederholtes Scheitern ohne sichtbare Verbesserung führt zum Ausbildungsausschluss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im zweiten Block lernen die Aspirant*innen die erweiterten magischen Kenntnisse, die ansonsten nur an höheren magischen Akademien gelehrt werden. Zusätzlich dazu kommen speziell entwickelte magische Angriffs- und Verteidigungstechniken, welche in dieser Form nur hier gelernt werden können. Während eines mehrtägigen Rituals, welches zur Bildung einer mentalen Mauer gegen Gedankenkontrolle dient, kommt es zur typischen anhaltenden Blond-Färbung der Haare. Die physische und psychische Fortbildung läuft parallel weiter. Ein Ausstieg aus dem Trainingsprogramm ist auch in diesem und dem folgenden Block möglich, sei es durch den persönlichen Wunsch oder das nicht erfüllen der stetig steigenden Anforderungen. Ein solcher Ausstieg ist jedoch ab diesem Zeitpunkt mit einer umfassenden Gedankenlöschung verbunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der letzte Block macht die Aspirant*innen mit den organisationsspezifischen Methoden und Informationsquellen vertraut. Sie werden in alle Geheimnisse des IKMO eingeweiht und erhalten die Fähigkeit, als Team oder unabhängig zu operieren und dabei alle Ressourcen der Agentur effizient und sinnvoll zu nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Operationsmethoden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über eine interne Hierarchie oder andere strukturelle Gegebenheiten ist nichts bekannt. Es ist möglich, die Organisation zu kontaktieren, in dem in bestimmten Tavernen ein ''Union Ale'' bestellt wird. Nach dem verlassen des Etablissement werden die Kontaktsuchenden von Mitarbeitenden angesprochen, sofern die Agentur an einer Kommunikation interessiert ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tätigkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Agentur betreibt eine Vielzahl von Missionen unterschiedlichster Art. Agent*innen werden dabei entweder langfristig einer Abteilung zugewiesen, oder aber einer Operation, wobei dieser Einsatz mit dem Ende der Operation ebenfalls zu Ende geht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Operation &amp;quot;Träumende Bücher&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der Operation &amp;quot;Träumende Bücher&amp;quot; sollen mehrere Bücher mit gefährlichen magischen Formeln überwacht werden, welche sich in der [[Stadtbibliothek Dreichingen]] befinden. Obwohl die Sicherheitsvorkehrungen von der Agentur als adäquat beurteilt wurden, kann der Verbleib dieser Texte nicht einer unkontrollierbaren Macht überlassen werden. Mehrere Mitarbeitende wurden deshalb verdeckt im Umfeld der Bibliothek positioniert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine besondere Gelegenheit ergab sich, als eine neue Hauptbibliothekarin ernannt wurde. Es gelang der Agentur [[Carolin Quint]] auf dem Weg nach [[Dreichingen]] zu entführen, wonach [[Agentin 735]] deren Platz einnahm. Einer von drei benötigten Schlüssel war somit in direktem Besitz der Organisation. So kontrollierte die Agentur fortan den Zugang zu den Büchern, ohne jedoch selbst auf diese zugreifen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies wurde zum Problem, als ein besonderer Vorfall in der Nähe des Dreichinger Weilers Indizien an den Tag brachte, dass die Gegenseite Zauber wirkte, über welche im [[Magynomikon]] genauer berichtet wurde. Da diese Informationen vor einem feindlichen Zugriff geschützt und für die Gegenmassnahmen unentbehrlich zu erachten sind, wurden alle an der Operation beteiligten Agent*innen angewiesen nach wegen zu suchen, direkten und uneingeschränkten Zugriff auf die Bücher zu erlangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Organisation]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chris</name></author>
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		<id>https://dnd.stationstheater.ch/index.php?title=Neue_Zeitrechnung&amp;diff=131</id>
		<title>Neue Zeitrechnung</title>
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		<updated>2020-12-15T12:26:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chris: Die Seite wurde neu angelegt: „Die '''Neue Zeitrechnung''' (NZR) ist eine in ganz Peghania gebräuchliche Jahreszählung, in Kombination mit einem einfachen System, das Jahr in Abschnitt…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die '''Neue Zeitrechnung''' (NZR) ist eine in ganz [[Peghania]] gebräuchliche Jahreszählung, in Kombination mit einem einfachen System, das Jahr in Abschnitte zu unterteilen. Das auf das menschliche Volk zugeschnittene System wird über den Kontinent hinaus in den meisten Geschäftsbeziehungen verwendet, welche Menschen involvieren, da die komplexeren und längerfristig arbeitenden alternativen Zeitsysteme hier auf Unverständnis stossen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufteilung des Jahres==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Neuen Zeitrechnung wird das Jahr in vier Jahreszeiten unterteilt, welche wiederum aus drei Abschnitten bestehen. Jeder Abschnitt besteht aus genau 30 Tagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Jahr beginnt am Primäräquinoktium (Tagundnachtgleiche im Frühling) und geht demnach mit dem Frühlingsbeginn einher. Es folgt der Früh-, Hoch- und Spätfrühling bis zur Sommersonnenwende. Danach folgen die Sommerabschnitte und so weiter. Die strikte Einteilung in 30 Tage-Stücke führt zu einer Abweichung der Jahreszeitenwechsel von den Tagnachtgleichen beziehungsweise Sonnenwenden von einigen Tagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ende des Jahres wird der sogenannte '''Jahressprung''' ausgerufen, eine Schaltwoche von fünf bis sieben Tagen, welche den Jahresbeginn wiederum genau auf das Äquinoktium verschiebt. Die Dauer der Schaltwoche wird von einer dafür vorgesehenen Stelle in jedem Land separat ausgerufen, wobei es wegen der gemeinsamen Vorgehensweise jedoch zu keinen Abweichungen kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zeiteinteilung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mangels genauer Zeitmessmittel ist die Verwendung einer Zeiteinteilung in der gemeinen Bevölkerung unüblich. Abmachungen werden gemäss lokal Verfügbaren Referenzzeiten getroffen. Ein Beispiel dafür sind Tempelglockenschläge oder Sonnenstände. Eine genauere Einteilung in Sekunden, Minuten und Stunden ist allgemein bekannt und findet dort Verwendung, wo genaue Zeiten von nutzen sind und die entsprechenden Messgeräte mechanischer oder magischer Natur vorhanden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Etablierungsgeschichte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor der allgemeinen Einführung der Neuen Zeitrechnung verfügte jedes Land über ein eigenes Zeitrechnungssystem, wobei dieses häufig mit Regierungsjahren von Regenten verknüpft war. Ebenfalls konnte gerade in feudal organisierten Ländern mehrere Systeme gleichzeitig in Gebrauch sein. Die entsprechende Umrechnung war eine wichtige Fähigkeit von Diplomat*innen und Handelsreisenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach den Ereignissen des [[Magischer Kontinental-Krieg|Magischen Kontinental-Krieges]] kam es zum Peghania-Konzil, wo nicht nur die Grundlagen für die Verhinderung eines Konfliktes dieses Ausmasses gelegt wurden, sondern man sich auch auf gemeinsame Masseinheiten und eben die Neue Zeitrechnung geeinigt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei wurde dagegen entschieden, ein neues Zeitalter mit dem Jahr 0 zu beginnen. Zu jener Zeit war die Bewältigung und die Lehren aus dem vergangenen Konflikt allgegenwärtig, so dass diese Zeitspanne nicht als vergangen betrachtet werden konnte. Deshalb wurde das nächste Äquinoktium als Beginn des Jahres 10 festgelegt, so dass die Ereignisse des Konflikts ebenfalls mit der NZR beschrieben werden konnten, um ein besseres Verständnis für die Nachfolgegeneration zu erreichen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chris</name></author>
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